Låt oss starta om & kolon; Assassin's Creed

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Låt oss starta om & kolon; Assassin's Creed - Spel
Låt oss starta om & kolon; Assassin's Creed - Spel

Innehåll

Vi lever i en ålder av omstart och re-imaginings. Från totalt omstart som 2013: s Gravplundrare att mjuka omstartar som Assassins Creed: Enighet, vi ser många nya trender i gamla idéer. Medan vissa spel verkar bra som de var, skulle några kunna dra nytta av en tune-up. Låt oss idag starta om en franchise på gränsen för att förlora sin identitet och syfte i sina nuvarande försök att återuppliva: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Full Reboot / Full Reboot)

Jag vet att vi får massor av Assassin's Creed spel nu. Mer än tre år 2014. Det är en del av varför jag tycker att serien behöver en ny start istället för en mjuk omstart som AC: enhet. Vad Assassin's Creed Behovet är lite tid att andas. Vänta minst två år innan du släpper ut en annan titel låt fansen ha ett nytt spel. Sedan startar en eller två hela omstart.

Återställ universum, grunda det i verkligheten.

Okej, ta bort den första civilisationen.

Ta även bort den komplexa blodlinjens kvasi-vetenskapliga gobble-dee-gook av Animus. Gör detta bara ett hemligt samhälle efter en gammal tradition över generationerna. Och låt oss göra Assassins och Templars två halvor av samma helhet, i stället för fiender. AC3, Befrielse, och Skurk har alla gjort solida fall att, om inte för plotkrav, de två sidorna skulle ha slutat slåss för länge sedan.


I stället för att de två fraktionerna börjar ut i varandras halsar, låt oss istället göra saker mer politiska och som en verklig konspiration. Templars och Assassins kan vara bra eller dåliga killar, och de konspirerar kring faktiska historiska händelser. Ibland gör du det bra, ibland gör du sjuk, men oavsett vad, tomten kan vara spännande och trovärdig. Låt oss inte ha en slump och magiska rymdguider bestämmer hur allt spelar ut.

Låt oss hålla spelningen fortfarande lika flytande som Svart flagga, men med mycket mer utmaning. Ett bra sätt att göra detta är att betona förberedelserna av Witcher 2. Du har varje vapen på planeten tillgängligt för dig varje minut, och i stället måste skräddarsy dina färdigheter till någonsin uppdrag du tar. Behöver du simma? Inga tunga vapen eller du kommer att drunkna. Kommer man på långdistansmord? Din armbåge tar plats för ditt svärd. Allt blir äntligen balanserat genom mer begränsad och specificerad utrustning.


Behöver du simma? Inga tunga vapen eller du kommer att drunkna. Kommer man på långdistansmord? Din armbåge tar plats för ditt svärd. Allt blir äntligen balanserat genom mer begränsad och specificerad utrustning.

Och kassaskåp kan ha mer syfte än bara quest nav.

Utöver detta kan du ställa in belastningar som du skulle i ett multiplayer-spel. När du låser upp nya objekt, både genom kärnuppdrag och erfarenhet, utvidgar du och förbättrar dina belastningar. På så sätt kan du fortfarande byta mellan lekstilar, men du måste fortfarande komma tillbaka till ett säkert hus först. De skulle bli mer talrika som ett resultat, men det skulle kunna knyta till en ny version av Broderskaps ekonomiska sim system.

Du måste undvika upptäckt fortfarande, men dumma knep som att sitta på en bänk kommer inte alltid att fungera. Istället tar vi anteckningar från Dishonored och Thief, så att du kan gömma sig i miljöens ögon och vrår. Vi varierar fiender så att bara vissa kan klättra efter dig, vilket betyder att en lat vakt lätt kan gå förlorad, men en utbildad mördare kommer att jaga dig. Vissa vaktar kan ha utrustningar som liknar din, liksom gripande krokar eller rökbomber.

Vidare varierande ditt tillvägagångssätt är behovet av att använda olika distraktioner för olika fiender. Lata vaktar kunde dras av en nattens dam, men du kanske behöver en mordmord (för att de är 100% tillbaka brödraskapssystemet) för att dra av ett falskt skott för att uppmärksamma utbildade soldater.


Vi behöver en större rökbomb ...

Dina mål skulle påverkas på samma sätt, så att du kan manipulera dem i fällor. En skittig man kan vara rädd av en skott att springa in i en hallway-booby-fångad med resgruvor. En mer våldsam man kunde dras ut i det öppna av en vän och mördades sedan bakifrån. De smartaste målen kan faktiskt försöka sträva efter dig, tvinga dig att leda dem till en fälla eller fly och försök igen.

Till sist, låt oss slå elefanten i rummet - nästa mördare, stjärnan i denna omstart, är en kvinna eller åtminstone en anpassad karaktär. Oavsett om ingången är inställd under modern tid eller tidigare, behöver vi flera olika Assassins. Och på den anmärkningen vet jag att det är ett skämt, men allvarligt, låt oss göra det här vara en av de nya tidsperioderna som undersöktes:


Det kan vara kul ... och täcka några riktigt tunga ämnen!

Normalt inkluderar jag ett andra, mer extrema förslag efter en mer nära att bilda omstartsidé, men för en gång är tanken för stor för att passa in i en artikel. Så håll dina ögon ute för en uppföljning på den mer extrema ta på hur man återupplivar Assassin's Creed franchise!



Gillar du idén om en mer Torped/Witcher stil Assassin's Creed spel? Har du egna idéer? Var noga med att dela med dig av dina tankar i kommentarerna och låt mig veta vilka spel du vill se, få en omstart i framtiden!