Playism är ett företag som fokuserar på att lokalisera (mestadels) japanska indiespel i väst. De flesta av er troligen bekant med namnet från de senaste La-Mulana remake release, vilken Playism lokaliserad och Active Gaming Media Inc. publicerad på Steam.
Den officiella Playism blogg har en intressant funktion på La-Mulana utvecklare Takumi Naramura och hans syn på den japanska indie scenen, vilket är mer än lite mer komplicerat än här. Han ger sina synpunkter på hinder. Japanska indieutvecklare måste hoppa, och processen bakom att återskapa spelet på ett sätt som gjorde att remake värt att spela även för dem som spelat originalet.
Mycket liknande La-Mulana själv, jag vill inte förstöra posta för dig som är intresserad av en annan värld av indieutveckling och i studio NIGORO.
Jag spelar fortfarande igenom spelet själv och har ingen avsikt att skriva min officiella recension tills jag har bevisat att jag är värd att göra det genom att slå spelet. Det kan vara ett tag och jag har redan fallit in älska med det, men jag känner att jag ger La-Mulana den respekt det förtjänar. Det förtjänar mycket.