Knightmare Tower Review - Monster & komma; Rockets & comma; och hybrid spelmekanik & excl; Åh My & Excl;

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Knightmare Tower Review - Monster & komma; Rockets & comma; och hybrid spelmekanik & excl; Åh My & Excl; - Spel
Knightmare Tower Review - Monster & komma; Rockets & comma; och hybrid spelmekanik & excl; Åh My & Excl; - Spel

Innehåll

Du vet, i efterhand, underskattade jag verkligen Knightmare Tower. Jag är verkligen ledsen att jag gjorde det. När jag först lade upp det såg det bara ut som ett konstigt mobilspel som jag aldrig hört talas om med på PC. Det är verkligen konstigt efter att ha slagit det, men det är långt över flera spel som jag har granskat i år.


Round Table Control till Sir Major Tom ...

Du spelar en namnlös riddare som syftar till att vinna en kungas tjänst genom att rädda sina tio prinsessor. De hålls fångna i ett torn av vad som verkar vara den fysiska utförandet av Rage Comics rider en jätte mobil torn försvar plattformen. Du kan inte bara stiga uppför trappan, eftersom det inte finns någon. Endast dörröppningar finns för att försöka blockera din väg. Defiantly, du rider på din raket, bryter grindarna och kämpar mot fiender i luften när du försöker stiga högre och högre i tornet.



Berättelsen "är ganska begränsad bortom denna punkt, spara för en tunga-i-kind slut. Det är dock bra, för den verkliga styrkan i detta spel är hur vanvittigt beroendeframkallande gameplayen är. Knightmare Tower kombinerar idéer från Doodle Jump, Diablo, Jetpack Joyride, Mörka själar, kula helvete skyttar, och även Zelda för att producera ett av de mest uppfriskande snabba, färdighetsbaserade, men ändå tillkomliga spelen jag spelat i 2014.

Om du inte är extremt lycklig kommer du inte att göra det till den slutliga bosskampen i dina första omgångar. I stället fortskrider spelet gradvis när du lär dig hur du kämpar mot fiender och blir högre och högre. Varje försök varar bara några minuter, med en prestation för att slå historia-läget på tre minuter och trettio sekunder eller mindre (den aktuella tiden är under två minuter och trettio sekunder). Det betyder att du får ständigt prova nya idéer och fortsätta tjäna uppgraderingspoäng när du utvecklas. Även när jag fick erfarenhet för de sista delarna behövde jag maximera min karaktär, det var aldrig en överdriven slipning.

På grund av den icke-traditionella stilen av traversal, representeras nivåerna av fiendstyper och bakgrundskonst snarare än traditionella layouter. Detta är ett stort plus för spelet eftersom det uppmuntrar olika styrkor att fokusera på. Först, hastighet och att kunna begränsa din vindmotstånd att flyga högre verkar som det viktigaste målet tillsammans med att öka din hälsa. Fiender som försöker följa med dig när de ställer upp skott kräver att du uppgraderar din hastighet och skador när du klipper dem i storlek. Den ständigt skiftande raden av nya fiender presenterar ett dynamiskt flöde för att bekämpa samtidigt som det är tillräckligt för att du ska kunna planera framåt.


När du väl kommit över de första nivåerna börjar du komma i häng med att använda löjbara objekt från fiender för att hjälpa till med jämna matcher i spända ögonblick. Att slå en bomb eller använda en dryck i precis rätt ögonblick kan göra en nära död till en enorm ökning till din poäng. Varje enskilt element i spelet har ett syfte och skäl att vara där.



Riding High

Prinsessor låser upp nya saker du kan tjuta. Luck ökar procentandel guld du kan hitta och frekvensen av potions. Potions kan vända kampen och är faktiskt kritisk för den slutliga bosskampens en form av attack. Uppdragssystemet uppmuntrar dig att försöka nya saker och ger mål att rikta sig till tills du har spelat tillräckligt för att det kan låta dig ta på chefskampen. Därefter får du överlevnadsläget som håller utmaningen på plats för även de som snabbt kan köra huvudhistorien. Alla träffar rätt notering och sammanfaller i en sammanhängande design.

Det enda stora klagomålet jag har för titeln är dess längd. Trots att jag var ganska billig på Steam, hade jag alla utom de två svåraste prestationerna upplåst på under åtta timmar. Huvuddelen i spelets fördel är dock kvalitet över kvantitet. Knightmare Tower försöker inte vara välkommen och vet exakt vad det vill vara. Spelet skrämmer sig så att det stämmer överens med innehåll och ständigt drar ut något nytt för att du ska njuta av. Det kunde ha varit fritt att spela, köpa inköp och dra sig ut över tjugo timmar, men då hade det inte varit hälften av spelet det är nu. Utvecklaren hade god förnuft att hålla sina ambitioner i kontroll medan de fortfarande var kreativa och fräscha.

Det gäller också för bearbetningseffekten. På grund av att detta är ett remake av sitt ursprungliga Kongregate-spel har utvecklaren Juicy Beast gjort en titel som praktiskt taget alla personer med en persondator kan spela. Otroligt låga minsta hårdvarukrav betyder att även om du har en maskin som har svårt att springa Halva livet 2, du kan fortfarande spela den. Den är också portad till Mac och Linux förutom Windows. Det finns också kontrollerstöd, även om jag granskade min kopia medan jag spelade med ett tangentbord.




Brave Brave Sir Rocket, som Bravely Flew Away

Verkligen, förutom att bara vilja ha mer, har jag väldigt lite att klaga på. Spelet kan stå för att ha ett större expanderat soundtrack, eftersom det nuvarande urvalet fick på mina nerver den femte timmen på grund av repetition. Fortfarande fungerar det bra som ett spel att spela medan du lyssnar på en ljudbok eller podcast när du stänger av musiken, så även då är det ett försök att uppväga kon.

Den enda avstängning som vissa spelare kommer att få är den mängd repetitioner du behöver, och det stora antalet gånger du kommer att dö innan du slår den sista chefen. Du måste vara snabb, taktfull och lära dig att slå alla dina motståndare under de första timmarna. När du gör det är det en snabb och skarp titel som är uppfriskande kul, men det tar bara ett tålamod att se allt spelet har att erbjuda.

Knightmare Tower Finns på Steam för $ 3,99. Ånga stöder Windows, Mac och Linux versioner. Den är också tillgänglig på iOS 7.0-enheter för 2,99 USD på iTunes.

(Ansvarsbegränsning: Denna recension skrevs på grundval av intryck av en PC-översyn som skickades till mig av spelets utvecklare. GameSkinny och dess författare genererar genuina, objektiva och ärliga recensioner oavsett hur recensionenheten eller produkten förvärvades.)

Vår betyg 9 Bli raketridden medeltida riddare och rädda alla prinsessorna i den här galna RPG lootfest-plattformen.