Brist på innovationer eller något annat & uppdrag;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Brist på innovationer eller något annat & uppdrag; - Spel
Brist på innovationer eller något annat & uppdrag; - Spel

Innehåll

Jag är aktiv användare av Steam Greenlight. Jag kontrollerar det minst en gång per vecka för att se vilka idéer människor har. Låt mig berätta att jag "downvote" 90% av sakerna. Många av dem är bara spel redan ute, de ser ut som flashspel, eller det är en annan Minecraft eller Smal klona. Jag säger inte att dessa typer av spel är dåliga, men folk borde tänka på vad de ska göra innan de slänger $ 100 bort.


Ocean of Bad Ideas

Det finns några fall av riktigt bra spel på Greenlight, men det är svårt att hitta dem i havet av riktigt dåliga idéer. Detta ledde mig till att tänka på innovationer i spel. Du vet redan att spelbranschen är dålig plats. Folk skriker på dig på grund av allting. Och de har rätt att göra det. I slutändan handlar det om pengar. Deres och din. Att försöka ta med något nytt är riskabelt och det kommer inte fungera mest av tiden. Men vems fel är det? Tack för att du har dålig idé eller inte förstår? Det är svårt att svara, men de flesta utvecklare har bara riktigt dåliga idéer.

Det är därför människor är rädda för att göra något nytt för att "det kanske inte fungerar". Därför lägger de sin tid och pengar till att göra en annan Minecraft klona. Jag vet inte varför, för att det inte blir bättre än Minecraft. Gemenskapen kan göra detsamma som du och bättre. Å andra sidan försöker människor att föra något nytt i voxel-stilspel som vapen. Människor gjorde mycket vapen mods för Minecraft men det känns bara inte rätt. Det är vad utvecklare ska fokusera på. Att göra något Minecraft har inte.


Folk vill ha enkelhet

Som en strategi spel fan är jag ganska besviken. Det finns inte många nya. Jag tror det beror på att människor inte har så mycket tid längre men när jag ser att folk spelar ett spel LoL eller Dota 2 i 45 minuter trots att de kan tappa, är det inte så. Det är komplexiteten. Människor vill inte ha komplexa spel längre. Det finns några undantag som Star Craft eller kanske till och med Dota. Folk säger att det är svårt att lära sig att spela Dota, men när jag jämför tid tar det att lära mig hur man spelar Dota till Dvärgfästning det är skrattsamt.

I slutändan är det kunder som formar denna bransch, inte stora företag. Det är trevligt att många människor kräver något mer än bara enkla spel, men när de går i affären och köper ett annat Call of Duty-spel på dag ett, är det inte särskilt effektivt.