Lords of the Fallen Mobile Review

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
LORDS OF THE FALLEN (iPhone/iPad) | AppSpy Review
Video: LORDS OF THE FALLEN (iPhone/iPad) | AppSpy Review

Innehåll

Den mobila versionen av De fallna herrarna är en underhållande action RPG som i slutändan inte kan revolutionera Lotf formel för en ny publik.


Sammantaget, om du är en fan av monster och miljön i originalet De fallna herrarna, som släpptes 2014 (och $ 10 är inte så stor för dig), det är den här mobila iterationen värt att plocka upp för att spela på din bussresa till jobbet - eller hur du konsumerar mobilt spel.

Tyvärr är det för resten av oss inget särskilt speciellt om denna iteration. Trots att grafiken är stor är striden medelmåttig och hantverket är oinspirerat. Låt oss ta en titt på varför.

Herrarna ser bra ut på mobilen

Grafik för De fallna herrarna på mobilen är fantastisk och monster ser bra ut. Halvdelen av ditt incitament att spela genom spelet kommer att vara att se vilken typ av Beemoths Deck13 Interactive har väntat på dig i nästa del av slottet. Deras mönster är unika och deras animationer är flytande.


Spelet liknar Infinity Blade och Chaos Ringar på ett antal sätt ingår grafik och design.

De fallna herrarna har en mörkare natur än de flesta spel, och den mobila versionen har stannat fast vid denna vision. Belysningen och grungy detaljer gör verkligen detta ett skarpt, vackert spel.

Det finns ingen fritt roaming, eftersom det här är en gladiatorstil ARPG. Mycket av din känsla för miljö och djup i världen kommer från korta scener som visar din karaktär ambling runt salarna. Överraskande var det lätt att börja se fram emot dessa. Dessa snippets är ett bra sätt att få en glimt av världen och hur karaktärerna rör sig genom den.

Sammantaget håller grafiken och designen det här spelet tillsammans.

Hantverk i de fallna herrarna är oinspirerat


Hantverk i De fallna herrarna är fruktansvärt ooriginal och något meningslöst. Spelaren är belönad med en massa slumpmässiga, obscure loot från varje monster de besegrar eller bröstet de öppnar, och på något sätt kan dessa kroppsdelar och rötter (eller vad som helst) hjälpa dig att uppgradera dina vapen och hantverk.

Det är möjligt att någon med en djupare förståelse av lore skulle uppskatta detta system, men som en ny spelare det mestadels bara dunklar. "Ja, tack för hjärtat, jag ska skatta det ..." kanske?

Spelaren kan inte heller bry sig om att uppmärksamma denna statiska loot-insamlingsmetod och köpa uppgraderingar och potions med sina i spelvaluta. Glöm inte (medan du lyckas hämta några på vägen) att du kan köpa den valutaen med riktiga pengar. Gör inte. Glömma bort.

Varför finns det en kassaffär i ett mobilspel som redan kostar $ 10?

När du har ackumulerat tillräckligt med goopy-delar eller i spelmynt kan du slå samman lägre versioner av din utrustning med högre nivåer eller köpa en ny utrustning - och det verkar vara om det.

När det gäller ytterligare RPG-element förefaller de förutom linjär nivellering inte existera.

Bekämpa i de fallna mobilernas herrar är underhållande men saknar

Kampen är medioker. Kombinationsalternativen är ett bra tillägg, men tekniskt sett var det svårt att förlita sig på de mer komplicerade sakerna för att fungera korrekt. Dina attackalternativ inkluderar hack upp, höger och vänster, samtidigt som du försöker dra av combos eller (och det här är en riktig bum till stridsflödet) knacka på en plats på skärmen så fort du kan när du blir ombedd.

Försvar är lite mer komplicerat, med alternativ för Dodge, Parry och Block. Dessa kommer att stunna motståndaren efter tre framgångar (parry tar bara en), och du kommer att finna dig själv beroende av denna mekaniker kanske mer än någon annan i spelet.

Varje tecken har magi tillgänglig för dem, och spammning av dessa är en nej brainer eftersom det verkar som om spelaren inte kan ta skada under gjutning.

Slutresultatet, speciellt när saker börjar bli svårare, är en block-slash-magisk repetitionstyp av spel. Även med extra tecken eller utrustning verkar det inte nödvändigt att ändra taktiken alls.

Det finns några knappar och snabba snabbscener, men de lägger inte till något på vad som redan är tråkigt. Två av de flera jag spelade glitched ut ändå.

Spelet har mycket sken, men subpar-kamp och saknade RPG-element gör det till en tråkig strävan. Till en lägre prispunkt hade det varit lättare att ge denna mobila åtgärd RPG en högre poäng.

Herren har just fallit.

Vår betyg 6 En närmare titt på hack och slash RPG för mobila enheter, Fall of the Fallen.