League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra - Spel
League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra - Spel

Innehåll

Att lära sig en ny mästare, särskilt de som inte spelas för ofta, kan vara utmanande ibland, särskilt när det är svårt att räkna ut (bara genom att spela mästaren) vilken typ av byggnader, färdvägar, skicklighetsorder och så vidare är behövde vara framgångsrik. Med det i åtanke trodde jag att jag skulle förklara några saker om en av mina favoritmästare: Lissandra.


Förmågor

Innan någonting måste du självklart förstå de grundläggande förmågor som en mästare har.

Fråga: Ice Shard

Kasta ett spjut av is som färdas i en linje och splittras när den träffar en fiende som hanterar 75/110/145/180/215 (+ 65% av förmågan) magisk skada och saktar sin rörelseshastighet i 1,5 sekunder. Shards passera sedan genom målet, som hanterar samma skada som andra fiender slår (men inte saktar dem).

Korrekt användning av denna förmåga är vad som låter dig dominera din lane. Samtidigt som man slår ett sekundärt mål med Ice Shard bromsar inte dem, vad du är intresserad av är skadaaspekten. Intressant är det dock att det finns en dold komponent till förmågan: när den passerar genom en minion, får den betydligt längre intervall (runt 1,5x ~ normalt intervall).


Detta är otroligt viktigt, särskilt mot lägre elo-spelare och de som inte spelar Lissandra (med tanke på att hon sällan spelas, det här är de flesta mid-laners som du kommer att stöta på). Med din motståndare troligen inte medveten om hur viktigt denna aspekt av förmågan är kan du missbruka den för att vinna många banor du kanske inte normalt.

Du måste vara försiktig med att köra banan för hårt, men så länge du landar dina skåror på fiendens hane, är det vanligtvis inte så stor av en affär. Genom att missbruka den här taktiken från nivå ett på kan du snabba din motståndare ganska snabbt, inrätta en enkel blixt engagera (Flash> W> E, Q, + Ignite) för en tidig banan död, eller ännu enklare på nivå 6 .


W: Ring av frost

Frysar ett område runt Lissandra, som behandlar 70/110/150/190/230 (+ 60% av förmåga) magiska skador på närliggande fiender och roterar dem för 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekunder.

Detta är en ganska enkel förmåga, en liten AOE skadlig rot som har en relativt lång nedkylning. Det är hennes enklaste förmåga att förstå och använda, och helt enkelt kombineras med alla sina andra förmågor när man försöker spränga någon ner eller rota någon på plats medan du kör för ditt liv.

E: Glacialvägen

Kasta en isklot som rör sig framåt i en linje som handlar om 70/115/160/205/250 (+ 60% av förmågaens kraft) magisk skada på alla fiender som slår. Reaktivering av denna förmåga transporterar Lissandra till kloens nuvarande läge.

Denna långa nedkylningsförmåga är utmärkt vid vågklarhet, ger en anständig bit av skador och är hennes primära flyktalternativ. Det är dock annorlunda än andra teleport-esque förmågor i spelet. Till skillnad från LeBlancs Distortion, till exempel, har hon betydligt mindre tid att aktivera förmågan och kan teleportera med olika intervall av det angivna målområdet. Detta kan vara användbart i svåra situationer när man försöker lura en motståndare. Till exempel, säg att du är låg HP och försöker desperat att fly från en Nidalee, och ställer din klo oundvikligen på en nåbar plats för att hennes spjut ska slå dig. I den här situationen kan du ställa in din klo och sedan aktivera den tidigt, för att inte telegrafi en enkel död för Nidalee att sätta upp.

Ett annat litet knep är användbart för att få extra nettojord på dina motståndare. Om du ställer din klo på ett sätt och sedan kör motsatt medan de jagar dig, är fienden tvungen att bestämma huruvida de vill jaga dig eller klostålet, eller om du vill ta ett enkelt beslut om du vill ta dig eller inte klon.

Med detta sagt, väntar inte förmågan för länge för användaren. När den når maxavstånd måste du trycka E igen snabbt, eller det kommer inte att kunna aktiveras igen, till skillnad från den generösa tiden som Distortion ger.

R: Fryst tomb

Enemy Cast: Frysar målmästaren solid, som hanterar 150/250/350 (+ 70% av förmåga) magisk skada och bedövning i 1,5 sekunder.

Självgjutning: Lissandra omsluter sig i mörk is i 2,5 sekunder, blir ojämn och osårbar men kan inte vidta några åtgärder.

Mörk is sprider sig sedan från Lissandras målhandel 150/250/350 (+ 70% av förmåga) magisk skada på fiender. Isen varar i 3 sekunder och saktar fiendens rörelseshastighet med 20/30/40%.

Denna förmåga ger Lissandra den mest explosiva av hennes fyra, men på en extremt lång nedkylning. Jag rekommenderar starkt att du skapar självgjutna keybinds för R om du inte redan har det, annars riskerar du oavsiktligt att sluta en fiende spelare på toppen av dig istället för dig själv, troligen att du blir dödad i fel situation.

Denna förmåga är förödande för fiendens ADC-er och squishies. En bra engagemang med din ultraljudsförmåga säker döm för icke-matade fiender, och erbjuder stark dykpotential på nivå 6, något som inte har många mästare. Koppla ihop det här med en skyndsam Zhonyas timglas, och du har solida teamfights i början av spelet.

Också när du når nivå 6, se upp för fiender under din turret. Att bita människor under eget torn med en komplett ultombom, särskilt på nivå 6, är en vansinnigt lätt död om de inte är kloka.

Skicklighetsbanan är typiskt enligt följande: Max R> Q> E> W

W kan maximeras över E om det är föredraget, speciellt spelar mot en melee som Yasuo som kan ständigt gå in på dig.

artiklar

Liksom de flesta andra mage midlaners erbjuder Lissandra inte för mycket variation eller kul när det gäller objektbyggnader. En typisk byggnad kommer att vara enligt följande:

Dorans Ring + 2 HP Start> Zhonyas Hourglass> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Med tanke på att Lissandra har ganska bokstavligen inga manaproblem, är Athene verkligen inte nödvändigt (även om CDR är ganska snällt är manastatistiken nästan värdelös). Going Zhonyas första jämnare mot AP mids är helt okej i de flesta situationer, särskilt med tanke på effektiviteten hos Seeker's Armguards och det otroliga nytta det erbjuder Lissandra när det paras med hennes ultraljud. När du vänder mot 2/3 AP-kompositioner, spelar mot en LeBlanc, eller ihop med 1/2 andra AP-mästare på ditt lag, överväga att skynda på ett Abyssal Sceptor-första objekt.

SKICKLIGHET

Versus AD laner (eller riktigt tungt AD-lag):

Versus: AP-mitten (för mer hållbarhet):

Tack till Arohe för att inspirera mig att skriva om den här mästaren! Den största saken att behärska Lissandra missbrukar helt enkelt hennes Q-sortiment tidigt i körfält, många människor, särskilt i lägre elos, vet helt enkelt inte vad hon kan och många nivå 3-dödsfall kan hämtas.