Mest användbara Surviving Mars Mods på Steam Workshop

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Mest användbara Surviving Mars Mods på Steam Workshop - Spel
Mest användbara Surviving Mars Mods på Steam Workshop - Spel

Innehåll

Paradox-publicerade spel är kända för några saker, och ett av dessa saker är mod support. Överlevande Mars är som de andra titlarna i förlagets bibliotek, eftersom spelet stöder mods och är mycket moddable - och som vanligt har samhället haft några bra idéer.


Jag är mer av en funktion än typ av person, så jag är mer intresserad av mods som lägger till nya funktioner eller gör funktionella justeringar för redan etablerade funktioner. Modellerna som listas här passar den beskrivningen, lägger till funktioner i ett spel som bara behöver lite ... mer. Om du har spelat Överlevande Mars, du vet vad jag menar.

Det finns två saker du måste tänka på innan du klickar dig över till dessa mods och mashar knappen "Subscribe":

  1. Det är bäst att använda mods med a nytt spara spel snarare än en tidigare existerande. De flesta mods fungerar inte med gamla spara spel, men det är inte nödvändigtvis fallet. Var noga med att läsa modbeskrivningarna och kommentarerna innan du installerar.
  2. En universell fråga med att installera mods till Överlevande Mars är det spelet kan sluta spela ljud. Jag pratar inte om radioen eller någonting så, men ljuden av dina strukturer på planeten. Irksome, men inte hemskt. Något att komma ihåg säkert.

Vid skrivningstillfället har de modsatser som listas här inte några klara kompatibilitetsproblem eller stora fel.


Bättre zoomavstånd (30K och 15K)

Jag är glad att veta att jag inte är den enda som önskar spelets zoomalternativ var mer flexibla.

Dessa två mods, båda sammanställda av Steam-användare Wolvyreen, ökar avståndet som du kan zooma ut till utan att utlösa sektorns skanningsvisning. Endera är en absolut måste-ha för stora, spännande kolonier.

Du kan välja mellan 30K visningsmodus och 15K visningsmodul beroende på vad du föredrar.

Info Bar

Denna mod är bra om du verkligen hatar att högerklicka hela tiden för att se din nuvarande resurs lager, förbrukning och produktionsbelopp.

Skapad av Steam-användare Waywocket, lägger den här moden en informationsfält längst upp på skärmen som visar alla dina resurser hela tiden. Du kan mouseover varje typ av resurs för att få mer information.


Info Bar är en mod jag visste inte att jag behövde, men det gjorde jag. Det gjorde jag definitivt.

Automatiserade miner (ingen kolonister)

Den här kan verka lite kontroversiell för vissa. Denna mod lägger till automatiska metall- och sällsynta metaltraktorer till spelet, men inte utan några försiktighetsåtgärder.

Denna mod, skapad av Steam user Porter, lägger till de ovan nämnda automatiska extraktorerna till spelet, men avvägningen för dessa nya tillägg är högre bygg- och underhållskostnader samt lägre produktion.

Det här kanske inte låter vädja till dig, men automatiserade miner (ingen kolonister) kan göra överlevande i mindre gästfria områden i Mars mindre av en skrämmande uppgift.

Porter har också skapat en Automated Factory (No Colonists) mod som lägger till liknande alternativ för fabriker.

Drones Carry More

Om du någonsin har velat att dina droner bara bär en extra resurs åt gången, är den här moden rätt upp i din gränd.

Skapat av Steam-användare Spectre9000, gör det här modet enkelt så att dina droner kan bära en enda resurs. Det staplar med Artificial Muscles tech som gör att dina droner kan bära en enda, med det totala beloppet upp till tre resurser åt gången.

Drones Carry More är en enkel men ändå effektiv mod. Lägg märke till att du kanske inte kan visa dem mer visuellt.

Arbetsplatsfilter

Denna mod lägger till en funktionalitet som borde ha varit i Överlevande Mars i första hand, mycket som några av de andra markerade här.

Arbetsplatsfilter, gjord av Steam-användaren Kezo, lägger till möjligheten att låsa specialiteter till kolonistiska arbetsplatser, både in-dome och out. Du kan ställa in det så bara Botaniker arbetar på dina livsmedelsproduktionsstrukturer, ingenjörer på dina fabriker och så vidare.

Spelet försöker att göra detta på egen hand men gör det dåligt, och gör det manuellt suger. Arbetsplatsfilter gör det enkelt, och det är ett måste för stora kolonier.

AutoHelpRover

Denna mod gör RC Rovers mer användbar genom att ge dig möjlighet att ställa in dem för att automatiskt söka andra RC-fordon och ladda dem. En stor livskvalitet som gör det så att du inte behöver manuellt ladda dina RC-transportörer eller upptäckare.

En riktigt fantastisk livskvalitet mod gjord av Steam-användare akarnokd. Du behöver klicka på RC Rovers och starta sin automat innan de börjar jobba när du använder AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Detta är min nya favoritmod, och det kommer troligen också att vara din.

Också gjord av Steam-användare akarnokd, ger AutoGatherTransport dig en växling på dina RC-transportörer, så att de automatiskt söker efter, samlar in och tar tillbaka resurser som du har skannat och avtäckt över landskapet. Ja det är jättebra.

Det kan bli lite funky när tunnlar blir involverade, och det verkar bli förvirrat om var man ska dumpa resurser. Om du använder denna mod och det börjar dumpa dina metaller på en ojämn plats, berätta det manuellt att lossa i ett lämpligt område och det kommer att följa dina beställningar. Åtminstone för en stund. Fortfarande fantastiskt, ett måste installeras.

Inte lika många rörpilar

Jag behöver inte beskriva den här. Kolla bara på bilden nedan, så får du kärnan.

Inte lika många rörpilar har också utvecklats av Spectre9000. Det gör att dina kolonier ser mycket renare ut vid ett långt skott.

Ökade Dome Work Area (15 hexes)

Ja, Dome-arbetsradie är constrictiv. Och ja, den här moden hjälper till med det.

Ett ökat kupéarbeteområde (15 hexes) skapades av Steam-användaren Ampoliros och det ökar radien som en Domes arbetsyta når ut till, vilket gör det så att du inte alltid behöver bygga nya domäner och dra in fler kolonister bara för att få dina händer på de söta sällsynta metallerna.

Det finns också en 25 hexes mod skapad av samma person, men jag rekommenderar den här över det eftersom kolonister inte har tid att komma till jobbet och faktiskt göra någonting innan de måste komma hem för natten.

Fler kupolbyggnader

Om du blir trött på att ploppa samma byggnader i dina kupoler, kan den här moden vara ett alternativ för dig - förutsatt att du är okej med dessa nya byggnader som delar modeller med redan befintliga byggnader.

Skapat av Steam-användare FGRaptor, tillägger More Dome Buildings mod ytterligare fritidsbyggnader för dina kolonister att utnyttja såväl som en tweak till Arcology Spire. Dessa sträcker sig från en Spacepub och Pachinko Parlor upp till ett Mega Mall.

Mer Dome Buildings är inte exakt en obligatorisk mod, men det lägger till lite behov av variation.

Det finns många fler mods än de som listas här, men den här uppsättningen är en bra utgångspunkt om du just nu kommer in i Överlevande Mars mod scen och vet inte vad man ska installera först. Gå och få dem! Och om du är ny i spelet, se till att kolla in några av våra Överlevande Mars guider för att hjälpa dig att komma på fötterna.