Spel är dyra, och den moderna spelaren är ofta extremt försiktig över var man ska investera sin tid och sin vinst. Därför vinner uppenbarelsen av en 30-40 timmars öppen världsupplevelse ofta ut över en titel som kan slås i en enda natt. Men som spelare bör vi inte tillåta kvantitet för att överbrygga kvalitet. I fallet med Mafia 3, Skulle jag ha mycket hellre spenderat min tid att spela en kortare, mer linjär version av denna tomma öppna världen.
Mafia 3 utforskar några intressanta teman under sin ungefär 20 timmars erfarenhet. Inte ofta ser vi spel verkligen ta itu med idén om rasism. Några spel leksaker med idén om bigotry inom sina egna fiktiva världar. Men utvecklare Hängare 13 har skapat en historiskt noggrann upplevelse i sin skildring av söder under 1968.
I en fiktiv återgivning av Louisiana som heter New Bordeu spelar du som en halv svart, halv vit krigs veteran som kallas Lincoln Clay. Efter Vietnamkriget återvänder Clay till sitt gamla stadsdel och snabbt återupprättar sitt förhållande till Black Mob. Men efter att ha förråtts av den italienska mafiaen, förfalskar Lincoln en väg till vedergällning och hämnd.
Lincolns berättelse berättas genom en fiktiv dokumentär som äger rum år efter händelserna Mafia 3. Flera individer du ofta interagerar med talar om hur Lincoln förändrats som en man och därmed tog över en hel stad. Röstverkan och ansiktsfångst är några av de bästa jag har sett de senaste åren. Att låta denna saga verkligen resonera med spelaren, vilket i sin tur hjälper spelskyddet upp ibland är det lerig grafik.
Under denna hämndshistoria har du till uppgift att eliminera den italienska mafiaen från grunden. Att ta över olika droger, smuggling och prostitutionracketar, fortsätter sedan att leda hela distrikten. Att veta att den här långa och monotona vägen kommer att leda dig till Sal Marcono, huvudet av New Bordeu. Ögonblicket till ögonblicket spel är roligt men bristfälligt. Mafia 3 spelar som a Den sista av oss korsa Grand Theft Auto 5 hybrid. Många av shootouts är roliga och grafiska, bilder Grand Theft Auto 5 s bekämpa brutalitet och Stealth aspekter av Den sista av oss.
Och lita på mig när jag säger att det kan bli blodigt, eftersom du ofta skär dina offeras halsar på ett ganska groteskt sätt. Men under dessa färgstarka shootouts fick jag aldrig ett incitament att ändra hur jag spelade. Samma pistoler som jag använde under de första timmarna var lika pålitliga 20 timmar in. Och med fienden A.I så tjock som de är i Mafia, med en enkel visselpipa som drar sin uppmärksamhet bakom omslaget, finner du det relativt lätt att starta påkroppar över varandra.
Syftet med spelet är, som nämnts, att ta kontroll över varje distrikt inom New Bordeu. Från gator fyllde Bayou till de rika Frisco-fälten. För att ta kontroll över varje distrikt måste du säkra racketarna i området. För att säkra dessa racketar måste du slutföra kända uppgifter, som att morda ett visst mål, höra samma killar om och om och förstöra varor som tillhör den områdets löjtnant. Efter att ha fullgjort tillräckligt med dessa uppgifter kommer löjtnanten eller slutligen capo att dras ut, så att du antingen kan rekrytera dem till din egen Mob eller döda dem för lite snabba pengar.
Den mest engagerande delen av denna process är att distribuera kontrollen av distrikten till dina tre löjtnantar, var och en som tillhandahåller olika förmåner, från nya vapen till tjänster som bilavbrott och A.I backup i brandbekämpning. Detta unika sätt att distribuera torv påverkar också spelets berättelse. Ignorera en av dina löjtnantar till förmån för en annan, och se dem långsamt sätt på dig längre ner på spåret. Det är ett intressant koncept som hjälper till att andas liv i dessa NPC.
Men spelet tar slutligen en tur till det värsta. Omkring 10 timmarsmärket fann jag mig långsamt fråga, "är det här?" Du kommer att upptäcka att om du tar över ett distrikt krävs att du fyller i samma tre eller fyra uppgifter om och om igen. Att ta ut de högre upsna känner sig ofta bekanta och ju längre du fortskrider den mindre historien där man följer med spel. Utöver detta, förutom de samma repetitiva berättelsemissionerna, finns det nästan ingenting att göra i Mafia öppen värld. Nya Bordeu, även om det är vackert utformat, känns som om det saknar syfte. Det är inte en levande andnings miljö. Det är bara dekoration för att du ska titta på tills du kommer fram till nästa uppdrag.
Mafia 3 skulle ha varit en annorlunda och mer njutbar upplevelse om dess engagerande berättande och tillfredsställande gameplay hade formaterats till en tight 8-10 timmars linjär upplevelse. Men i det öppna världsformatet som det har donned, upplevde erfarenheten utdragna och missnöjda. Så småningom vänder allt jag älskade om spelet till en chore när jag var färdig.
Vår betyg 7 Spel är dyra, och den moderna spelaren är ofta extremt försiktig över var man ska investera sin tid och sin vinst. Men som spelare bör vi inte tillåta kvantitet för att överbrygga kvalitet. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder