StarCraft 2 fans samt fans av den professionella spelbranschen kommer att bli besvikna över att höra att Major League Gaming, MLG för kort, har skiljat sig med Blizzard Entertainment och kommer inte att vara värd för framtida World Championship Series turneringar.
I ett uttalande som publiceras på MLGs webbplats, VD Sundance DiGiovani anges
Med tanke på strukturen i förhållandet och påverkan på organisationen, spelarna och samhället, anser vi att det bättre kommer att tjäna eSports ekosystem för att driva turneringar självständigt. Vi tackar samhället för att delta i och titta på säsong 1, se fram emot att visa StarCraft II på MLG Spring Championship och önskar spelarna som deltar i World Series Championship Season 2 lycka till.
StarCraft 2 är ett strategispelsprogram i realtid som utvecklats av Blizzard Entertainment, som släpptes 2010 tillsammans med en expansion, Hjärtan av svärmen, som släpptes i mars. Blizzard är också studion bakom World of Warcraft, och som WoW, StarCraft 2 har en mycket stark gemenskap bakom den. John Bain, aka "Totalbiscuit" pratade med PCGamesN om varför MLG kom ut ur World Series Championship på grund av vissa restriktioner som Blizzard införde
Det blev ett massivt resursavlopp på MLG. De var värd för en EU-ovänlig tid. Så du låser ut din största publik som standard och förväntas sedan återhämta sig via sponsring och annonsintäkter. Vad? Mängden pengar MLG var tvungen att spendera ... var skandalöst. "
Det är väldigt olyckliga nyheter för människor som tränar och drömmer om att vara i MLG och inte vet om spelet du övar fortfarande kommer att vara en utmärkad titel.