Innehåll
- Vad i Amityville Horror är lag av rädsla?
- Lager av rädsla är som en komiker som försöker för svårt att vara rolig
- Hogging rampljuset
- Cliche jump scares kommer ut ur näsborrarna
- Lager av rädsla är inte dåligt bara mycket övervärderat
Indie-utvecklaren Bloober Team släppte sin psykedeliska skräcktitel Lager av rädsla tillbaka i februari. Medan spelet har blivit en ganska hit bland samhället och fått beröm från några kritiker är det ett spel som bara inte gelade med mig. Det har ett spöklikt viktorianskt hus, en galen målare och ett helt ton psykologiskt skit pågår. Det borde vara uppe i min gränd men det är inte och här är varför.
Vad i Amityville Horror är lag av rädsla?
Tja, det är verkligen inte en Amityville Horror, jag skulle inte skriva den här artikeln om det var. Väsentligen, Lager av rädsla är en horror "walking simulator" där spelaren tar rollen som en artist, som går galen, när han försöker skapa sin magnum opus.
Spelaren måste utforska det gamla viktorianska huset när det förändras ständigt och grymma uppenbarelser uppträder. Målet med spelet är att samla de olika "verktyg" som konstnären behöver för att slutföra sitt mästerverk. Problemet är att en konstnärs sinne är galen, är inte en plats att vara och allting är möjligt.
Lager av rädsla är som en komiker som försöker för svårt att vara rolig
Har du någonsin varit i en amatör-stand-up komedi natt? Vanligtvis finns det minst en stackars olycklig individ som försöker bara för svårt att vara riktigt roligt. Vad händer när du försöker för svårt att vara en komiker? Allt börjar bli kränkande och hela lagen förlorar de positiva effekterna.
Lager av rädsla gör exakt samma men istället för att försöka vara hilarious, det försöker vara skrämmande. Och precis som exemplet på komikerna, det baksida som en pistol med en blockerad fat. Hur så? Du kanske undrar. För att vara ärlig börjar spelet bra genom att låta stämningen byggas och ingenting händer verkligen för första gången.
Men när spelet går och börjar skjuta det ska vi säga ... "skräckelement", det sparkar bara in i turbohjul och stoppar inte blodigt. De enda punkterna i spelet där sakerna lugnar sig är under pussel och början och slutet av varje kapitel.
Det börjar inte bara bli gammalt mycket snabbt, det gör också de sämre sakerna det kan göra. Det minskar effekten och den allmänna positiviteten av vad som faktiskt gör spelet bra. Hur gör det här? Låt mig förklara.
Hogging rampljuset
De "skrämmer" i Lager av rädsla är så obevekliga och så frekventa att de svänger strålkastaren från någon av de andra funktionerna som är faktiskt bra. Så mycket som jag inte gillar spelet, skulle jag ge det tummen upp för atmosfären. Det är om atmosfären inte drunknade ut av det oändliga angreppet i spelet som försökte skrämma spelaren för mycket.
"Skräcken" ger inte atmosfären tid att göra vad som är bäst, bygga upp och ta bort spelaren. Det är den uppbyggnaden som gör det möjligt för spelaren att bli paranoid, och tänker in i redskap för att göra dem riktigt rädda. När rädslan sätter in, tillåter det att de faktiska "skrämmerna" är effektiva.
Detta är inte fallet med Lager av rädsla. Istället slutar det bara med att det är fallet med, "Åh, se en annan, obehaglig utseende," eller "Åh en annan dörr som har slagit stängd. Hur många är det nu?" Det blir inte bara tråkigt, det blir också förutsägbart. Du vet att någonting kommer att hända i nästa rum.
Om du förväntar dig det stärker du dig själv och det är därför inte läskigt. Som om det inte var tillräckligt illa, Lager av rädsla har ett annat problem. Det beror för mycket på hoppa skrämmer.
Cliche jump scares kommer ut ur näsborrarna
Om ett videospel hade näsborrar skulle detta ha skrämmande ansikten som kommer ut ur dem. Du kanske har märkt att jag har skrivit fraskådningar som "skrämmer" genom hela denna artikel. Min resonemang för det beror på att de är i huvudsak alla jumpscares.
Vissa människor älskar dem och vissa människor hatar dem. Medan jag är generellt i den senare gruppen, beundrar jag mig och respekterar dem om de är bra. Enstaka en här och där; Den som kommer oväntat, ger jag tid att neka mitt huvud i godkännande och erkänna att det fick mig.
I Lager av rädsla, du kan ha tre eller fyra hoppa skrämmer i en enda hall eller rum. Som jag tidigare fastställt blir det gammalt och förutsägbart mycket snabbt. Möjligen den värsta delen av det är, de är så jävla cliche. De har alla gjorts tidigare över alla former av fiktion.
Du har skrämmande apparitions från praktiskt taget alla paranormala spel och film där ute. Du har målningar som förändras, det finns din Dorian Gray. Du har de otäcka viktorianska dockorna, utan någon annan anledning än vad skräck måste ha dem. Möbler mystiskt staplade upp ovanpå varandra, det är från poltergeist film. Det har till och med fått en nästan direkt kopia av den döda kvinnan från P.T. som om fansen inte redan var hjärtbrist nog att påminnas om det.
Som om att vara alltför beroende av hoppa skrämmer inte var illa nog, gör det faktum att de inte har någon originalitet bara de noga värre. Utvecklarna kunde ha gjort något med detta. Det är uppenbart att konstnären går helt bonkers och med det var allt möjligt.
Istället för att gå för vad de vet skämtar folk skulle de ha gått lite galen och gått ner i riktningar av absolut konstiga. Du vet, som Ice PickLodge s, patologisk eller Knock Knock. Deras spel är skrämmande eftersom bristen på förtrogenhet orsakar oro med spelaren.
Med lite mer tid i ugnen och lite mer fantasi satte sig i skrämmerna och tonade ner sin frekvens lite Lager av rädsla kunde ha varit mycket effektiv. Tyvärr är det inte.
Lager av rädsla är inte dåligt bara mycket övervärderat
Spelet är inte dåligt av någon sträcka av fantasin. Jag har spelat mycket värre spel i år. Det är bara mycket övervärderat. Dess visuella är fantastiska, speciellt för en indieutvecklare som använder Unity Engine och min godhet är ljudeffekterna briljanta. Det har några skrämmande stunder hela tiden - för att inte tala om några stora rum med äkta fantasi sätta i dem.
Liksom rummet som smälter, biblioteket och området där alla utkast bitar flyter i luften. Problemet är precis som atmosfären, spelet försöker så svårt att skrämma dig att hoppskräcken får strålkastaren - medan de faktiska stora delarna får herdens skurk.
Det är ett av de spelen där det är några negativ som kraftigt dränker ut de många positiva. Detta förstör bara vad som annars skulle vara en bra upplevelse.