Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar; - Spel
Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar; - Spel

Innehåll

För många spelare där ute, den Madden franchise (och i förlängning, de flesta sportfranchise med årliga poster) är helt enkelt ett tomt kontantgrepp, ett spel som preying på sportfans med iterationer som inte uppgår till mycket mer än rosteruppdateringar.


Nu är ni alla klara nog att veta att detta inte är sant. Ett stort antal ansträngningar och pengar går till att göra ett spel som Madden 19, även om det inte är tydligt uppenbart när man tittar på karaktärsmodellerna, eller ens när man tittar på spelet som spelas. Det går mycket mer än att träffa ögat, varför det uppskattas när en nödvändig gameplay tweak är gjord.

Säker, Madden spelar i princip samma sätt, men det är för att det måste. Du kan inte återuppliva de kända hyresgästerna i fotboll.

Allt som är att säga, jag är allmänt en sportspel stan. Jag ska försvara iterativa franchises med motiveringen att de flesta gånger lägger till tillräckligt många funktioner och gör tillräckligt med livskvalitetsändringar för att motivera ett årligt köp. Det sagt Madden 19 är ett spel som har tagit mest, om inte alla, av de element som gjorde de sista spelen i franchisen så bra och försökte förstöra dem.


En Longshot

Låt oss få det bra ur vägen först. Longshot: Hemkomst är ett underhållande spel. Det tar inte lång tid att spela igenom - ungefär sex timmar - och det är en fortsättning på Madden 18s Longshot-läge.

För de nya till Longshot singleplayer-läget är det Maddens version av en kampanj, bara den spelar ut mer som en film. Om du är van att FIFAs singelspelarläge, kommer det att bli något av en chock. Det finns inga menyer att hitta och inga raster i åtgärden. Om du vill sluta måste du pausa mitt i en cutscene eller under spel och gå till huvudmenyn.

Det här kan låta krossa, men det är faktiskt ganska nyskapande för något sådant. Longshot: Homecoming bär sin påverkan på ärmen - det försöker vara något som ett kors mellan Fredag ​​nattljus, Hårda knackningar, och Nashville, så det är vettigt att formgivarna ungefär vände läget till en spelbar film.


Du kommer att gå in i skorna av Devin Wade och Colt Cruise på viktiga ögonblick under hela resan (bevisar din värd i förskottet, ett 7-i-7-spel på gymnasiet etc.), men du får aldrig riktigt vilket spelarval som helst. Det betyder att det inte finns någon klibbig moralmekanik, vilket alltid har verkade vara riktigt konstigt i sportspel till mig. Det finns ingen ludo-narrativ dissonans och - väsentligt - ingen lulls i berättarbågen eftersom den har utformats så noggrant.

Med allt som sagt är skrivandet inte bra. Det blir ibland cringey (en tidig scen där Colt Cruise, en relativt ung kille, aldrig hört talas om Tumblr Springs), men om du gillar ostliga sportfilmer, hittar du mycket att tycka om i Longshot: Homecoming.

Skådespelarna gör ett ganska bra jobb, och du hittar dig själv sugd in i världen ganska snabbt. Nu för sakerna kommer du inte att vilja.

Kontrollfreak

En av Madden 19s stora back-of-the-box hävdar att den nya en-cut mekaniker gör att köra bollen roligare och explosiv. Detta är Sann. Den lilla turbohöjningen du får när du gör din första snitt är definitivt en stor livskvalitet, och det gör spelet mer sant.

Vad baksidan av lådan misslyckas med att säga att en av de andra förändringarna i det löpande spelet gör att bollen är svåra frustrerande.

Madden 19 lagt till förmågan för bollbärare att "trycka på högen", vilket betyder att om du kör in i baksidan av en blockerare, kan du hjälpa honom genom att skjuta framåt för några meter på en kraftkörning. Det här låter bra i teorin, men i praktiken gravdar bollbärare nu till sina blockerare och sakta ner om de går för nära dem, allt för att spelet tycker att du försöker trycka högen.

Det här gör att den mitten är vansinnigt frustrerande och gör det också svårt att springa soprutter, eftersom det kommer att hända när du går förbi dina blockerare även om du kör sidled.

I allmänhet gör detta att köra bollen bara känner ... av. Löpare och mottagarnas momentum känns av och kontrollerna känns bara klumpiga och oklara när du kommer nära någon annan i ditt lag. Det gör kontrollen med bollbäraren inte kul.

Om det låter dammande, ja det är för att det är sant. Spelare som är vana vid vägen Madden kontroller kommer att hitta en brant inlärningskurva här, och det är verkligen frustrerande att se dina bollbärare flytta i olika riktningar än du pekade på dem.

Spellägen

Naturligtvis, Madden Ultimate Team, det mikrotransaktionsbelastade läget som försöker flaska samma blixt FIFA Ultimate Team hade, återvänder här Madden 19. Läget verkar dock inte passa för en fotbollstorlek. För det mesta känns det fortfarande som en slog och några av de förändringar som görs i läget lindrar den smärtan.

Det enda undantaget till detta är det nya 3v3 MUT Squads-läget, som ser en spelares hjälm förseelsen med sin roster, en spelare rota försvaret med sin roster och en spelare går in i huvudcoachingrollen, hanterar klockan och använder sin stadion, schema och enhetliga kort. Återigen är det fortfarande inte så kul som FUT, eftersom den ökade rosterstorleken gör att mikrotransaktioner känns nödvändiga trots att spelet är relativt generöst med MUT-paket - men MUT Squads ger lite hopp för framtiden.

Utöver det finns Franchise-läget, och det är i stort sett orört förutom två saker.

För det första finns det tillägg av coaching-system som lägger till spelare bonusar. För det andra är det faktum att spelarens progression (än så länge) har blivit omarbetad. I stället för att rulla genom menyer och noggrant väljer statistik för att dumpa XP in, gör spelet ganska mycket allt för dig, tilldela statupphängningar baserat på vilken typ av spelare som tränas och vad deras roll i systemet är. Du kan ibland välja en stat att öka efter en särskilt bra övning, men processen har blivit strömlinjeformad.

Och för fans av college spelet, Madden 19 har äntligen lagt till förmågan att importera anpassade utkastsklasser - något som fans av franchisen (och de långdöda NCAA fotboll franchise) har varit clamoring för i åratal.

För EA Sports kredit har de verkligen effektiviserat användargränssnittet så att alla spellägen är lätta att hitta och hoppa in i, men spelar det väldigt mycket roll om du inte spelar spelet är väldigt roligt?

Vad En Upptagen

I slutet av dagen är anledningen till att folk lägger upp med iterativa spel att det finns en slags social kontrakt där. Om du köper in och spelar spelet varje år kommer utvecklarna att förbättra det, lära av vad de gjort tidigare och lägga ut en mer polerad produkt nästa år. Det är affären.

Madden 19 är ett konstigt fall när man tittar på under denna lins. Det tar många steg tillbaka från tidigare omgångar när det gäller förbättringar som gjorts för bollhållarkontroll, samtidigt som det inte fastställs långa problem med spelet.

Offensiv- och defensivlinjespel är fortfarande inte fastställd, och TE / HB-vinkelruten är fortfarande en garanterad åtta meter nästan varje gång. Under min tid spelade jag också en helt patchad kopia av spelet, jag sprang i kraschar flera gånger, liksom några glitches. Vid flera tillfällen kastade QB bollen direkt till det andra laget utan mottagare inom räckhåll - jag upplevde detta både för brott och försvar, för att du inte tror att jag bara är dålig på Madden.

Dessutom är den fullständiga frånvaron av Colin Kaepernick (och redaktionen av hans namn från en sång på soundtracket) absolut inte en bra titt. Visst, det påverkar inte spelningen alls, men Madden handlar om att göra egna fotbolls fantasier verkliga. Kaep är en friagent. Att han inte är i spelet är en besvikelse, men helt otroligt.

---

Medan Madden 19 har några beklagliga aspekter, finns det en galen mängd polska här. Longshot: Hemkomst är noggrant producerad. Kommentarlaget är fantastiskt. Den nya stadion och stadsmodeller ser oklanderlig ut. MUT Squads är ett inspirerat tillägg, och de små tweaksna till Franchise Mode hjälper verkligen att läget känns som att det har tagit väldigt riktiga steg framåt.

Det centrala problemet är att det övergripande spelet också har tagit ett stort steg tillbaka. Om du kan vänja sig på löpande mekanik och hantera att vänta på EA Sports att patcha upp några av buggarna, Madden 19 verkligen är värt din tid. Men om du säger en Steelers-fläkt som ser ut att rusa för 3.500 meter per säsong med Le'Veon Bell? Du kanske vill hyra den här först.

Du kan köpa Madden 19 för PS4, Xbox One och PC på Amazon för 59,99 USD.

Relaterat innehåll:

  • Madden 19 Kraschar? Här är fixen
  • 6 pengar spelar som garanterar seger
  • Hur man kör bättre i Madden 19
  • Hur man firar

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Madden 19 som användes för den här översynen.]

Vår betyg 7 Fräckande kontrollförändringar, kraschar och förvirrande designval gör att Madden 19 känns som ett steg tillbaka från franchiseens senaste framgång. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder