Marcus "djWHEAT" Graham diskuterar oegentligheter från ESport

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham diskuterar oegentligheter från ESport - Spel
Marcus "djWHEAT" Graham diskuterar oegentligheter från ESport - Spel

Marcus "djWheat" Graham har varit runt eSports sedan 1999. Det är tillräckligt länge för att komma ihåg Cyberathlete Professional League (CPL). För närvarande chef för gemenskap och utbildning för Twitch är Graham mest känd som en premiär StarCraft II caster idag. Men han fick faktiskt sin start som en pro gamer-spelning Quake III under namnet "Styles519." Graham, som vet hur man DJ, talar om den explosiva tillväxten som han sett från den främre raden av eSports i denna exklusiva intervju.


GameSkinny: Vad är några av likheterna mellan vad människor ser gjort i en NFL-sändningsbås och vad gör du med en eSports-händelse?

Marcus Graham: Några av likheterna är verkligen lätta att se när du tittar på en sändning. Vi lär oss till exempel av det som redan har upprättats. När jag kom och kom som en spelkommentator var det självklart jag som skulle lära mig spelet inifrån och ut. Men jag fick också överväga vad som hade gjort sport som förbättrar och förbättrar tittarupplevelsen för publiken? Det är deras kunskaper om spelarna. Det är deras förmåga att återkalla saker som "tillbaka när de mötte sig mot dem 2002" hände det. "Det är praktiken och den ständiga påminnelsen om vad poängen är och var vi är i turneringen. Det finns mycket hushållning som händer som en sportkommentator. Du levererar kontinuerligt information till publiken hemma eller kanske publiken vid evenemanget. Så i många fall ritar vi direkt från sportgjutning och det här är allt från kadens som vi använder, byggandet av spänning och användning av vad publiken inte ser för att skapa känslan av situationen, vilket sätter känslor och spänning i det övergripande.


GS: Vid sportutsändning ser vi att tidigare idrottare eller tränare går in i båsen, och då ser vi också människor som aldrig spelat sport i sitt liv. Hur viktigt i eSports är det att tidigare verkare blir hjul?

Graham: Det beror verkligen på många faktorer. I de flesta fall har professionella spelutsändningar vanligen två individer, en som är lek för spel och en som är färgen. Och tillsammans tar de sig själva värdens roll. När det gäller kunskap är det några fall där att ha en spelare som är uppkopplad med en annan spelare kanske inte leder till ett spännande spel när du har ingenting annat än att analysen kommer ut. Och det finns andra fall där du sätter två spel-för-spel-killar som har allmän kännedom om spelet, men ingen av dem har spelat professionellt ... vilken sorts sändning kommer det att leverera.


Ja, det är oro för spelare och / eller tidigare tränare och / eller vilka programföretag som har spelat på en konkurrenskraftig nivå. Men som modell för spelutsändning existerar denna hierarki av färg och play-by-play och är den oskrivna regeln som följs.

Många organisationer har försökt att ta med några av de saker som ESPN gör nyligen, där de har gjort en analys utöver de kommentatorer som tar dig igenom åtgärden. I dessa fall kommer du alltid att hitta personer som varierar i grad av skicklighet från killen som fortfarande vinner internationella tävlingar, till en pensionär, till en kille som jag som har mycket professionell spelbakgrund men har inte spelas nödvändigtvis StarCraft II professionellt ... men min historia i eSports ger mig trovärdighet när jag sänder ett spel. Vi ser att många olika scenarier uppstår i det avseendet. Det är en av de coolaste sakerna om detta utrymme; att du får så många olika kombinationer och de kan ge olika underhållningsnivåer beroende på vem publiken är.

GS: Vad är den framväxande åldern där prospelare förlorar den kanten och hand-ögonkoordinering i eSports?

Graham: Vi ser verkligen att åldersgränserna för toppnivåer sänktes ner till 14 och 15-åringar, men vad vi också ser på skicklighetstaket i samband med ålder går upp lite. När jag spelade professionellt var jag ganska mycket medelåldern 18 till 20. Det var många av oss som smedde igenom. Just nu vet jag ganska många spelare som tävlar på global nivå som ligger i slutet av 20-talet, och 2005 skulle vi ha sagt att de är galen. Som vid 26 är du klar. Nu har vi killar som når sina 30-tal som fortfarande kan spela konkurrenskraftigt. Förmodligen kommer de även att säga att de inte spelar på samma nivå som de gjorde för fem år sedan, men det stoppar inte dem eftersom de är otroligt skickliga.

GS: Vilka möjligheter finns det för tidigare proffs som hjul?

Graham: Det är intressant eftersom många spelare helt enkelt inte vill ha något att göra med det, antingen för att de inte är bekanta med att vara framför kameran eller det är bara inte nödvändigtvis deras sak. Men de som gör det brukar vanligtvis välkomnas till aktiviteten. Mycket av det har att göra med hur bra är den här personen på kamera.

"Det skulle inte vara annorlunda än om någon sportsändning inbjöd en spelare, skulle de fortfarande vilja ha någon som kunde hjälpa till med att bära en tv-sändning."

Det betyder att du inte sätter en torr, icke-assertiv individ i en roll som den för att de inte kommer att fylla den, och folk vill inte titta och de kommer inte att bli underhållna. Samma sak gäller vad som händer i framtiden för gjutning med eSports. Det finns några spelare som är fantastiska på kameran och de blir personligheter i rymden. Och det finns andra som du skulle säga exakt motsatt.


GS: Vad är den största missuppfattningen som fortfarande finns om pro gamers?

Graham: Många av de nuvarande professionella spelarna är som idrottsmän - inte bara i betydelsen av spelen de konkurrerar om, men också i fysisk bemärkelse. Många av dessa killar tränar och går till gymmet som en del av deras träningsregim. De spelar basket. De simmar. I Korea är fotboll mycket populär bland pro gamers. För mig själv kom en hel del av min konkurrenskraftiga eld från några av de sporter jag spelade när jag var yngre. Jag spelade fotboll, bowling, volleyboll och spårmark. Det här är de saker som fick mitt hjärta att pumpa och jag älskade verkligen tävlingen.

"När jag insåg att jag kunde spela ett videospel och få samma känsla, det var det samband som gjordes."

Många dagens prospelare var konkurrenskraftiga i en tidig ålder med traditionell sport. En av de mest framgångsrika professionella spelarna, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, var en sådan sportnötter som växte upp och han var inte mycket av en videospelkille. Delvis var det hans körning för tävling tidigt på att spela basket och tennis och simning som verkligen fick honom att spela dessa spel på ett konkurrenskraftigt sätt. Bränslet som blir mycket dessa yngre barn började, där de får den elden för tävling, är traditionell sport. Idag kommer de in från en basketplan och de sätter sig ner och de spelar Call of Duty.