Mod IQ & colon; Hur man skapar en mod Del 2 - Bästa verktyg att använda

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Mod IQ & colon; Hur man skapar en mod Del 2 - Bästa verktyg att använda - Spel
Mod IQ & colon; Hur man skapar en mod Del 2 - Bästa verktyg att använda - Spel

Innehåll

Förra veckan omfattade jag en enkel handledning om hur man använder Skyrim Special Editions skapande kit för att göra en enkel anpassad vapen mod, där vi kunde ändra vapens statistik, förtrollningar och andra attribut.


Den här veckan kommer vi att täcka några av de verktyg som kan användas för att göra riktigt anpassade vapen till Skyrim.

Blandare

Blender är den fria och öppna källans 3D-skapningspaket. Den stöder hela 3D-pipeline-modellering, rigging, animering, simulering, rendering, compositing och motion tracking, även videoredigering och spelskapande.

Blender är ett bra alternativ för att komma in i 3D modellering och lära sig grunderna. Förutom att vara fri, finns det en mycket aktiv och blomstrande gemenskap som lägger in bra handledning och videor som hjälper dig på vägen.

Den enda nackdelen som jag har stött på med Blender är hur mycket import och export av olika filtyper du behöver göra så att modellerna är kompatibla. Det kan vara en utmaning att räkna ut allt först.

Om du seriöst försöker använda Blender för att göra ett vapen och importera det till Skyrim, det här är den bästa videon jag hittat hittills. Det handlar om 30 minuter lång, men det är det mest grundlig förklaring Jag har hittat hittills hittat.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites erbjuder en prisvärd lösning för skapande av ändamål, full av verktyg som används av ledande artister som arbetar med visuella effekter, 3D-spelutveckling och annan 3D-animationsproduktion.

Ett enklare sätt att göra egna vapen och rustningar är att använda sig av Autodesk-paketet med verktyg. Detta inkluderar Maya, 3ds Max och Mudbox, för att nämna några. Om du tittar på Blender-videon ovan kommer du märka att ett antal extra steg innebär att du exporterar ditt vapen som en .3ds filtillägg. Detta är faktiskt den ursprungliga filtillägget för 3ds Max och skulle skära ut mycket av behovet att exportera.

Avyttringen av att använda Autodesk-verktygen är att de inte är gratis - de är faktiskt ganska dyra om du vill använda dem för att tjäna pengar. Men om du bara ska använda dem för att göra GRATIS, icke-kommersiell anpassade vapen för Skyrim, då kan du få en student kopia av programmen på en 3-årig användarlicens.


Om det här är en rutt du tänker ta, så här är en bra video om att importera egna vapen till Skyrim med Autodesk-verktyg.

Jag vet att det här är mycket information att ta med: Det är därför nästa vecka, jag planerar att göra en annan artikel där jag kommer att gå igenom dig skapa en anpassad dolk baserad av dvärgdolkaren än finns i basen Skyrim spel. Om du inte kan vänta och vill ge det ett skott själv innan då, bör dessa videolänkar hjälpa dig på väg.

Och om du vill komma igång med några bra mods har Skyrim-gemenskapen gjort genom åren, prova dessa mods medan du väntar!

Vilka typer av anpassade vapen skulle du vilja lägga till i Skyrim? Låt mig veta i kommentarerna nedan och håll ögonen på nästa veckas handledning om att skapa vår egen anpassade dolk, som jag ska göra med 3ds Max.