Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spel
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spel

Innehåll

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony har till och med 29 juni att göra ett argument mot detta och fortsätta att driva varumärket. Men det är inte riktigt vad jag ville prata om. Jag är mer intresserad av varför de försökte göra det i första hand. Med tanke på det faktum att de har spelat sina kort direkt med den nuvarande generationen konsoler och till och med gjorde en stor spik i dedikerade konsumenter, skulle jag tro att de inte skulle vilja göra någonting som kan få dem att ses på en negativt ljus.


Låt oss spela på YouTube

Vi tänker alla på det, och jag vet att vi inte är fel ... det är förmodligen den viktigaste faktorn bakom varumärkesförsöket. Det generella samförståndet är att detta bara var ett sätt för Sony att dra ut kontakten med dessa typer av videoklipp på internet.

Vad skulle du göra om potentiella konsumenter får den fulla erfarenheten som din produkt erbjuder utan att köpa den för sig själva?

Det är lätt att peka fingret på Sony för att göra detta, men är de fel att försöka?

Jag säger inte att jag håller med att stänga av videor och kanaler på YouTube (eller andra videodelning / streaming-butiker) eftersom ett företag känner sig hotat av dem. Men vi bör titta på det objektivt, för att, som det eller inte, är Låt oss spela videor inte helt ofarliga för spelbranschen.


Det dåliga

För allmänheten, en Låt oss spela video av något spel består av en person som kommenterar / reagerar på spelet de spelar.

Men vad händer verkligen? Tittarna blir behandlade till en fullständig genomgång av spelet. Det här är bra om tittarna redan har köpt spelet och spelar det själva, men hur är det med dem som inte har det?

Detta är den främsta orsaken till oro för spelföretag och utvecklare överallt. För att vara ärlig, om du tittar på det ur sitt perspektiv kan du förstå varför. Sätt dig i sina skor: du försöker sälja den produkt du gjorde till så många människor där ute som möjligt och den primära försäljningsstället är den erfarenhet du erbjuder dina kunder.

Vad skulle du göra om potentiella konsumenter får den fulla erfarenheten som din produkt erbjuder utan att köpa den för sig själva?


Visst, människor upplever inte spelet personligen, men titta på någon som spelar ett spel från början till slut förstör den erfarenhet som spelet kan ha haft till förfogande för dem, oavsett om de är medvetna om det eller inte.

Vill du gå ut och köpa ett spel efter att du bara sett att någon på internet spelat igenom det helt? Kanske, om spelningen var något speciellt. Men vad händer om det här är ett spel som lägger stor vikt vid berättande och huvudförsäljningspunkten är ett övertygande plot?

Skulle du känna dig så upphetsad om du skulle gå och titta på en film som någon precis gjort gjort att skämma bort dig? Självklart inte. Heck, du kanske inte ens vill titta på det längre.

Videospel är en bransch. Spelbolag driver ett företag. De måste fortfarande göra vinst. Om det finns något som hotar ekvationen kan du inte skylla på dem för att försöka lösa problemet.

Den goda

Det var bara ena sidan av argumentet. Det finns fortfarande fördelar Låt oss spela videor erbjuder.

Merparten av tiden behöver du bara bläddra ner till kommentardelen av videon för att hitta personer som frågar vilket spel som spelas. I dessa fall är Låt oss spela videor fördelaktiga eftersom de främst främjar spelet utan att utvecklarna måste spendera en enda cent.

Om spelet huvudsakligen fokuserar på det roliga det ger via spel, är det helt bra att strömma hela sessioner av det.

Vissa Låt oss spela videor med respekt väljer att inte ha hela spelet och bara fokusera på en viss del eller nivå. Andra gör bara en sammanställning av höjdpunkter från gameplayen som underhåller sin avsedda publik.

Så vad kan man göra?

Låt oss spela videor har blivit populariserade av så många stora namn YouTubers nu att det är ett allmänt accepterat fenomen. Vad vi kan göra för att göra fred med spelbolagen som ser detta som ett hot är att binda upp de lösa ändarna från vår sida och se till att det inte finns något sätt att dessa videoklipp kan skada de intäkter som spelen skulle generera.

Om du är en person som vill göra en Låt oss spela video, se om spelet du vill spela är passande för en. Fråga dig själv om du fortfarande skulle vara intresserad av spelet även efter att du har spenderat timmar som sitter genom din Låt oss spela session.

Om spelet huvudsakligen fokuserar på det roliga det ger via spel, är det perfekt att strömma hela sessioner av det.

Viktigast, gör inte Låt oss spela videor av spel med fokus på att berätta en historia! Det är oroligt att se så många Låt oss spela videor av titlar som Livet är konstigt. Kan du verkligen skylla utvecklare och företag att känna sig hotade när du i grunden erbjuder upplevelsen av sina produkter gratis på en online video streaming plattform?

Hitta bara ett sätt att balansera skalorna. Ja, företag som Sony tillsammans med en majoritet av spelbranschen brukar inte alls Låt oss spela videor, men vi kan visa att de inte är alla dåliga genom att visa viss respekt för spelen vi väljer att presentera online.