Lords of Xulima & colon; Intervjuer Jesus Arribas

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Lords of Xulima & colon; Intervjuer Jesus Arribas - Spel
Lords of Xulima & colon; Intervjuer Jesus Arribas - Spel

Författarens anteckning: Denna intervju är på den långa sidan, jag föreslår att du tar en drink, luta dig tillbaka, slappna av och njut av.


Jag hade nyligen nöjet att konversera fram och tillbaka med Jesús Arribas, vem är både direktören för Lords of Xulima (uttalad sul-e-ma) och deras tekniska stöd för beta-testerna via för närvarande exklusiva forum.

Att gå in i denna nattering session visste jag väldigt lite om Lords of Xulima, för att vara rättvis finns det inte mycket på det på internet. Detta är, om det är avsiktligt, ett mycket smart drag av Numantian Games. Som när jag fick chansen att uppleva spelet, om än kortfattat för tillfället, tyckte jag om majoriteten av min tid på Xulima.

[GameSkinny] Jesus, tack för att du gick med i denna intervju. Du är nu i beta, så jag är säker på att du kan vara väldigt upptagen! Kan du berätta läsarna lite om Lords of Xulima, och hur de kan få spela beta och hjälpa till att forma kontinenten Xulima?


[Jesus] Tack John. Lords of Xulima är en RPG inspirerad i de gamla stora klassikerna som Trolleri och Might and Magic, men med modern grafik och gränssnitt. Det är ett mycket utmanande och episkt äventyr där spelaren kommer att utforska en stor och mystisk kontinent som heter Xulima där gudarna hade sitt hem i antiken. Spelaren kan skapa sin egen party med sex tecken. Utforskningen är i isometrisk vy, med vackra handdragen landskap, och striden är vändbaserad i förstaperspektiv.

Om beta har vi den nu tillgänglig från vår egen hemsida, och snart kommer den vara tillgänglig i Steam Early Access. Special Beta Edition från vår hemsida innehåller också några digitala belöningar som boken Bestiary & Mythology, spelguiden och världskarta över världsklass. Även spelare kan få tillgång till privata utvecklingsforum och dela med sig av sina åsikter och feedback.


Vi kan säga att detta spel skulle vara cirka 50% prospektering, 30% kamp, ​​10% dialog och historia och 10% hantera festen ...

[GameSkinny] Låter bra, du är verkligen redo för en djup erfarenhet. Hur har beta-testet varit så långt? Du höll ett exklusivt test för dina Kickstarter-backers, gjorde det några bra data?

[Jesus] Ja, återkopplingen från våra backers har varit fantastisk. Vi har genomfört massor av nya funktioner och tweaked massor av saker för att förbättra balansen och naturligtvis massor av små buggar fixade. Vi är mycket nöjda med svaret från vårt samhälle. Att dela beta med backers var en bra idé. Några av backarna har spelat upp flera gånger, vilket är fantastiskt, eftersom betaen varar ca 50 timmar (det är bara den första halvan av spelet).

[GameSkinny] Wow, det är en otrolig feat. Det är säkert att vara stolt över det.

Tala om återspelbarhet; hur är framstegen i Lords of Xulima, kommer du att döda Big Bad och spelet är över? Eller är det ett spel som kommer att fortsätta så länge spelaren vill utforska den rika världen du skapar? Någon form av New Game Plus?

[Jesus] När du har avslutat spelet vet du hela historien och det kommer inte att förändras i nya spel men det finns flera bra skäl att spela spelet igen. Först är det hardcore-läget, som har olika regler från standardläget, till exempel: du kan dö om du inte har tillräckligt med mat. Också eftersom det finns tio klasser som är väldigt olika kan du spela spelet på ett helt annat sätt än din tidigare. En annan anledning är att efter det chockerande slutet av Lords of Xulima, du kommer säkert att säga: "Wow! Nu är alla dessa konstiga och mystiska dialogrutor meningsfulla, jag vill läsa dem en gång till ...".

[GameSkinny] Jag ser, så det kommer att finnas massor av förskuggning att se upp för! Läckra, luskiga.

Vi ville skilja kampen från utforskningen, liknande spel som Heroes of Migtht & Magic och Konungens Bounty men i ett RPG-spel.

Nuvarande beta spelare kan spela runt 50 timmar av Lords of Xulima, som du säger är ungefär 50% av det övergripande spelet. Det är ett stort antal, mer än 6 timmars kampanjer, hur mycket är det av huvudhistoria, sidokostnader, dolda element etc?

[Jesus] Ja, det var väldigt långt med dagens standarder, vi var mycket ambitiösa med Lords of Xulima och det här är huvudorsaken till dess försening men vi är säkra på att många spelare kommer att uppskatta det.

Huvudhistoriken är uppdelad i fyra tomter som fortskrider parallellt beroende på spelarens handlingar. Det finns också fyra valfria delplottar, många sekundära uppdrag och några speciella prestationer som att slå arenan och bli den nya arenamästaren. Om du startar spelet i Casual Mode (det enklaste svårighetsläget) och du bara fokuserar på huvudberättelsen för att avsluta spelet, kanske du kan slå det på 50 till 60 timmar. Men att spela i Classic-läge kräver att en bra del av det valfria innehållet utförs, annars kan progressionen vara för svårt, och i så fall kan spelet ta cirka 100 timmar eller mer.

Vi kan säga att detta spel skulle vara ca 50% prospektering, 30% kamp, ​​10% dialog och historia, och 10% hantera partiet (nivå upp, köpa vapen, ...). Även om striden är turbaserad är den ganska snabb och dynamisk, kan många av dem lösas om några sekunder.

[GameSkinny]

Det är en bra paus, faktiskt.

Jag ser att kampen är från en FPS-synvinkel, vilket är unik, vilket inspirerade dig att ta detta tillvägagångssätt?

[Jesus] Jag skulle inte säga att det är unikt, många spel har använt den här tekniken innan Trolleri, Might & Magic, Phantasy Star... Vi ville skilja striden från utforskningen, liknande spel som Heroes of Migtht & Magic och Konungens Bounty men i ett RPG-spel. Vi älskar det vridbaserade stridsystemet och har inspirerats av flera aspekter av klassikerna för att blanda dem med nya original som har ett mycket dynamiskt och beroendeframkallande stridsystem.

[GameSkinny] Det är sant! Det är mer sällsynt nu-än-dagar än unikt då?

Med inspiration, vad inspirerade du och ditt lag att bli speldesigners i första hand?

[Jesus] Vår kärlek till videospel, speciellt RPGs. Vi har vuxit upp att spela några av de klassiska RPG-legenderna, som då var en sann utmaning. Vi saknar verkligen utmaningen från de gamla klassikerna, den känslan av att vara tillsammans i en stor och farlig värld. Om du gjorde dåliga beslut dödade du och om du gjorde bra du fick dina belöningar. Vi bestämde oss för att ta tillbaka den andan och utmaningen till de underbara spelen och vi skapade vår spelstudio och vårt nätspel Lords of Xulima.



[GameSkinny] Jag kan relatera till det. De första PC-RPG-skivorna jag spelade var som Baldur's Gate, Icewind Dale, etc. Jag har aldrig riktigt känt mig ansluten till en RPG som jag gjorde när jag var yngre.

Har du tagit några element från nyare RPG-träffar, till exempel Masseffekt, Dragon Age, och den Gudomlighet serier? Och vad är dina planer att stödja Lords of Xulima efter ditt skepp?

[Jesus] Masseffekt, Dragon Age....? Inte riktigt, trots att alla är RPG (eller Action RPG), delar de inte några likheter med Lords of Xulima. Kanske bara den tredje personen tittar in Dragon Age om du spelar den med kameran i isometrisk vy. RPG-världen är enorm och täcker massor av undergenrer. Vi tycker att det inte finns någon annan RPG som Lords of Xulima, vi kan säga mycket stolt över att det är sant original och en ny spelupplevelse.

