Masseffekt & kolon; Andromeda & period; . . Nu när Dammet har avgjort

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda & period; . . Nu när Dammet har avgjort - Spel
Masseffekt & kolon; Andromeda & period; . . Nu när Dammet har avgjort - Spel

Innehåll

Masseffekt: Andromeda är ett avgörande spel minst sagt. Många fans hatar det senaste tillägget till franchisen och citerar det som "Mass Effects död", medan andra verkligen älskar det och går så långt som att säga att det är deras favoritinsats hittills. För mig är spelet en blandad väska, med några dåliga och ärligt gott om bra, så nu när samhället har dött lite, tänkte jag att det var dags för mig att kasta mina åsikter där ute.


OK, låt oss börja med det dåliga:

Animationerna i det här spelet är grovt, och jag tror definitivt att mer tid borde ha gått i test före frisläppandet. Detta kan också ses i mängden buggar och glitches spelet har (vi pratar Skyrim nivå här).

När det gäller andra negativa aspekter: Berättelsen är inte spektakulär, den ljuvliga alternativ för dialog är inte så välskrivna (men väl levererad, för att vara rättvis mot röstspelarna), och användargränssnittet har ingen logisk design till det. Det är ärligt bara ett oändligt hav av menyer och mappar, och det är en smärta (jag vet att det var så här i trilogin också, men att du måste kontrollera din e-post på Tempest, men nu har du framåtstationerna på varje karta - ingen anledning till oss kan inte kontrollera det).


Nu när det är ur vägen, fortsätt till vad jag tycker om Andromeda - och det finns mycket att tycka om:

Kampen är enkelt det bästa seriet har hittills haft. Hoppstrålen lägger till så mycket här, så att striden blir snabbare och mjukare än i tidigare delar. Dessutom är profilsystemet fantastiskt, så att du kan byta ut dina befogenheter / förmågor på flugan, vilket ger mycket mer variation till striden än tidigare spel.

Fordonssektionerna är också det bästa serien har haft hittills (vilket visserligen inte är svårt efter Mako & Hammerhead). Att utforska dessa stora, öppna världar är faktiskt roligt tack vare Nomad, och medan jag inte skulle ha något emot att ha ett vapenmonterat, är fordonskampen verkligen inte missad. Nomaden handlar vackert, och att kunna moda det och anpassa färgjobb var också en fin touch.

Utforskning i det här spelet är bra. Världarna av Andromeda är intressanta och olika, var och en med sin egen personlighet, historia och faror. Det är första gången i en Masseffekt spel jag landat på en planet och tänkte, "Låt oss bara välja en riktning och se vad som är där ute" och hamnade i en oväntad situation. Detta höll mig förlovad nog för att fortsätta komma tillbaka.




Hantverkssystemet här är fantastiskt, bortsett från det hemska gränssnittet jag nämnde tidigare. Med tillräckligt med resurser och forskning kan du bygga alla vapen du vill ha (jag älskar personligen min klibbiga granatbränningsmaskinpistol med oändlig ammunition), och det är samma med rustning också - förhöjningar kan ge dig en mängd olika förmåner att använda i fältet för att öka skärmar, strömavkylning, etc.

Som för teckennu vet jag det Masseffekt har en stor lista över briljanta, oersättliga tecken från de tre första spelen, och till viss del kan ingen nykomling någonsin leva upp till dem. Jag förstår det här, men samtidigt fann jag att jag blev knuten till det nya besättningen. Liam och Cora är inte så bra, men Drack, Vetra, Jaal och Peebee är alla fantastiska tillägg till Masseffekt universum, och jag hade en blast att utforska bredvid dem. Detta hjälpas av välkommen återkomst av Masseffekt 2-stil lojalitet uppdrag.

Fienderna i det här spelet är också bra. Även om de inte är så otrevliga som omhuggande som uppfödare, tjänar Kett som anständiga skurkar här; deras historia är intressant och upptäcker deras koppling till den andra Andromeda invånare ger dig många skäl att vilja skjuta dem lite mer.

Slutligen, den slut (ingen spoilers) var en av de viktigaste sakerna som jag var orolig för att gå in i det här spelet. Efter Masseffekt 3, vi behövde sluta detta spel på en hög anteckning, och det levererar. Det slutliga uppdraget är så tillfredsställande, och medan den slutliga bossstriden är ganska oinspirerad är slutänden som helhet en positiv och en bra grund för framtida avdrag.

---


Så är det här det bästa spelet någonsin? Nej. Har det problem? Ja. Men är det en Bra spel? Definitivt.

Medan inte riktigt leva upp till hype efter den ursprungliga trilogin, Mass Effect Andromeda ger oss en solid grund för att återställa serien från Shepard och Reapers. Det känns väldigt mycket som en andlig efterträdare till Masseffekt 1 snarare än en uppföljare till Masseffekt 3, och jag kan förstå varför det här inte är vad vissa människor letade efter. Personligen tycker jag att det är vad serien behöver fortsätta.

jag ger Masseffekt: Andromeda en 7/10.


Vår betyg 7 Låt oss titta tillbaka på vad det senaste Mass Effect-spelet gjorde bra och var det föll. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder