MMO-RPG PVP & kolon; Ska det göras med skicklighet eller statistik & quest;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & kolon; Ska det göras med skicklighet eller statistik & quest; - Spel
MMO-RPG PVP & kolon; Ska det göras med skicklighet eller statistik & quest; - Spel

Innehåll

Jag har pågått ett äventyr nyligen. Ja, en ADVENTURE (så frestad att säga vad alla tänker, något att göra med "tid"). Jag har påbörjat strävan att spela MMO-RPG-spel.


Vad är vikten av det?

Tja, jag spelar knappast någonsin MMO-RPG-spel. Jag brukar spela ett spel för sin historia eller den intressanta kampanjen. Under mina äventyr har jag kommit att märka en sak. Många MMO-RPG spel gör det så att det är lätt att bli OP i PVP.

Många MMORPG gör det svårt för människor att komma in i PVP. Detta beror på att människor lätt kan bli så OP att vissa kanske känner sig avskräckta att ens spela. Deras statistik kan vara så hög att de kunde döda någon med en svängning av sitt glödande mäktiga svärd.

PvP-statistikbaserade

Mitt favoritexempel att använda för statbaserad PvP är definitivt Elsword. Elsword s PvP kräver att du bygger din statistik mycket mer än att utveckla den faktiska färdigheten.


Jag måste erkänna att det finns en viss form av roligt som kommer in med statbaserad PvP. Att räkna ut vad statistik och speciella färdigheter fungerar för att ta ner en motståndare kan vara kul.

Men ibland när jag spelar PvP i Elsword, Jag tittar när de lägre spelarna slår ner på en högre nivå spelare. Jag tittar på en prickig combo efter flashy combo bara för att se den högre spelarens HP gå ner något.

Självklart borde den lägre spelaren ha vunnit i min bok. De hade högre kompetens över sin motståndare. Ändå hade deras motståndare högre statistiknivå. Detta gjorde det så att alla högre spelare skulle göra var att få en bra träff.

Jag tror att PvP är ett test av sin skicklighet mot en annan. Så, hur testar en statbaserad PvP den färdigheten? Allt som verkligen visar är att du har spelat långt längre än de som du slog.


PvP-kompetensbaserad

Ett spel PvP fick ett öga i mitt härliga äventyr av MMO-RPG-spel. Det var Warframe. Warframe hade ett PvP-system, som på ett sätt faktiskt tog mig av vakt.

Warframe PvP har en rad begränsningar som hindrar spelarna från att komma långt före varandra. Det begränsar vilka tecken och vapen varje spelare kan använda i PvP-läge. Alla mods och fantastiska vapen du har uppgraderat i hela spelet blir alla värdelösa i PvP-läget Warframe. Låter irriterande rätt?

Fel!

Det var långt ifrån irriterande. Faktum är att jag tyckte det var ganska förtjusande!

jag hittade Warframe s PvP att vara en otrolig mängd roligt på grund av att den baserades helt på en spelares skicklighet. Restriktionerna gjorde nästan alla lika långt som statistiken går. Det handlade bara om att välja din favoritram och vapen. Även Warframes med OP-befogenheter kan lätt tas ner beroende på hur skicklig deras motståndare är.

En match jag spelade in Warframe PvP var kul och oerhört irriterande samtidigt. Jag är en stark meleebaserad användare i Warframe. Jag var emot en motståndare som huvudsakligen använde vapen. Den motståndaren och jag fastnade i en fruktansvärd kamp av wits. Vi fortsatte att försöka få den andra att göra sig utsatta. Min ultimata kraft var värdelös eftersom jag inte kunde komma nära nog. De kunde inte slå mig eftersom jag höll bakom omslaget.

Det var oändligt.

Kampen slutar slutligen med mig att döda dem och sedan bli sköt i huvudet av någon annan. Dock är poängen att det var otroligt roligt. Det var ett riktigt test av min skicklighet. När jag vann så kände jag mig som att jag vann eftersom jag faktiskt är så bra på spelet. När jag förlorade var det för att jag bestämde mig för att visa barmhärtighet mot andra sidan. ha!

Snarare visa upp skicklighet än glänsande leksaker

PvP är spelare mot spelare. Det är ett koll på skicklighet och vits som de två spelarna kolliderar i en uppvärmd kamp. Men vad är meningen om båda sidorna inte har samma chans att vinna eller förlora? Hur testar det egentligen två olika spelares färdigheter om man fullständigt överför den andra?

Jag skulle hellre kunna övervinna min motståndare med mina kunskaper i mina färdigheter istället för att förlita mig på ett OP-vapen.

Är det inte den ultimata segern i PvP?