Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Uppgraderad Blockering och mer

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Uppgraderad Blockering och mer - Spel
Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Uppgraderad Blockering och mer - Spel

Den här videon från EA Sports Season Opener täcker information om Madden NFL 25 med producent Rex Dickson.


F. Vad gör denna Madden-titel annorlunda än andra i franchisen?

Rex Dickson: Tja, jag tycker mest av allt en stor satsning på investeringar i år, vi har fördubblat storleken på vårt spelade spelteam, blev verkligen galen på, du vet bara alla typer av spelmekanismer som arv fixar, men det är det största som En Precision Modifier-åtgärd som tar bollbäraren flyttas från åtta drag till över trettio drag. min.

F. Kan du prata lite mer om precisionsmodifierare?

Rex Dickson: Vad det gör är ... de bästa ryggarna i spelet ... Marcell Washingtons Adrian Petersons de har verkligen signaturstil de har huvudfalska jukes och axel-falska jukes. Vi såg verkligen en massa drag som dessa killar gjorde gör det inte var möjligt i spelet så vi gick efter alla sina anpassade signaturdragningar och nu har du alla dessa olika sätt att fake ut försvarare och göra alla dessa olika drag. Jag skulle göra analogi det är som att gå från en låda med 8 kritor verktygslåda med trettioåtta kritor och nu har du alla dessa olika saker kan du göra alla dessa nya drag för att lära sig alla dessa nya falska outs du kan göra. Det låter verkligen människor uttrycka sig kreativt på pinnarna när de kör med bollen i Madden.

F. Kan du prata om hur du har skiljat sig åt?

Rex Dickson: En stor investering i blockering Jag tror att den största skillnaden i blockering är den är den designad av en tidigare NFL-linjare så allt som du ser det ser ut och känns autentiskt till det faktiska spelet alla rörelserna alla steg var allt byggt av en kille som faktiskt är spelade i liga och vet vad det här ämnet ska se ut och fungera som och det är definitivt det största tillägget till vår blockering.


Q. Vad är mest spännande för spelare att uppleva?

Rex Dickson: Wow, det är så mycket du vet, beroende på vilken typ av spelare du är kraften på, är det ganska häftigt i år menar jag att hitpinne har varit en älskad funktion i många år. I år har vi föreställt oss det och gjort det mer kraftfullt än någonsin, vi skulle vilja tro att Madden 25 är den svåraste träffande Madden vi någonsin byggt och då gör precisionsmodifieraren bara att människor saknar och fakeout och Att kunna hindra försvarare finns en hel del av att bara bygga dina egna WOW-stunder i spelet och skapa dina egna beast mode-körningar och det gör verkligen att människor kan bli lika kreativa och utveckla egna signaturstilar med rörelserna.

Fråga Hur är det att utveckla ett spel efter 25 år?


Rex Dickson: Tja, det vet du att det är en stor ära att ens vara förknippad med Madden-projektet. Du vet att en så stor episk franchise har funnits i så många år som fortfarande har miljontals dedikerade fans på den. Det är bara en ära att vara en del av Madden 25.

Q. Hur håller du dig sant mot sina lag?

Rex Dickson: Åh man, det är mycket som går in i att vi tar tack nu om att verkligen fokusera på äkthet och och skapa något som handlar mer om en simulering av den aktuella sporten jämfört med som en arcadey typ av stil. Så att vara sant mot spelet innebär att man levererar den mest autentiska upplevelsen som möjligt, det innebär att man utövar verkliga spelare och riktiga världs tränare som kommer in och ger råd till oss, och det innebär också att man börjar spela sig som deras verkliga riktiga motparter. Medan du förväntar dig Andrian Peterson att göra mer precisionsdrag där du förväntar dig att en LeGarrette Blount ska göra mer kraftdrag och försökte leverera på det och fler spelare faktiskt utför vad de gör i det verkliga livet som alla ingår i ekvationen.

Q. Vad är din mest spännande funktion att när du fick det var du som "Jag vill ha det i spelet"?

Rex Dickson: Förmodligen är precisionsmodifieraren den funktionen bara för att det är så en övertygande känsla av detta metaspel att lära sig alla dessa vinklar och riktningar och vad som rör sig, slå vad som rör sig och vet att hindra när de dyker tack och vet att de inte är styva armen, de gör det och bara att lära sig hela detta nya metaspill runt att springa med bollen och göra folk saknar är förmodligen min favoritdel.