Mer än bara ett spel & kolon; En titt på hur stora eSports har blivit

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 24 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Mer än bara ett spel & kolon; En titt på hur stora eSports har blivit - Spel
Mer än bara ett spel & kolon; En titt på hur stora eSports har blivit - Spel

Innehåll

Med turneringskassaflöden och tittarvärderingar nu i miljoner, blir eSports snabbt en av de mest lönsamma aspekterna av videospelindustrin. Människor som följer eSports är medvetna om branschens framgång, men hur jämför den med mer traditionella sporter? Genom att titta på kassaflöden, evenemangsmöten och tittarantalet för de största eSports turneringarna verkar det som om eSports hamnar i en överraskande takt.


Lets börja med att jämföra turneringsbelöningar och incitament.

Även om professionella sportspelare får säsongskontrakt som garanterar en lön, ser både eSports och traditionella sportlag fram emot turneringspengar. Ta Dota 2 s Internationella turneringar (TI), till exempel. TI 2015 bröt rekord förra året genom att ha den största cash poolen för alla eSports-evenemang - en hel del 18,4 miljoner dollar. Trots att pengepengarna är uppdelade bland alla medlemmar, gick vinnarna, Evil Geniuses, bort med 6,6 miljoner dollar.

Ännu mindre lönsamma matchturneringar som TRÄFFA s World Championship (SWC) eller BlizzCon 2015 erbjuder lag en generös kontantbelöning. SWC 2015 hade över 2,6 miljoner dollar i belöningar, medan Heroes of the Storm Championship vid BlizzCon 2016 hade $ 500.000 som belöning.


Medan dessa belöningar är bra för professionella spelare, hur jämför de dem med sina atletiska motsvarigheter?

I Stanely Cup 2013-2014 betalade NHL 13 miljoner dollar till lag som gjorde ett utseende på Playoffs. Laget som vann Stanley Cup tjänade över $ 3,7 miljoner i bonusar. Med denna bonus delas över ett helt hockeylag, kan eSports spelare faktiskt göra mer i turneringsbelöningar än traditionella proffs.

Även om det vid första anblicken verkar som eSports spelare tjänar mer än traditionell sport, kom ihåg att traditionella sportspelare gör det mesta av sina pengar från säsongskontrakt och sponsring. Stora namn som Payton Manning gjorde 19 miljoner dollar förra säsongen, med 2 miljoner dollar från Super Bowl 50 ensam. eSports spelare är inte så nära att göra den typen pengar än.


Även om eSports spelare gör mindre, är turneringarna som de spelar in lika populära.

Legends League satte rekord i fjol när de sänder Worlds 2015. Enligt LoL eSports, mästerskap serien slog i genomsnitt 4,2 miljoner tittare över 73 spel. Ännu mer imponerande toppade finalerna mellan SKT och Koo Tiger med 14 miljoner tittare, vilket var 3 miljoner mer än de tidigare världarna. Som jämförelse nådde 2015 NBA-finalen med 20 miljoner tittare över sex matcher, och 2015 Stanely Cup var i genomsnitt 5,5 miljoner tittare. Det är uppenbart att eSports värld når en större publik, och vi kan förvänta oss att dessa siffror fortsätter att stiga.

Medan de flesta tittar på deras favorit eSports-evenemang på nätet, reser fler för att se deras favoritlag spelas personligen.

BlizzCon 2015 sålde 25 000 biljetter så att fansen kunde komma fram 2015 Stormens hjältar Championship, liksom andra Blizzard-meddelanden och evenemang. Även om inte alla 25.000 personer deltog i Championship-spelen är det ganska en turnout, med tanke på att den första BlizzCon tillbaka 2005 endast sålde 800 biljetter. Spelevenemangsindustrin i allmänhet blomstrar.

Andra eSport-händelser, till exempel LoL Worlds 2014, blev ännu mer framgångsrika genom att sälja ut en stadion på 45 000 platser. Titta bara på hur massiv händelsen visade sig.

Medan eSports fortfarande ligger bakom traditionell sport i många avseenden, är det bra att se hur mycket den har vuxit genom åren. Jag kommer ihåg att titta på den första Legends League turneringar tillbaka 2010, där de var värd spel i egna lobbyer med bara några lag från NA. Nu fyller Riot upp fotbollsarenor med fans och lag från hela världen. Jag har ingen tvekan om eSports kommer att fortsätta att växa och vara på samma nivå som traditionell sport i framtiden.