Förlorade Pirates of the Caribbean & Colon; Fallet för en ny pirat MMO

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Förlorade Pirates of the Caribbean & Colon; Fallet för en ny pirat MMO - Spel
Förlorade Pirates of the Caribbean & Colon; Fallet för en ny pirat MMO - Spel

Innehåll

Fartyg som efterfrågas för kompetent besättning

Det har gått flera veckor sedan Disney meddelade stängningen av sina Virtual Worlds-spel (Toontown, Pixie Hollow och Pirates of the Caribbean Online). Spelare från alla tre samhällen har gjort olika ansträngningar för att antingen ställa den kommande tidvattnet eller göra grunder med Disney för ett alternativ.


Några har tagit allt ganska svårt.

Men vi måste alla ta det i strid att varje bra sak måste sluta vid någon tidpunkt. Disney hoppas att dess virtuella världsspelare kommer att ta språnget till Disney Oändlighet. Och medan det finns några roliga element till konceptet, känner tidigare pirater lite efter.

För det ändamålet skulle jag vilja diskutera varför en pirat-tema MMO är något som andra spelutvecklare seriöst bör överväga för ett framtida projekt. Och inte bara för att det finns tusentals hemlösa pirater där ute nu. Tusentals "villiga att betala" pirater.

Historisk bakgrund

En sak som gör guldåldern av piratkopiering en sådan fascinerande bakgrund är att det faktiskt hände. Kanske inte som filmerna. Ingen har någonsin gått en plank som vi känner till. Få pirater gömde någonsin massiva skatter begravda på avlägsna öar (även om det finns dokumenterade fall). Och oftast skulle en angripen besättning fridfullt ge upp lite last snarare än att möta en blodig kamp.


Men på några decennier brände faktiska händelser med riktiga människor in i historien och in i fantasin hos befolkningen runt om i världen.

Pirater var ett mycket verkligt hot. Skippar färjor från den Nya Världen till Gamla och tillbaka var under konstant klocka. Privatpersoner svängde maktbalansen i den spanska huvudstaden. Bilder, namn och fraser är fortfarande färskt i våra sinnen som de var över trehundra och femtio år sedan.

Den ikoniska skallen och korsbenen har kommit att symbolisera fara som i form av varningsetiketter eller prydda stolt för att representera sin vilja att böja eller bryta reglerna. Piratets bild är lika mycket en representation av laglöshet och brottslighet så mycket som det har blivit en av frihet och självständighet.

En välskött pirat MMORPG borde kunna balansera verklig historia med sina egna myter för att skapa en inblandad värld som spelarna lätt kan identifiera med och vilja vara en del av. Medan fakta visar att den genomsnittliga piratens liv av brott var sällan längre än två år, och de flesta mötte otäcka öde, kan vi bara lämna de mörkare delarna ute - kan inte vi?


Cinematic Action

Litteratur, TV och särskilt film har skapat en sensationell värld för piraten. Otrolig rikedom, oärliga faror och oändligt äventyr.

Ja, det kan vara våldsamt. Och kanske blodig. Men vi piratstyper lever för strid. Vare sig mot andra besättningar av cutthroats, olika naval fraktioner eller till och med den övernaturliga.

Svärdskämpar, bråkar, svängande från rep, havslag, jagar, rymmer ... nämnde jag svärdskamp?

Att kunna samla ett besättning för att plundra vågorna, beställa fiendens fartyg och pilfer vad vi vill är lika mycket del av det som seglar till en ny öställe.

Episka berättelser

En utmaning för spelutvecklare kommer upp med en spännande saga som spelaren kommer att vilja driva och följa med. Det är det som gör bra spel bra. De bästa spelen har inte alltid den hetaste grafiken eller alla klockor och visslar så mycket som de har en bra förutsättning, starka karaktärer och en involverande historia.

Och trots de spel som har kommit finns det en mängd riktiga och fiktiva berättelser som ännu inte hörs.

En riktig blandning

Den guldåldern av piratkopiering är också en bra karaktärsform. Det var en tid då användningen av ett svärd var lika vanligt som användningen av skjutvapen. Och om det fanns övernaturliga krafter, har du ännu fler alternativ.

Även om kvinnliga pirater inte var så historiskt vanliga, är det faktum att de fanns och många lyckades i dessa tider och inte behövde bära bikinis med kedjepost för att få jobbet gjort.

Pirater kom från alla samhällsskikt och alla delar av världen. Att se ett besättning med medlemmar från olika länder var inte ovanligt och trots vissa rasskillnader var dessa kamrater bröder i vapen.

Koloniala tider menar också möjligheterna till korrekt utformning också. Det handlar inte bara om plyndring om du kan göra det eller göra det bättre och de färdigheterna var rikliga fortfarande. Smedar, vapensmedar mm hittade gott om arbete.

Det oupptäckta landet

För dem som hör mina ord har rike av piratkopieringsgudstiden inte blivit utforskad eller har den blivit gammal eller trött. Det frambringar något i många människor. Den spänningen av äventyr, nyfikenhet att utforska, frihetens djärvhet att möta din motståndare. Ja, det handlar mest om brottslingar. Några av de värsta slag. Men vi pratar om en ganska grov tid i historien, även för vanliga människor.

Låt oss inte oroa våra hjärtan med sådana negativa saker, men gör våra torn och band på våra cutlasses. Väga ankar och hjälm-a-lee som vi ser till en karibisk horisont som kan vara, inte vad har det varit så långt.

Så till dig ... andra spelare, spelutvecklare, designers och deras företagsöverlåtare säger jag - hiss våra färger hög igen!