Om det framtida stödet är det naturligtvis vårt första spel och vi är mycket nära samhället, Lords of Xulima kommer att fortsätta att stödjas under lång tid. Om allt går bra kanske vi släpper ut en Gold Edition med nya och spännande funktioner.

[GameSkinny] Utmärkt! Jag är faktiskt både upphetsad och rädd för att höra att det inte finns inspiration från den moderna action-RPG-genren, så mycket som jag älskar spel som Masseffekt.

... hela historien och mytologin har sitt ursprung i en bok som jag skrev för flera år sedan ...

Du gör mycket påståenden om Lords of Xulima, och jag är personligen glada att se om du kan leverera på dem. Din passion och förtroende i kombination med vad jag har sett och upplevt av Lords of Xulima gör mig hoppas det här kommer att bli en enorm kult träff.

Har du några planer på att lägga till flera spelare i någon form?

[Jesus] Tack John.

Eftersom spelet är ett stort äventyr, med turnbaserad kamp är det väldigt svårt om inte omöjligt att lägga till flera spelare stöd. Tänka Final Fantasy X multiplayer ... det skulle vara väldigt konstigt. Hur som helst, för att skapa lite konkurrenskraft mellan spelarna på Lords of Xulima vi har utformat ett poängsystem och en hall of fame på vår hemsida där de bästa spelarna och deras poäng kommer att visas där.

Ett annat framtida alternativ skulle vara att tillåta spelarna att kämpa mellan sig med sina partier i samma turnbaserade kamp som spelet, det kan vara väldigt coolt, men mycket svårare att genomföra, men låt oss se ...

[GameSkinny] Några planer på att erbjuda ett expanderat univers, som webbserier, spelaren skapat innehåll eller en videoserie av Numantian Games?

[Jesus] Det finns några coola saker som vi har skapat för backarna från Kickstarter och för dem som har förbeställt, vilket inkluderar boken Bestiary & Mythology of Xulima, som berättar historien om världens början när Lords of Xulima (gudarna) skapade det förrän just det ögonblick som spelet börjar. Eftersom all historia och mytologi har sitt ursprung i en bok som jag skrev för flera år sedan, har vi mycket material att expandera Xulima universum, speciellt deras två framträdanden vi skulle älska att skapa.

Även i detta spel finns det några fraser som är mycket subtila och mystiska som berättar vissa fakta som kommer att hända i framtida delar (fortsättningar) som profetior. All historia skrevs för en tid sedan, så vi kan leka med det för att skapa en mycket sammanhängande värld och historia.

[GameSkinny] Du har ett djup av lore att dra då, fantastiskt. Talar om uppföljare; gör du några andra projekt i arbeten?

[Jesus] Vårt huvudmål nu är klart Lords of Xulima och släpp det. Publicering av ett spel är mycket svårare än vad vi förväntade oss, men nu har vi fått mycket erfarenhet (även en del av lagmedlemmen har nivån två gånger!). Beroende på framgången för Lords of Xulima Vi bestämmer om vi fortsätter med sagan eller skapar ett nytt spel. Men innanför tar vi en förtjänad vila.

[GameSkinny] Om du skulle kunna säga ett sista budskap till samhället, och det här påverkar människor att köpa och spela Lords of Xulima, vad skulle det vara?

[Jesus] Mitt meddelande till samhället skulle vara: Om du vill experimentera magiken och utmaningen av de klassiska RPG-legenderna med intuitiv och vacker grafik under en stor och episk historia, försök sedan Lords of Xulima. Eller som vår nya trailer säger i slutet: "Är du en människa eller en Gud? ...".

[GameSkinny] Tack, Jesús. Det har varit ett absolut nöje att tala med dig och jag önskar er alla framgångar i framtiden.

[Jesus] Njut, tack till dig John.

För mer information om Lords of Xulima & Numantian Games du kan följa följande länkar: Webbplats, Twitter, YouTube, och du kan naturligtvis hitta de senaste nyheterna här på GameSkinny.