Little Dragons Cafe Review & colon; Så avslappnande som det är söt

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Little Dragons Cafe Review & colon; Så avslappnande som det är söt - Spel
Little Dragons Cafe Review & colon; Så avslappnande som det är söt - Spel

Innehåll

Det finns något att säga för den barnsliga oskyldigheten som finns i Little Dragons Cafe som har drabbat mig så tungt. Allt från inställningen och dialogen till omgivningarna och den allmänna gameplayen är genomsyrad av en slags GameCube-era charm. Det är förmodligen varför jag gillar det så mycket.


Du ser artiklar över internet om hur det här är skaparen av Harvest Moons senaste projekt. Heck, även jag skrev en kort artikel som nämnde Yasuhiro Wada och hans anslutning till spelet. Vissa kan få lite huffy över det, med hänvisning till att han inte har arbetat på serien i åratal, men han arbetade på mina personliga favoriter inom Harvest Moon serier: Tillbaka till naturen, Friends of Mineral Town, Ett underbart liv, och Magisk Melodi.

Om Wada har arbetat med den moderna serien är irrelevant - hans verk och övergripande stil vädjar till mig, och jag tillbringade otaliga timmar som spelade hans spel växer upp och in i ung vuxen ålder. Som sagt kan hans utvecklingsstil inte vädja till dig, och jag skulle förstå varför.

Little Dragons Cafe är ett spel så enkelt som det ser ut. Varje enkel teckenmodell har en grundläggande personlighet, varje spelningssystem är så litet som möjligt, och varje del av progressionen kontrolleras noggrant. Det känns som ett GameCube-spel - det säger jag som ett kompliment.


Inte varje spel behöver en miljon mekaniker som har komplexa effekter på varandra. Ibland är det roligt att bara luta sig tillbaka, koppla av och leka i ett spel med minimal överblick över spelaren och deras val.

Hänger i LDC

Gameplayflödet av Little Dragons Cafe använder spelaren tillsammans för att ta hand om kaféet och höja draken i din förtroende samtidigt som du hjälper tillfälliga gäster med deras illa. Dessa uppgifter innebär matlagning, väntar på kunder i kaféet, matar din drake och samlar in ingredienser ute i fältet.

Även om du har mycket att göra på en dag, har du gott om tid att ta hand om vad som är viktigt trots begränsningarna i en 24-timmarscykel. Om du inte får allt gjort du behöver, oroa dig inte. Det finns inga tidsfrister, bara högsta öppettider i ditt café.


Det mesta av din tid i spelet spenderas samla ingredienser och matlagning. Du slutar spendera mycket mer tid att samla än matlagning, eftersom du måste utforska de anslutna öarna för att buffra ditt skafferi och hitta bitar av recept för att lägga till cafémenyn. När du är redo att gå tillbaka till ditt hus, är teleportering en knapptryckning bort och inte framsteg klockan.

Att samla sig är ganska enkelt. Du skakar träd, plocka grönsaker ut ur buskar, hoppa för att knacka fåglar ur luften och snatcha upp större äggläggande fåglar med en knapptryckning eller två. Den enda svårigheten i denna aspekt ligger i att försöka hitta nya samlingsnoder när du har utvecklats till en viss punkt historiavis.

Ta hand om caféet är lika lätt att hantera. Du får några humöriga anställda att vänta bord och en särskilt flamboyant orc att fungera som en kock, ingen part som kräver mycket ansträngning från din sida att arbeta med. Det finns varken löner eller andra invecklingar att arbeta med. Ibland slår kaféens anställda av sig eller blir upprörd, men du kan prata med dem för att lugna dem ner och få dem tillbaka till jobbet.

Matlagning och menyhantering är en aspekt av Little Dragons Cafe det tar lite ansträngning. Du måste rensa en kort rytmminigame för att laga maträtten, med att skålens kvalitet varierar utifrån din prestanda. Ju bättre du gör desto bättre blir skålen och de mer troliga gästerna att beställa och njuta av det.

Gästerna själva är inte alltför kräsen men de har åsikter om rätter som du måste uppmärksamma. Du kan se senaste kundkommentarer på rätter och se den totala poängen för varje maträtt i matlagningsmenyn. Därifrån kan du bestämma om du ska arbeta upp ett nytt recept eller lämna maträtten på menyn också. Byta menyrätter ut är inte krångel och maten ser bra ut.

Allt detta kan låta som mycket - jag nämnde inte ens att jag tog hand om draken ändå - men det koka ner till ett mycket enkelt flöde av spel. Du vaknar, samlas till lunch, teleporterar tillbaka till kaféet för att hjälpa till med lunchstoppet, samlas igen till klockan 19.00, sedan teleportera tillbaka för att hjälpa till med middagstoppet. Då går du antingen ut för att samla en sista gång eller slå säcken. Lätt som en plätt.

Inga konsekvenser

Det är upp till dig hur du närmar dig detta spel eftersom det finns minimala konsekvenser för dina handlingar.

Du behöver inte vara på kaféet för högtider, dina anställda kommer noga att hantera det bara bra. Men om de inte gör det (du får ett meddelande om de slår av), tar du bara en titt på ditt rykte. Ingen stor grej.

Du behöver inte faktiskt gå och lägga dig vid en viss tid för att få rimlig sömn, heller inte. Om du väljer det, kan du utforska öarna och samlas till nästan 6 am och sedan gå och lägga dig istället för att sova runt klockan 10 på morgonen. till midnatt. Det finns bara inget behov, och det enda straff du kommer att drabbas sova om 10 eller 20 minuter sen. Det här är inte heller en stor sak.

Denna brist på ansvarsskyldighet eller meningsfulla påföljder övergår till att ta hand om din drake. Du kan mata och dölja draken, men det finns inte mycket mer att bry sig än det. Din drake är dock en värdefull tillgång; det låter dig samla ingredienser du inte skulle kunna annars och du får även använda den för att flyga och utforska när du når en viss punkt. Den här punkten är där spelet öppnar sig och du slutar bli frustrerad över hoppning.

Alla åldrar accepteras

Även om jag själv är en 30 + årig kvinna och har funnit mycket att älska i Little Dragons Cafe, Jag måste erkänna att detta spel verkar bättre anpassat till en mycket yngre åldersgrupp. Även om det inte har varit en nackdel för min njutning.

Det finns några saker som verkligen sticker ut medan du spelar. Den första är bristen på konsekvenser som berörs ovan. Det är ganska märkbart.

De otroligt cutesy och grundläggande, logiskt-defying karaktärerna och deras dialog är den största ledtråden. Varför behåll Billy runt för första delen av spelet om han bara fortsätter slacking? Jag vet inte, men spelaren karaktär verkar tro att det är en bra idé.

De karaktärsberättelser du måste se igenom är dock engagerande och engagerande på egen väg. Du lär dig att tycka om karaktärerna mer när du lär dig om dem och de skjuter genom livets hinder där med dig.

Little Dragons Cafe gör inga bekymmer om att hålla sakerna ljusa, söta och enkla till sin fördel. Det är ett rakt framåt och lätthjärtat spel från början till slut. Dess enkelhet är därför jag säger att det känns som ett GameCube-spel. Det finns inget särskilt invecklat här men det är en del av det som gör det till ett alldeles trevligt paket.

Nedbrytningen (biffskål)

Spelets musik är speciellt anmärkningsvärd, och jag menar inte matlagningsrytmspåren. De flesta av musiken finns i Little Dragons Cafe är mycket bra gjort och når ibland klassiker Harvest Moon-fläckar av catchy. Jag uppskattade verkligen det ihop med de unika ritningarna.

Jag har bara ett riktigt klart klagomål med Little Dragons Cafe, och det hoppar. Rytmminigamen är det svåraste du kommer att hitta här, men den styva och ibland oansvariga hoppningen kan vara ett mycket verkligt problem i ett spel där du måste titta på klockan.

Det är för lätt att sakna hopp. Jag hade en gång fastnat försöker hoppa upp en sten i nästan en timme i spelet för någon okänd anledning. Det skulle bara inte släppa mig. Jag har också upprepade gånger fastnat på höjden mitt hopp, som ibland leder till min karaktär som slår över arket och faller därefter. Det är konstigt, inte kul, och fick mig att tacka min lyckliga stjärnor när min drake var gammal nog att flyga.

Även om det inte är perfekt, Little Dragons Cafe är en mycket trevlig upplevelse om du vill ha ett spel som tycks slappna av lika mycket som du gör när du spelar.

Pacing och övergripande känsla av LDC är så lika med de äldre Harvest Moon titlar som jag haft så mycket, att jag upprepade gånger satt och tänkte spela bara en timme eller så bara för att hitta den timmarspinnningen, blir en hel fyra timmars spree.

Jag kan vara kär i Little Dragons Cafe, men man måste erkänna när deras smak inte faller i linje med de flesta och det här är en av dessa tider. Trots sin "Aww!" inducerande charm och gameplay som så lätt kan dra upp spelaren i timmar, brist på straff för misstag och den absolut katastrofala hoppningen är verkliga nackdelar som vissa spelare kanske inte kan förbise. Jag kan dock - och jag skulle säga det om du tyckte om Yasuhiro Wada 'classic Harvest Moon spel som jag nämnde i början av den här översynen eller bara vill ha det vänligaste spelet på kvarteret, kan du mycket väl också njuta av det.

Du kan få Little Dragons Cafe på antingen Nintendo Switch eller PlayStation 4 från och med den 24 augusti.

[Obs: Författaren beviljades en kopia av spelet på Nintendo Switch för granskning från förlaget.]

Vår betyg 8 Little Dragons Cafe uppfyller sina löften med att erbjuda ett engagerande och lättsinnigt spel fullt av charm och några överraskningar. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder