Legends League 3.8 Patch Preview ger en mängd mästare tweaks, förändringar i djungeln, och massor av objekt ändras. Vårt bildspel tar dig igenom några av de viktigaste förändringarna i Legends League.
Det här bildspelet belyser de stora korrigeringsändringarna i ett bekvämt format. Hitta alla patch anteckningar på den officiella League of Legends hemsida. Håll dig uppdaterad för framtida Patch Slideshows här GameSkinny.
Nästa
Aatrox, Darkin Blade är i denna byggnad men kommer att sättas på senare.
Blodbrunn (passiv)
Aatrox lagrar en del av hans förmågors hälsokostnad i Blood Well, som sakta dränerar till en basmängd medan han är ute av strid. När Aatrox förlorar all sin hälsa drar han på blodet väl och återhämtar den lagrade hälsan.
Dark Flight (Q)
Aatrox stiger upp i luften och slår in i en målplats. Fiender i slagzonen slås upp och tar skada, medan närstående fiender tar skada.
Blodtörst (W)
Aatrox läker sig själv vid varje tredje attack. Aktivering av blodtörst växlar blodpriset.
- Blood Price: Varje tredje attack handlar nu om bonusskador istället för att läka Aatrox. Aatrox förlorar hälsan utifrån den bonusskada som behandlas.
Blades of Torment (E)
Aatrox bränder en linjeattack som skadar och saktar fiender som fångas i sin väg. Aatrox återbetalas en del av hälsokostnaden om Blades of Torment träffar en fiendsmästare.
Massakre (R) - Ultimate
Vid aktivering skadar Aatrox omedelbart fiender i ett område runt honom. Under massakerns längd får Aatrox bonusangreppshastighet och intervall. Massakern har ingen hälsokostnad.
Stort objektändringar
Boots of Speed
- Kostnaden minskade till 325 från 350
- Föremål som bygger på Speed Boots har fått sina receptkostnader ökade med 25
Dorans ring
- Kostnaden minskade till 400 från 475
- Hälsa minskade till 60 från 80
- Mana återställande på död reduceras till 4 från 5
Dorans sköld
- Kostnaden minskade till 440 från 475
- Armour reducerad till 0 från 5
- Health Regen ökade till 10 från 8
- UNIK Passiv nu blockerar 8 skador från mästare basiska attacker från 6
Vi har tagit bort slumpen på Madreds och Wriggle för att öka konsistensen samtidigt som spelarna kan planera sina djungelvägar bättre. Wriggle s var inte särskilt lockande så vi har ställt upp sin statistik för att vara värd en slits senare i spelet för dem som kan dra nytta av det.
- Alla instanser av Rend som passiv har ändrats till Maim
- Maim är nu den passiva som avser att hantera bonusmagisk skada på monster med varje grundläggande attack
- Slaktare är den passiva som avser att hantera procent bonus skada på monster från alla källor
Jägarens Machete
- UNIQUE Passive - Rend ändrad till UNIQUE Passive - Maim
- Nu handlar 10 bonus magiska skador på monster med varje grundläggande attack
Spirit Stone
- UNIQUE Passive - Rend ändrad till UNIQUE Passive - Maim
- Nu handlar 10 bonus magiska skador på monster med varje grundläggande attack
Madred's Razors
- UNIQUE Passive - Maim
- Nu handlar 60 bonus magiska skador på monster med varje grundläggande attack
- Det handlar inte längre om bonusskador på minions
Wriggle's Lantern
- UNIQUE Passive - Maim
- Nu behandlar 100 bonus magiska skador på monster med varje grundläggande attack
- Det handlar inte längre om bonusskador på minions
- UNIKA Aktiv
- Ward varaktighet reduceras till 90 sekunder från 180
- Nedkylning reduceras till 90 sekunder från 180
- Attack Damage ökade till 25 från 15
- Life Steal ökade till 15% från 10%
- Armour reduceras till 25 från 30
- Kombinera kostnaden ökade till 500 guld från 100 (total kostnad ökade till 2000 guld från 1600)
Ancient of the ancient Golem
- UNIK Passiv - Slaktare
- Skadesbonus till monster ökade till 30% från 25%
Anden av den äldste ödlan
- Attack Skada reduceras till 35 från 45
- UNIK Passiv - Slaktare
- Skadesbonus till monster ökade till 30% från 25%
Spektral Wraiths ande
- Förmåga Kraft reducerad till 40 från 50
- UNIK Passiv - Slaktare
- Skadesbonus till monster ökade till 30% från 25%
Recurve Bow
- Kostnaden minskade till 900 guld från 950
Sjukdom
- Ta bort från spelet
Nashors tand
- Kombinera kostnaderna ökade till 920 från 500
- Förmåga Power reduceras till 60 från 65
- Ytterligare passiv - Basiska attacker handlar om 15 (+ 15% av förmåga Power) som bonus magisk skada på träff
Wit's End
- Nytt Recept: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 guld = 2400 guld
- Attackhastighet ökade till 42% från 40%
- Reviderad passiv - Grundläggande attacker stjäl 5 Magic Resist från målet, staplar upp till 5 gånger
Djungeländringar
Vi har ökat de initiala gyngtiderna för djungelkryp för att bli av med den frustrerande erfarenhetsfördelarna som spelare kan få genom att döda vissa djungelläger före laningsfasen. Detta var en mycket efterfrågad förändring från många pro lag runt om i världen, eftersom den enda riktiga disken var att byta banor eller försöka förhindra det helt och hållet.
De andra förändringarna är att lugna djungler eftersom de inte kommer att kunna starta vargar eller wraiths innan de går till deras buffs. Snabbare spridning kommer också att hjälpa vissa mästare som har exceptionellt höga klara tider och vill bara stanna i djungeln. Sammantaget kommer det att vara en buff för djungler över hela linjen eftersom vi har öppnat ytterligare alternativ för djungelväg för dem.
På den noten har djungler traditionellt stor inverkan i det tidiga spelet, så det finns viss oro att dessa förändringar kan göra dem för starka i det området. Vi kommer att övervaka situationen noga för att se om vi behöver balansera ytterligare.
- Djungel
- Wolves
- Initial gyningstid ökade till 1:55 från 1:40
- Respawn tid reduceras till 50 sekunder från 60
- Wraiths
- Initial gyningstid ökade till 1:55 från 1:40
- Golems
- Initial gyningstid ökade till 1:55 från 1:40
- Respawn tid reduceras till 50 sekunder från 60
- Forntida Golem
- Bas erfarenhet ökade till 340 från 220
- Nu spelar en partikel effekt för att visa vem buff överförde till
- Lizard Elder
- Bas erfarenhet ökade till 340 från 220
- Nu spelar en partikel effekt för att visa vem buff överförde till
- Ung ödla
- Bas erfarenhet reduceras till 10 från 40
- Wolves
Som en stark uppföljare, Hecarim blåste upp kladdmål med Onslaught of Shadows 'höga skador och påfrestningsfara. För att balansera förmågan ut, har vi tagit bort landningsskadorna och flyttat den till de ryttare som reser med Hecarim.
The Devastating Charge Buff bör låta Hecarim hoppa över små väggar och ledningar till sina motståndare när han knyter till dem. Tänk på att när vi säger små ledningar finns det bara ett fåtal i spelet som flodramplister och mycket tunna djungelväggar.
Förödande laddning
- Om Hecarims mål ligger utanför smal terräng, kommer Hecarim nu att springa över terrängen mot målet
Onslaught of Shadows
- Ej längre skador på slutplatsen
- Riderskada ökade till 150/250/350 (+1.0 Ability Power) från 100/200/300 (+0,4 förmåga Power)
Fokuserad Lösning var opraktisk eftersom närhelst spelare ville använda det, behövde de läkning framför, inte över tiden. Denna förändring betonar fortfarande "leash break" -spelet, men belönas nu på ett lämpligt sätt Karma för att använda Mantra på hennes W och hålla sina fiender nära.
Inner Flame
- Mana Kostnad reducerad till 50/55/60/65/70
- Explosionsradien ökade till 250 från 230
Fokuserad Lösa
- Nu ger enheten rätt visioner när den är rotad
- Mantra Bonus - Förnyelse
- Läker inte längre över tid för 25% saknad hälsa
- Nu läker Karma för 20% (+ 1% per 100 förmåga) om att hälsa saknas omedelbart efter gjutning och ytterligare 20% (+ 1% per 100 förmåga) om hälsan saknas om koppel inte bryts
Inspirera
- Mantra Bonus - Defiance
- Fixade en bugg där Defiance mini-sköldar inte tillämpade förmåga Power Power-förhållandet
Förändringarna till Kha'Zix handlar slutligen om att ge honom mer livskraftiga val när han plockar evolutioner. Evolving Void Spikes beviljade så stor skada, hög poke och stor nytta att det trängde ut sina andra utvecklingar. Nu blir Void Spikes långsamt som en del av basfärdigheten, så dess användningsområde finns där även på nivå ett. Smaka deras rädsla evolution var tidigare beroende av att ha mål isolerade. Nu fungerar det om de är isolerade eller inte, men gör mer skada mot isolerade mål, vilket gör det till ett mer pålitligt val. Vi har också ökat Void Assaults skadoreduktion samtidigt som det är lätt att göra det till ett något mer lockande val och att påminna spelarna om dess extra verktyg.
Smaka på deras rädsla
- Isoleringsbonus ökar nu skadorna med 45%
- Evolution lägger till 8% saknas Hälsoskada (kan ökas ytterligare genom isolering)
Ogiltiga spikes
- Nu saktar mål slog med 20% i 2 sekunder
- Mana kostnad reduceras till 55/60/65/70/75 från 60/70/80/90/100
- Bonus Attack Damage ökade till 1,0 från 0,9
- Evolutionen förbrukar inte längre passiv för att tillämpa effekter - i stället tredubblar skott
- Kan inte längre kastas under Leap
Ogiltig övergrepp
- Skadeförsämring, medan den i ömhet ökade till 50% från 40%
För en kontrollmagasin med det kit hon har, Lissandra kastade ut mycket frontbelastad skada. Avsikten med dessa förändringar var inte bara att sänka hennes skada, men att även bättre lyfta fram hennes in-fight-kontroll som sin kärnstyrka.
Ring av Frost
- Cooldown reduceras till 14/13/12/11/10 sekunder från 18/16/14/12/10
- Mana kostnad reduceras till 50 från 70
- Fast en bugg där roten misslyckades med att applicera om Lissandra dog
Isvägen
- Cooldown börjar nu vid inledande gjutning snarare än vid rekativation eller i slutet av missilen
Fryst tomb
- Självgjuten varaktighet ökade till 2,5 sekunder från 1,5
- Långsamt ökat till 20/30/40% från 20/20/20%
- Skada reducerad till 150/250/350 från 150/300/450
Om Nautilus kommer framåt i nivåer, hamnar han med både hög skada och hög tankighet när han förstätter Titans vrede först. Som en stark initiatortank med hög publikstyrning har vi minskat en del av den här mellanspelskyddsutgången, så han är mindre överväldigande när han snöbollar.
Titans vrede
- Skador ändras till 40/55/70/85/100 från 30/55/80/105/130
- Fixat en bugg där förmåga Power Power på träffar var lägre än avsedd
Sejuani s omarbeta lämnade henne oerhört kraftfull när det gäller övergripande skada och publikens kontrollpotential. Vi har ställt tillbaka några av dessa styrkor för att få henne mer i linje med andra initiatortankar.
Nordväst
- Bonus maximalt Hälsokvoten minskade till 10% från 16%
Permafrost
- Minskad långsam längd till 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder från 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3
Glacial Fängelse
- Minskade stun och långsam längd till 1,25 / 1,5 / 1,75 sekunder från 1,5 / 1,75 / 2
Sona är ett konsekvent starkt stöd, så efter att vi fixat en långvarig bugg med Power Chord: Diminuendo kände vi att hon skulle vara en dominerande plockning utan ytterligare balansering. På den noten har vi återställt några av våra äldre ändringar till Sona. Dessa förändringar är utformade för att behålla sin jämlikhet med andra stöd genom att sänka hennes tidiga spelbrist och hennes sena spelhållbarhet samtidigt som hon gör henne lite mer förlåtande i det tidiga spelet.
- Bashälsa ökade till 450 från 410
- Basarmor ökade till 11,3 från 9,3
Power Chord
- Basströmsskador skadades till 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 från 8 + (10 x nivå)
Aria of Perseverance
- Fixat en bugg där Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo minskade inte skadorna
- Minskade varaktigheten av Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo till 3 sekunder från 4
- Bonusarmor och magisk motstånd mot själv och botad allierad reducerad till 6/7/8/9/10 från 8/11/14/17/20
- Ändrad aura-bonus Armour and Magic Resistance till 6/7/8/9/10 från 3/6/9/12/15
General Champion Notes
- Riktade hopphoppar kontrollerar nu båda sidorna på väggen till markörens närmaste plats, så spelarna misslyckas inte - hoppa in i en vägg när den andra sidan var tydligt inom räckhåll.
- Vi har lagt till nya inriktningsindikatorer för att visa hur långt målet är knackat tillbaka för följande förmågor:
- Alistar's Headbutt
- Lee Syndens Drake Rage
- Vallmo Heroic Charge
- Vaynes fördömelse
- Vi har förbättrat konsistensen för förmågor som uppträdde inkonsekvent när den riktade fienden använder Flash. Vi rensar upp dessa interaktioner så att antingen förmågan inte kommer att kasta eller Flash kommer inte att användas upp (det blir det ena eller det andra, aldrig båda).
- Jayce's Thundering Blow
- Singed's Fling
- Skarners Impale
- Volibear Rolling Thunder
Förändringar till långsamma zoner
Alla långsamma zoner uppdateras nu med ett kvartsintervall, vilket betyder att när du går ut ur ett långsamt fält, kommer den långsamma att slita av nästan omedelbart om du inte drabbas av en förmåga som gäller en enskild långsam (som Kog'Maws Void Ooze) . Vad det här betyder: din mästares rörelsehastighet kommer att återställas snabbare när du lämnar ett långsamt fält, men det långsamma i fälten har inte ändrats.
Denna förändring bör göra interagera med långsamma zoner mer intuitiva medan givande spelare som reagerar snabbt (som att gå ut ur ett långsamt fält kommer att belöna dig snabbare). Detta är en liten nerf till de flesta av de drabbade mästarna, men vi kommer att övervaka de mästare som drabbats av dessa förändringar noggrant.
- Följande förmågor har haft sin långsamma uppdateringshastighet reducerad till 0,25 sekunder:
- Singed's Mega Adhesive
- Luxs Lucent Singularity
- Gangplank's Cannon Barrage
- Lulu vilda tillväxt
- Miss Fortune gör det regn
- Trundle's Ice Pillar
- Varus "Hail of Arrows
- Viktors gravfält
- Vladimir sanguine pool
- Luxs Lucent Singularity applicerar också en 0,25 sekund långsam till mål som drabbats av detonationen
- Kog'Maws Void Ooze-missil gäller också en 1 sekund långsam till mål som slog sig