Medivh Tips & kommatecken; Tricks och Strategies & colon; Hur man mästar de senaste hjältarna i stormen hjälten

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Medivh Tips & kommatecken; Tricks och Strategies & colon; Hur man mästar de senaste hjältarna i stormen hjälten - Spel
Medivh Tips & kommatecken; Tricks och Strategies & colon; Hur man mästar de senaste hjältarna i stormen hjälten - Spel

Innehåll

Medivh är den nyaste karaktären i Stormens hjältar. Personligen tror jag att han är en spelväxlare. Efter att ha spelat några rundor med honom ville jag sammanställa några tips, knep och strategier för Medivh - Tirisfals sista väktare.


Roll

Trots att han kategoriseras som en specialiserad specialist, spelar Medivh verkligen ut som en stödpersonal. Fyra av hans aktiva förmågor hjälper väsentligen ut ditt lag direkt, och även din passiva (Raven Form) kommer i stor utsträckning att användas för scouting.

Medivh förmågor

Raven Form - I stället för att använda ett berg, blir Medivh en rav. Detta gör det möjligt för honom att flyga över terräng och enheter, och han är också oskadlig för eventuella effekter.

Arcane Rift - Medivh lanserar en rift längs marken som passerar och skadar fiender i sin väg. Om det träffar en fiendehjälte, sänks nedkylningen och en del mana återbetalas.

Force of Will - Medivh skapar en skyddshinder runt en allierad Hero (eller sig själv.) Skölden skyddar dem mot effekter i 1,5 sekunder.


Portal - Skapar två portaler som du och dina allierade hjältar kan gå igenom.

Poly Bomb (Ultimate # 1) - Vänder en fiendehjälte till ett får, förhindrar dem från att attackera eller använda förmågor. Efter två sekunder exploderar den och polymorfer närliggande fiendens hjältar.

Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Efter en 0,5 sekunders fördröjning släpper man ut en våg av energi som fänglar fiendens hjältar i ett stasisfält i tre sekunder.

Medivh Talents

Precis som med någon hjälte kommer de bästa talanger att använda beror på din situation. Dina lagkamrater, fiender och kartan du spelar på kommer att spela en roll i vilka talanger du ska välja.


Men i allmänhet är här mina favoriter.

Nivå 1 - Mana Adept

Detta ger dig en full mana-återbetalning varje gång du slår en fiendehjälte med Arcane Rift. Med tanke på att detta är din enda skadahandeln, spammar du det så mycket som möjligt.

Stabil portal är inte ett dåligt alternativ när du förstår placeringen av portalerna. Portal Mastery verkar som lite slöseri större delen av tiden, eftersom det är mycket bra att bygga en portal intill dig. Raven's Intellect verkar inte värt det, för jag fann mig själv kämpar för hälsa mer än min mana för det mesta.

Nivå 4 - Mage Armor

Ibland används din portal ofta för att komma in i frayen - och vid andra tillfällen, för att dyka och avsluta fienden. Du och dina allierade kan använda allt skydd som du kan få när du hoppar in så, därmed behovet av Mage Armor.

Birds Eye View och Dust of Appearance har också sina användningsområden. De kan till exempel hjälpa dig att titta på dina omgivningar när du tar ett mål, som ett tempel.

Nivå 7 - Mästarens touch

Detta är en tuff, för att slå 35 fiendehjältar utan att dö tar en massa av spamming Arcane Rift. Men om du kan få det, är det extra 100 skador och 1 sekunders nedkylning mycket trevligt - speciellt mot att ta ut vågor av minions.

Arcane Explosion är förmodligen det näst bästa alternativet, speciellt om du kombinerar den med en av de senare talangerna. Eftersom det är en AOE, är skadapotentialen högre än Raven Familiar.

Personligen gillar jag idén om Raven Familiar, bara för att jag gillar att kalla på saker. Det kan lägga till en fin bit av skador om flera allierade använder portalen, men det är inte värt mycket om bara en av er får använda den.

Arcane Charge verkar okej, men det är mer meningsfullt att gå stor eller gå hem med The Master's Touch.

Nivå 10 - Poly Bomb

Detta kan förändras över tiden, men jag tror just nu Poly Bomb är vägen att gå. När du kastar den i tjocklek i en lagkamp, ​​kommer det att ta fienden en hel sekund för att räkna ut att de bara polymorferade dem. När de försöker fly från klustret kan det vara för sent, vilket gör att de nu polymorper sina lagkamrater.

