Memoarer av en Real Gamer & Colon; Stress möter escapism

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Memoarer av en Real Gamer & Colon; Stress möter escapism - Spel
Memoarer av en Real Gamer & Colon; Stress möter escapism - Spel

Innehåll

Detta är ett mycket personligt stycke jag har skrivit om i ett tag men visste aldrig riktigt hur jag skulle bygga in i en sammanhängande artikel. Så jag ska bara skriva ut mina tankar och känslor och se var det tar mig. Det här är inte en argumenterande artikel - jag diskuterar inte för och nackdelar. Det här är bara jag som öppnar upp och får mina tankar skrivna för att hjälpa mig att få några saker ur bröstet.


Låt oss möta det, livet är komplicerat. Ibland, även för den mest optimistiska personen, kan livet bli överväldigande. För detta tar vi oss till escapism. Escapism definieras som förebyggande av verkligheten genom absorption av underhållning eller i en fantasifull situation eller aktivitet.

Har du någonsin varit i en situation när du bara ville komma ifrån allt?

Några tillflyktsort till deras hobbyer, vare sig det är fitness, teckning, eller bara drunknar ut dina tankar med musik. Jag tillgriper dock videospel. Jag har spelat videospel hela mitt liv och det har spelat en stor roll - annars skulle jag inte skriva för den här sidan om jag inte var så passionerad om inte bara spel, men branschen som helhet.

Liksom Pavlovians teori om konditionering var videospel min belöning när jag var uppfört, som när jag fick goda betyg eller när jag tog examen. Jag var konditionerad kring videospel som en hund drools vid ljudet av en klocka. Jag har alltid kopplat till spel. När livet blev stressigt eller när jag blev mobbad, skulle jag bara ställa ut människor och tänka "Jag kan inte vänta med att komma hem och leka."


Videospel har också fått mig genom de tuffaste tiderna i mitt liv, oavsett om jag visste det eller inte.

Jag kommer ihåg att spela Förundra Capcom på PlayStation som barn. Min bror hyrde det för att jag skulle spela eftersom jag skulle spendera alla mina tokens på arkaden på detta spel. Jag var uppe sent och var redo att gå och lägga mig i sängen. Jag kan även komma ihåg vilken skjorta jag hade och vem jag spelade som, det här är hur viktigt det här ögonblicket var för mig.

Plötsligt hör jag min mamma gråter i vardagsrummet. Jag går ut för att ta reda på att min farfar hade gått bort. Jag var bara 7 då, så jag tror inte att jag förstod begreppet död vid den tiden. Jag visste inte hur jag skulle komma åt min mamma heller, jag visste bara att hon var upprörd. Min pappa och min bror var där, och jag hade gått iväg. Jag gick tillbaka till mitt rum för att fortsätta spela. Det kan tyckas kallt, ser utifrån ett outsiderperspektiv, men inser att jag inte visste hur jag skulle hantera situationen och för att jag vände mig till videospel.


Snabbspolning ca 9 år och jag har liknande problem. Jag tittar bara på en film när jag stöter på ljudet av min mammas skrik igen. Den här gången var det min närbror. Jag skulle tillbringa somrar i New York med honom och mina kusiner. Bättre att hantera situationen, jag var där för min mamma och när jag gick tillbaka till mitt rum stängde jag av filmen och spelade videospel i några timmar. Det är alltid min go-to när jag är upprörd, och det hjälper.

När jag var 19 år hade livet kastat mig några kurvbollar.

Jag arbetade med ett fysiskt krävande jobb som lade till räkningar, hyra och en flickvän till ekvationen. När jag balanserade mitt jobb och sociallivet, lämnade jag ingen tid att spela, blev jag kvar och kände mig mer stressad. Den enda gången jag var tvungen att spela var sen på kvällen, men då orsakade jag att jag skulle förlora sömn och producera mer inre problem. Jag kände mig frånkopplad från världen och människor i allmänhet.

Jag tittar på det nuvarande läget i mitt liv, jag är vid korsningen av några seriösa livsbeslut framför mig. Mina föräldrar splittrar eventuellt upp och flyttar, jag betalar hälften av inteckning på ett hus som jag inte vet att jag vill bo i, och jag jobbar för närvarande två jobb: en är fysiskt krävande ibland och andra psykiskt krävande. Jag jobbar också med en uppbrott efter 3 år och försöker hitta tid att skriva. Den som får mig mest, försöker vara social när jag ibland vill ha något annat än att vara ensam.

Senast har jag kommit in i Persona 4 Golden, som är en JRPG som handlar om att bygga sociala förbindelser och balansera tidsåtgång, träna, spela sport, hänga med vänner och upprätthålla ett förhållande med en flickvän. Du har bara så mycket tid på en dag och ibland känns det som att du inte alltid kan ha allt. Som du kan föreställa dig, är spelet mycket relatabelt till denna tid i mitt liv.

Med min Vita som jag fick till jul och en PS4 fick jag inte mer än en månad sedan, tycker jag att jag är överväldigad - PlayStation Plus håller på att erbjuda gratis spel, och min backlog kommer snart närmare 50 + poster. Jag har nått en punkt där lika spel börjar känna sig stressiga. Jag känner ibland att jag har tappat intresse för dem. Andra gånger hittar jag en dag när jag har fyra timmar att vara produktiv och få saker att göra, men istället använda den för att spela. Under de fyra timmarna går alla mina bekymmer bort tills jag inser att jag förmodligen skulle ha gjort något på min lista.

Jag undrar ofta om jag förlitar mig för mycket på dataspel, eller om mina tidshanteringsförmågor inte är lika bra som de brukade vara.

Medan vissa människor kastar sig in i sitt arbete eller andra hobbyer, är jag oroad över att kanske videospel har fått mig så långt som mer av ett lugnande till mina verkliga världsproblem. Det kan vara möjligt att saker har nått en sådan brytpunkt att kanske videospel inte kan hjälpa mig, och jag måste bara lära mig att hantera mina problem. Men så ofta kommer ett spel av den skakningen som trodde.

Förra året kom jag över ett spel med namnet Doki Doki Universe, ett spel ingen spelade verkligen men jag rekommenderar starkt eftersom det tog en tår i mitt öga. Spelet är enkelt och har ett barn som undrar på det: det frågar dig psykfrågor med roliga barntecknade teckningar, och i slutet av alla dessa mini-tre-frågestudier skulle det berätta vilken typ av person du är.

Det hade funnit många attribut om mig, jag skulle aldrig ha föreställt mig ett spel att fånga. Från mina hjärnans kreativitet, till filmer jag gillar och alla dessa andra små saker däremellan. Detta kom i taget, som jag nämnde tidigare, när jag kände mig avkopplad från alla, men här är det här videospel som pryder i min hjärna och blir mig. Det var en udda försäkran om att videospel fortfarande får mig att känna något.

Det var inte så länge sedan jag bestämde mig för att driva det jag hoppas att en dag skulle vara en professionell karriär inom videospeljournalistik.

Innan dess hade jag velat göra spel innan jag kom fram till insikten att jag har ingen färdighet i programmering eller ritning. När jag kom till mina föräldrar högre år på gymnasiet med detta ville de nästan inte tro det. Min bror kom till mig och sa: "Det är coolt men vad ska du göra för riktigt?" Jag har känt att jag aldrig har haft min familjs stöd med det här. Beviljas, jag är glad att jag inte följde spelet design och fann mig själv att skriva istället, men även nu verkar det fortfarande ses av min familj. Jag har bara jag själv att titta på för vart jag vill gå med min framtid, och det skrämmer mig i en tid av osäkerhet.

Jag ville bara upprepa det här; Det var aldrig menat att vara en uppfattad bit; detta var bara mina inre tankar och känslor om var jag befinner mig i mitt liv och hur videospel har varit där för mig innan och fortsätter att hjälpa mig att gå vidare. Jag är fortfarande stressad om många saker som händer men; Detta är förmodligen den mest känslomässigt förvirrande tiden i mitt liv. Under tiden är jag fortfarande tacksam för de små stunder som jag tycker om att spela. Ännu viktigare, jag har hittat en ny version i skrift - inte bara om videospel, utan bara mina personliga tankar i allmänhet. Jag tar tröst i det faktum att jag fortfarande kan hitta saker som hjälper mig att försöka komma igenom dessa försökstider.