Innehåll
Tali: Är det vanligt att mänskliga kvinnor är främsta ledare, Chief Williams? Jag vet att salariska kvinnor inte tjänar i militären.
Ashley: Det blir allt vanligare, men det tog lång tid att bevisa att "damer" skulle kunna hantera ett våldsgevär eller ett hagelgevär.
Tali: På flottan har vi inte lyxen av sexism. Vi behöver de bästa händerna för alla lediga jobb.
Ashley: Det låter fint, men jag tror inte att jag kunde vänja sig på uniformet.
Ovanstående citat från Masseffekt 1 sammanfattar perfekt i ett nötskal argumentet i detta inlägg: att BioWares massivt framgångsrika RPG-serie visar ett universum som, men uppenbarligen bristfälligt, porträtterar en plats där meriter och förmåga framför allt bestämmer sin helhet i livet. Masseffekt gör gott om saker rätt det är tre spel som berättar en övertygande historia, den tredje personens skyttemekanik är massor av kul, dialogalternativen erbjuder en verklig känsla av spelarbyrån och mycket mer. En sak som den bästa science fiction gör är att ta komplexa filosofiska och / eller politiska frågor och kommentera dem samtidigt som man talar om en gripande historia om framtida händelser, händelser och teknik. Star Trek, är särskilt känd för att ta itu med frågor som rasism, klimatförändringar och krig (bland många andra viktiga ämnen) i sina 726 episoder och 13 filmer.
Författarna på BioWare, som Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov och andra stora science fiction författare och visionärer, skildrar verkliga problem innan, under och efter galaxens stora konflikt med Reapers. Masseffekt 2 och Masseffekt 3, i synnerhet gripa med vad det innebär att vara en person och självbestämmande inför negativitet, särskilt i förhållande till Geth och deras sökande efter sant sentience. Samma konflikt mellan Quarians och Geth utforskar hur fördomar och okunnighet kan hämma, och (om spelarens beslut går på fel sätt) i sista hand foil någon möjlighet till fredlig samexistens för de två raserna.
Men vad det här handlar om är BioWares behandling av social rörlighet och meritokrati över de olika rymdfarande arterna i Vintergatan. Följande är olika exempel på en progressiv världsvisning i raserna av Masseffekt universum dela i förhållande till meriter, inte art, klass etc.
Commander Shepard
I början av spelet anpassar spelaren Shepards utseende. Hans eller hennes ras, kön och olika andra utseendebaserade attribut kan vara och ändras efter vilja. Detta grundläggande faktum gör meritokratin till en standardinställning åtminstone i System Alliance. En svart kvinna, en asiatisk man, mager eller fet, gammal eller ung, är alla välkomna i System Alliance och alla får lyckas eller misslyckas på sina egna förmågor.
Som en del av anpassningen i det första spelet kan bakgrundshistorien för Shepard anpassas. Endera alternativet, huruvida hon / han växte upp i rymden, en förälder på de hårda scrabble gatorna i jorden eller i en liten kolonivärld, fick Shepard bara var han / hon är på grund av deras (från och med nu använder jag bara deras för enkelhets skull) talanger och kör för att lyckas. Den psykologiska profilen så mycket som pre-service historien visar hur oavsett vägen Shephard fick sin befordran till Commander genom hårt arbete och förmåga, inte familjeanslutningar eller personlig rikedom.
Oavsett om psykologiska profiler uppvisar en person vars drivkraft och talang sätter dem på rätt spår för att bli den första mänskliga spekaren, oavsett om man håller av hordes of fiender för att skydda trupper, överlevande medan resten avled, eller enkelt hänsynslöst beslutsamhet. Deras efternamn var inte Udina eller Grisham eller Anderson, men de kunde fortfarande bli en symbol, inte bara för mänskligheten, utan för hela galaxen.
Likabehandling av LGBTQ +
Den mest inflytelserika och kraftfulla människan i galaxen, om spelaren väljer, kan vara gay. Eller lesbisk. Eller bi sexuell. Eller någon kön / sexuell läggning. Genom sitt "romansystem (och karaktärsanpassning) Masseffekt tillåter sin spelare att välja sin karaktärs sexuell läggning. Detta visar att Masseffekt universums raser bedömer inte sina medlemmar efter kön eller sexuell läggning. Detta var dock inte utan verklig världsdrivning.
Massa Effekt 3 samlat ett ton kontrovers för att inkludera gay romantik alternativ. Steve Cortez, pendlingspiloten på Normandiet, visar sig vara homosexuell. Men tragiskt är han också en änka. Romancing honom tar mycket finess, tolerans och tålamod. Även om du (som jag) väljer att spela som Femshep, eller bara inte driva ett förhållande med honom, är Cortez fortfarande en stor karaktär med massor av djup och backstory. BioWare, som vanligt, lägger mycket tid och ansträngning på att krossa Cortez som en karaktär, och inte bara den obligatoriska homosexuella mannen sätter in för påverkan.
Även om lesbiska relationer hade inkluderats i det föregående spelet (JAG 2) med Kelly Chambers, öppnade det sista spelet i trilogin möjligheter för samma sexrelationer för man Shepard samt kvinnlig genushjälte. Båda spelen har bi-sexuella tecken; de ovannämnda kamrarna i JAG 2, och Samantha Traynor i ME3. För första gången i ett flaggskepps-AAA-spel hade både män och kvinnor möjlighet att delta i samma sexrelationer i spelet med samma tecken. True meritocracies rabatt könsidentitet och sexuell preferens för att bestämma "vinnare" och "förlorare" av samhället. Och det här är fallet med de arter som fyller BioWare MIG universum.
Asari
Om du räknar Liara, då alla tre Masseffekt Spel inkluderar samma sexrelationer. Men jag räknar inte henne. Även om alla Asari liknar mänskliga kvinnor (och röstspelarna matchar kön) är de absolut inte det. De är inte alla kvinnor. Eller alla män. Eller könsvätska. De är monoköniga. Asaribiologi möjliggör reproduktion med alla kön av någon art. Så, som ett samhälle, kommer Asari inte bara, men kan inte bedöma andra Asari efter kön eller sexuell preferens. Ta det ett steg längre, och när det gäller andra arter är Asari i synnerhet könsblind.
Om det finns en ras vars sexuella frihet verkligen är progressiv och accepterande är det Asari. För en art som lever mer än 1000 år är sexuella och reproduktiva rättigheter triviala och genererar inte kontroverser som de gör på dagens jord. Så länge det är samtycke, kan Asari fria att kopiera med vem de vill. Oavsett om det är en kvinnlig Hanar, en manlig Elcor (det händer det förmodligen), en annan Asari och så vidare, alla Asari kan och har samtycke med någon villig partner.
Dessutom kan idén om "mor" och "far" ha mycket olika betydelser för Asari. Så det finns ingen stigma kopplad till att ha "två mödrar" eller "två fäder", som om det finns många platser av 2017 jorden. Nedan följer några sammandrag av samtal mellan Liara och hennes "far", Matriark Aethyta:
Aethyta: Så ja. Min pappa var en krogan.
Liara: Ja, jag är medveten om det.
Aethyta: Så det gör dig en fjärdedel krogan.
Liara: Det är ... inte hur det fungerar.
Aethyta: Jag är tusen år gammal. Jag har haft barn med hanar. Berätta inte för mig hur Asari reproduktion fungerar.
Liara: Vänta ... Jag har en halvsyster som är en del hanar?
Aethyta: Jag trodde det var inte hur det fungerade.
Aethyta: Ta hand om dig själv där ute, okej barn?
Liara: Jag ska, pappa.
Aethyat: Hej, jag har ringt några vänner. Commandos. Eclipse-tjejer som är skyldiga till mig. De är alla dina. Berätta bara var du ska gå.
Liara: Du ger mig ... Asari kommandon?
Aethyat: Vi är, du är för gammal för att jag ska köpa dig en jävla ponny.
Liara: Du är den bästa pappan som en tjej kan önska.
Prata om könsidentitet betyder ingenting. Om de tas ur sammanhang och bara ges ljudutskrift, skulle de flesta tycka att det är konstigt att en "kvinnlig" kallas sin "kvinnliga" förälder "pappa". Men Asari är inte män eller kvinnor. De behandlar alla lika, oavsett deras föräldras ras eller sexuell preferens. Om nepotism uppträder sker det också på ett meritokratiskt sätt. Jag antar att 1000 års livslängd verkligen ger visdom.
Krogan
Vid första anblicken kan det här tyckas som ett udda val. Trots allt är Krogan samhället starkt könsbestämt. Detta beror dock helt enkelt på siffror. Med genofagen som strängt begränsar Kroganfödseln, bevakas kvinnliga Krogan våldsamt. Detta har resulterat i ett samhälle uppdelat på klassiska manliga / kvinnliga könsroller (det vill säga män som jägare och krigare, kvinnor som barnomsorgsleverantörer). I motsats till det mänskliga samhället gjorde dock denna könskvot inte kvinnliga Krogan andraklassens medborgare i jämförelse med sina manliga motsvarigheter.
Krogans är jämnt jämlikt, i mest darwinistiska och hårda mening. Även om den är starkt självisk och blodtörstig i naturen respekterar Krogan helt enkelt sina fördelar, inget annat. Jag menar det bokstavligen, inget annat. En av deras mest fördömda förolämpningar är "du är inte värd att döda". Det är som Darwinian som du kan få.
Naturligt urval tar inte hänsyn till färgen på en sköldpaddans hud eller kön på en slug. På samma sätt bryr sig Krogans inte om du är Mänsklig, Asari, Turian, Salariär eller Tresher Maw. Om du visar att du är kapabel, är du accepterad. När den sällsynta Krogan är född, bestäms dess status uteslutande av den fittestaste principens överlevnad.
Vid åldern får endast de Krogan som passerar passagen rita tillåtas medlemskap i deras klan. I JAG 2, Hjälper Shepard Grunt att passera sin Rite of Passage genom att bland annat döda en Thresher Maw - detta test många, många Krogan överlever inte. För att Clan Urdnot ska godkänna sitt medlemskap måste Grunt visa att hans medverkan i Wrex Clan är meriterad. Hans skicklighet som krigare och överlevare bevisas av hans framgångsrika slutförande av Rite.
Wrex kan se att Grunt är en bra domare av karaktär av Grunts val av Shepard som hans allierade i Rite. Så, för alla deras regressiva syn på våld och dess roll i problemlösning är Krogans meritokratiskt till ett fel vid valet av medlemmarna i deras klaner.
Kön och raslikhet
Jag berörde detta tidigare med Commander Shepard, men jag skulle vilja gå in i mer detalj med denna post, särskilt bland mänskligheten.
Vid 2180-talet verkar mänskligheten för det mesta ha övergivit någon ras, etnisk eller könsfördelning (åtminstone bland sin egen typ). Beroende på dina val kan Captain Anderson vara en rådsmedlem (på vilket sätt han blir befordrad till admiral och redan nästan var den första mänskliga spektralen), blir en före detta kvinnlig domare en ovärderlig alliansinstruktör för ung biotik (Jack), en klart krämplad individ får lov att styra en av Alliansens viktigaste skepp (Joker), och en klart österrikisk (och eventuellt muslimsk) brottsling får lov att lösa sig och bli en integrerad medlem i spelarens grupp (Zaeed).
Religion, etnicitet, hudfärg, kön, alla tycks inte vara viktiga för människor. Även den ultra xenofoba Cerberus sysslar med Zaeed, Jacob, Miranda och Kasumi. När chansen ges, kan även brottslingar som Kasumi och (tekniskt) Shepard återuppta sig i samhället efter att ha bevisat sina goda egenskaper och deras avsikter. Bara för att Kasumi är asiatisk, Zaeed är Mellanöstern, och Miranda är genetiskt konstruerad, det betyder inte att de inte kan lyckas i universum av Masseffekt.
The Squad
I slutändan, det största tecknet på meritokrati i Masseffekt universum måste vara din lagkamrater. Alla arter, alla könen, även artificiella intelligenser är representerade i din trupp över alla 3 spel - helvete, till och med en friggin. Prothean accepteras som en del av gänget, och han vaknade precis efter 50 000 år av viloläge.
Om man tittar på bilden ovan är Människor inte majoriteten. För Commander Shepard och deras lag är allt som betyder att du är den bästa i galaxen på vad du gör, och du är användbar för Shepards uppdrag. Vilken annan grupp innehåller den första riktigt känsliga Geth, en Prothean, EDI, två Krogans och en massa tidigare brottslingar (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane och Technical Shepard själva)?
Om du behöver ett exempel på hur Masseffekt är en meritokrati, se sedan inte längre ut än truppmännen Shephard rekryterar till deras sak.