Det faktum att denna färdighet väsentligen kan fortsätta morphing fiendens hjältar är löjligt att se i handling.

Med detta sagt kommer Ley Line Seal förmodligen att vara det bättre alternativet när man går emot bra Stormens hjältar lag. De kommer att vara klara nog att inte samla för mycket för att Poly Bomb ska vara effektiv, så att lägga några fiender i stasis skulle troligen fungera bättre.

Nivå 13 - Quickening

Standardkylningstimern på din portal låter dig använda den en gång per kamp. Med Quickening får du förmodligen chansen att använda den två gånger - en gång för att hjälpa lagkamrater gå in i kampen och en annan för att teleportera dem framåt för att mopa fienden (eller att fly if ditt lag förlorat.)

Astralprojektionen kan vara trevligt att verkligen öka portens intervall, men i allmänhet tycker jag att intervallet är tillräckligt långt som det är.

Om du gör ett ton av scouting för ditt lag, kan Winds of Celerity vara den bästa talenten för dig. Att fördubbla din hastighetsökning i ravnform är inget skämt.

Nivå 16 - Skyddskrets

Det här är en no-brainer för mig. Medivh kan i grund och botten skydda hela sitt lag på en gång i 1,5 sekunder och stapla den med andra talanger, som Arcane Explosion.Att blockera de här fiendens fel med detta kommer definitivt att pissa bort många människor.

Enduring Wills varaktighetsökning ger inte tillräckligt med tid för att göra det värt det - bara en halv sekund. Och reabsorption kan inte vara meningsfullt om du använde Force of Will på en dykhjälte som inte var riktigt sårad än.

Nivå 20 -

Förutsatt att du tog Poly Bomb - och dina fiender har inte motverkat det bra - det här är det självklara valet.

Men om du tog Ley Line Seal eller har problem att få Poly Bomb att hålla fast, kanske du vill gå med något annat.

Guardis av Tirisfal är ett intressant koncept, men Medivh är inte riktigt en lane pusher. Denna förmåga verkar nästan som en "Oops - han är en Ranged Specialist, så vi borde ge honom något att driva en lane "flytta.

Arcane Brilliance kan vara bra om du har en mage som bara dominerar. På samma sätt kommer osynligheten på rätt melee-hjälte att orsaka allvarliga övergrepp - de kan flytta långt efter fiendens linjer med 20 sekunder osynlighet.

Medivh Tips, triks och strategier

Nu till den roliga delen - låt oss prata om hur man spelar den här dåliga pojken. Som jag sa tidigare tror jag Medivh är ett fantastiskt tillskott till Stormens hjältar med all den mångsidighet han tar med i kampen.

  • Scouting är en av Medivhs starka poäng. Tänk på det - du kan flyga var du än vill och fienden kan inte göra något åt ​​det. Då när du hittar dem kan du popa över en vägg och släppa en portal för att ta dina allierade till andra sidan. Donezo.

  • Defensiv scouting är också bra - när ditt lag anfaller ett tempel eller en chef, gå in i Raven Form och lägg tillbaka så att du ser fienden kommer. Medan de flesta hjältar sätter sig i fara genom att sitta för sig själv så här, behöver Medivh inte oroa sig för det
  • Använd Portal klokt. Utan Snabbtangenten tar nedkylningstimern för lång för att du slösar bort den här dyrbara förmågan. Du prioriterar bör vara att använda detta till antingen 1) Spara en allierad, 2) Mop up fiender, eller 3) Få ett hopp på de dåliga killarna.
  • Att spara din portal är ett bra val. Även om det är frestande att använda det för att hoppa in i en kamp snabbare, är det i allmänhet bättre att använda det på prioriteringar 1 eller 2, enligt ovanstående.
  • Använd inte Force of Will på dig själv. Självklart måste du ibland, men du bör fokusera på att skydda din bärare eller läkare. Om du får pummeled mer än de är måste du jobba med din positionering!
  • Spara Poly Bomb tills helvetet går sönder. Om det var någonsin en ultimativ förmåga i Stormens hjältar Det berodde i stor utsträckning på att människor blev fastnade i en lagkamps galskap, det är den här. Använd det när dina fiender är för spridda, och det kommer att bli en episk misslyckande. Men använd det när de är sammanslagna kring dina melee-karaktärer, och det finns en bra chans att du vinner lagkampen.

Slutsats

Det är allt jag har för dig just nu. Lycka till, ha det roligt och glöm inte dessa Medivh-tips och tricks i din nästa match!