Mafia Retrospective & colon; Himlen förlorade i tid

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Mafia Retrospective & colon; Himlen förlorade i tid - Spel
Mafia Retrospective & colon; Himlen förlorade i tid - Spel

Innehåll

Med frisläppandet av Mafia III tidigare i månaden har fans tittat tillbaka på en franchise som gick långt tillbaka till 2002. Kanske är det en bra tid att se tillbaka på det första spelet i serien, Mafia: Lost Heaven, med denna retrospektiva granskning.


Detta är min allra första retrospektiva spelrecension, och det var en bra lite kul att göra. Detta är överlägset den längsta granskningsvideo jag någonsin har gjort för min YouTube-kanal. Jag menade att avsluta den här videon precis när det nya spelet skulle komma ut, men det blev längre ju mer jag arbetade med den.

Vad är Mafia?

Mafia släpptes tillbaka den 28 augusti 2002, utvecklad av 2K Czech (kallad Illusion Softworks) och publicerad av Gathering of Developers för PC, PlayStation 2 och Xbox. Det är inte längre i digital distribution, kanske på grund av upphovsrättsskäl.

Spelet är inställt under förbudet i 1930-talet på en fiktiv amerikansk stad som heter Lost Heaven. Det berättar historien om Tommy Angelo, från att vara en taxichaufför som tvingats av ödet till att bli en gangster, bli en respekterad soldat av familjen Salieri-brottsligheten, och så småningom var han tvungen att fly från det där livet.


Det spelar ganska mycket som alla andra Grand Theft Auto klon, inklusive körning och gunplay, men med en linjär berättelse som ger mer fokus på tecken och inställning. Det var designat med realism i åtanke, vilket skapade ett spel som berättade en 1930s gangsterhistoria så realistiskt som möjligt för sin tid.

Dess uppföljare Mafia II släpptes sedan åtta år senare den 23 augusti 2010. Båda Mafia och Mafia II designades av Daniel Vávra, som sedan lämnade 2K tjeckiska tillbaka 2009. Han grundade sedan Warhorse Studios 2011, som nu utvecklar Kingdom Come: Leverans för en 2017-utgåva, som publiceras av Deep Silver.

Det betyder det Mafia III var inte designad av Vávra, vilket kanske är varför det är spelet som skiljer sig från de två första spelen.


Vad diskuterades i granskningen

För det mesta tar översynen hand om huvudtotalet från början till slut, liksom de stora karaktärerna. Deras handlingar och konsekvenserna är vad som driver denna plot och motivationen av dessa tecken, vilket gör den till en av de bästa berättelserna som berättas i ett videospel under sin tid och till och med denna dag.

Översynen berör också de olika frågorna i spelet, liksom jämförelser med en av dess främsta inspirationer - filmen Goodfellas. Många av dess stora karaktärer inspirerades av karaktärerna i Goodfellas, men det finns skillnader mellan sina respektive huvudpersoner.

Jag pratar lite om den inverkan detta spel hade på mig när jag spelade det för 14 år sedan och hur det var en minnesvärd upplevelse att jag var tvungen att dela den med andra människor genom att göra detta till den här retrospektiva granskningen, särskilt eftersom det verkar som om Den distribueras inte längre än de återstående lagren av fysiska kopior.

Min huvudsakliga motivation med denna recension var att göra detta spel så mycket rättvisa som jag möjligen kunde. Men jag var också tvungen att hålla den så kort som möjligt för att fokusera på de viktigaste delarna. Det betyder att det finns en hel del saker som jag försummade att nämna i den.

Saker som inte touched på genom granskningen

Bortsett från att inte titta på Freeride-läget, som har lite extra innehåll utanför kampanjen, finns det några andra saker som kan ha nämnts.

Det finns bilarna som lagt till en del smak för spelet. Eftersom körning är en så stor del av spelet (en ganska tråkig på det), gjorde sorten i bilar upptaget av körning mellan uppdragskontrollen värt att slipa igenom.

Jag kommer ihåg att jag vill ha Silver Fletcher bulletproof limousine så illa att jag skulle titta över hela staden för en under mitt första playthrough för många år sedan. Spelet hade även en Carcyclopedia för att titta på alla de olika bilarna, som inte heller fanns i videon.

De Mafia III recension av Sergey_3847 nämnde tråkiga sidouppdrag som ett av det nya spelets svagheter. Under tiden har sidouppdrag i Mafia främst gynnade mekaniker Lucas Bertone i utbyte mot nya bilar, vilket var intressant eftersom det alltid hade någonting annat för att Tommy skulle få händerna smutsiga med - för en ny bilens skull förstås.

Det nämns inte att spelare inte bara kan stjäla bilar i Mafia willy-nilly som det är a Grand Theft Auto spel. Huvudpersonen Tommy måste lära sig att låsa upp bilen från antingen Lucas eller Don mekaniker Ralphie för att kunna stjäla en viss bil.

Merparten av översynen berör bara den huvudsakliga berättelsen som centreras kring huvudpersonen och avbildningen av både tidsperioden och själva mafiaen. Om du har feedback om recensionen, berätta om det på kommentarsektionen nedan.

Remasters är coola rätt?

Det här spelet kan definitivt använda en remaster, eller åtminstone det kan läggas till GOGs bibliotek så att människor som inte har spelat det ännu kan delta i vad som ställer in franchisen. Det var ett passionsprojekt som hade utvecklare, författare och designers mycket om att berätta en historia genom gameplay tillsammans med de välinriktade filmklippsscenerna, liksom inställningen själv.

Medan en bra bit känns ganska föråldrad, är det ett måste spelas för dem som spelar in i spel med stora berättelser och vill veta vad som hände tidigare Mafia II och III.