Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9: s & dollar; 4 miljoner budget gick & period; & period; där & quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9: s & dollar; 4 miljoner budget gick & period; & period; där & quest; - Spel
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9: s & dollar; 4 miljoner budget gick & period; & period; där & quest; - Spel

Innehåll

Efter en handfull förseningar Keiji Inafune s Mega man efterträdare Mighty nr 9 har äntligen fått sin recension embargo lyfts och spelet är bara en dag från release! Tyvärr glöder det mesta av recensionerna på Metacritic inte exakt.


Med Mighty nr 9 toted som den andliga efterträdaren till Mega man och Kickstarter (plus PayPal-donationer) racking upp $ 4 miljoner, hopp och spänningar har varit höga runt spelets release. Upprepade förseningar och den nyligen släppta, lite nedlåtande släpvagnen har inte hjälpt heller.

Man kan inte undvika att undra vad som har hänt med utvecklingen av detta spel när två andra titlar med medutvecklare Inti Creates också framgångsrikt har överskridits nyligen och båda ser ut att vara av högre kvalitet titlar, särskilt med budgetskillnader i åtanke.

Mighty nr 9s utveckling har hanterats av två studior: Inafunes egen studio Comcept och de tidigare nämnda Inti Creates, studion bakom Mega Man Zero titlar på Game Boy Advance samt Mega Man 9 och 10.

I konceptet bör samarbetet mellan Comcept och Inti Creates ha gjort något riktigt magiskt, eftersom båda har veteranutvecklare som har arbetat med Mega man serie före. Och med 4 miljoner dollar crowdfunded att gå till utveckling .. a Mega man fan teoretiskt kunde inte begära en bättre inställning för en andlig efterföljare till Blue Bomber.


Men här är vi.

Med recensionerna som häller in och fulla playthrough-videor på väg till YouTube är två saker ganska uppenbara: Mighty nr 9 kan se ut Mega man men det verkar verkligen inte vara andan, det ser inte ut som att 4 miljoner dollar gick in i utvecklingen.

För ett spel med en sådan budget, ser inte bara grafiken ut, men miljöerna är tråkiga och omåttliga. Och gameplay, ja .. det har verkligen "hoppa och skjuta" en del av Mega man ner men inte mycket annat.

För en andlig efterföljare till en serie byggd kring platt plattform, bra musik, blodpumpande chef kämpar och värdefulla powerups, Mighty nr 9 verkar sakna poängen. Och den punkten kostar över 67 000 backers 4 miljoner dollar i kombination.

Jämförelse mellan två andra Inti Creates-relaterade crowdfunded titlar

Med allt detta tal om Mighty nr 9 inte leva upp till sina löften, skulle det inte vara trevligt att kunna jämföra mellan andra Kickstarted-plattformar och se hur de ser ut och hur de spelar?


Tja, vi har tur eftersom E3 precis kom och vi tittade på två andra Kickstarted-spel Mighty nr 9samverkansstudio Inti Creates hade också sina händer: Shantae: Half-Genie Hero och Bloodstained: Nattens rituella. Dessa spel råkar också vara 2.5D-plattformar.

Enligt spelets Kickstarter-sida arbetade Inti Creates med illustrationer och teckenkoncept för Shantae: Half Genie Hero, som finansierades över $775,000 under sin kampanj och utvecklas av WayForward, studion bakom föregående Shantae spel.

Half Genie Hero kan ha blivit mindre än en fjärdedel av crowdfundingen Mighty nr 9 gjorde, men på något sätt ser blandningen av 2D sprites och 3D-miljöer inte bara ut jämförbara Nr 9, men ser ofta ut mer livlig och färgstark. Tro mig inte? Kolla in dessa nio minuters spel från E3.

Inte bara ser det visuellt bättre ut, spelningen i sig ser till och med att vara en markant förbättring jämfört med tidigare poster till Shantae serie med snabba transformationer för att hålla spelningen igång. Det finns inte många frågor om var finansieringen gick mellan samhället.

Bloodstained: Nattens rituella är lite annorlunda genom att Kickstarter-kampanjen faktiskt raked i mer pengar (5,5 miljoner dollar) än Mighty nr 9 och dess utveckling är faktiskt ledd av Inti Creates, i motsats till deras medutvecklare status på Nr 9 och illustration arbeta på Shantae. Det hanteras också av tillverkaren av flera Castlevania titlar, Koji Igarashi.

Åh, och det ser också ut som ett mycket högre kvalitetsspel än Mighty nr 9, förblir trogen mot serien (Castlevania) Det är derivat av. Kolla in spelningsvideoen nedan, sans game audio.

Blodig ser ut som det passar rätt in i -vania subgenre, och dess Kickstarter-sträcksmål (som alla möttes) är mestadels gameplayrelaterade. Endast två var plattformrelaterade, som var Wii U och Vita eftersom de inte är enormt populära plattformar. Ingen av ShantaeDet var plattformsrelaterat och fyra av Mighty nr 9s portporterade spelet till alla plattformar, inklusive PlayStation 4 - som inte bara är överkomligt även till små indie devs men skulle ha varit självmord för spelet om det inte gjordes i första hand.

Frågan om var pengarna gick

Nu kan dessa tre spel hanteras av olika lag som helhet och de är inte nödvändigtvis relaterade till en annan sida från Inti Creates att vara inblandad på något sätt, men det är en ögonöppnare för Mega man fans som hoppades Keiji Inafune skulle göra hela "andliga efterträdaren" sakens rättvisa.

Det är förståeligt att vilja veta var den $ 4 miljoner i finansiering gick, när det också finns en Mighty nr 9 3D-animerad show och en potentiell uppföljare som talas om innan spelet ens har kommit ut, speciellt när spelets trailers och gameplay-videor är så bristfälliga. Inafune verkar säker på att på något sätt spelet kommer att göra tillräckligt bra för att motivera en animerad TV-show och en uppföljare, men det är svårt att föreställa sig att det faktiskt är fallet.

Hela tiden den Mighty nr 9 fanbase har försökt höja sin röst och fråga vad som händer exakt med utveckling, och här är vi en dag från frisläppandet med resultaten från Comcept och Inti's arbete som knackar på dörren och på något sätt ser det inte ut som att det är tilltalande. Man måste undra hur det här hände med så många Mega man veteraner vid roret.

Med omnämnandet av en uppföljare och den animerade serien kommer de enda naturliga slutsatserna och åskådarna kan komma att baseras på spelets kvalitet är att finansieringen inte användes som den lagts ut på Kickstarter.

Det finns så många frågor om spelets finansiering, och det har varit en tid. Det verkar helt enkelt inte som att pengarna crowdfunded för spelet faktiskt gick in i det, och Inafunes tårar över showen och uppföljaren gör ingenting annat än säkerhetskopiera det antagandet.

Oavsett Comcept gjorde med 4 miljoner dollar i stödfonder är ett mysterium för oss som konsumenter. Vad som än har gjorts har stelnat Mighty nr 9 som ett spel som kommer att glömmas i åtgärd men kommer ihåg som en stor crowdfunded titel som på något sätt missade märket, oavsett vilken väg de tar med ytterligare media och uppföljare nu.