& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Say Never Say Die

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Say Never Say Die - Spel
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Say Never Say Die - Spel

Innehåll

Välkommen till [Kick It], där vi chattar med utvecklare och skapare om sina Kickstarter-projekt.


Jag tänker på en punkt i ditt liv du har frågat någon frågan: "Om du skulle kunna ha en supermakt, vad skulle det vara?" Med hjälp av en ambitiös ny Kickstarter kan vi svara det för oss själva igen.

Idag pratar vi med Chris "Warcabbit" Hare och DJ James om deras Kickstarter för Titans stad.

Den tidigare superhjälte MMO, Heroes stad, återupplivas av bränder från Phoenix Project och Missing Worlds Media i den nya forfalskade Titans stad MMORPG. Spelet har varit ett passionsprojekt av Heroes stad samhället för det gångna året och utvecklarna ringer pensionerade hjältar ur pension för att hjälpa till att finansiera strävan med Kickstarter.

Titans stad kommer att erbjuda MMO-spelare den möjlighet som alla har velat sedan de först lärde sig om superhjältar: Var din egen hjälte. Det kommer att fylla ledigt som superhjälten MMO Heroes stad vänster.


Titans stad är det perfekta projektet för en Kickstarter. Hela projektet har varit community driven, det är baserat på ett uppnåbart och välriktat mål, det planerar att bygga på tidigare framgång och erbjuda saker som tidigare ouppnåeliga, och det behöver hjälp.Hjälp från hjältar som har spelat det föregående spelet och från dagliga hjältar som kan kasta i ett par dollar för att hjälpa till. Om detta spel stiger upp från askan, blir det starkare och bättre än någonsin och redo att ta på MMO genom att erbjuda helgedom för hjälte spelare överallt.

Så vem är du? Vad är din bakgrund i spel?

Chris "Warcabbit" Hare, projektledare: "Jag är bara en annan spelare, men jag har turen att folk runt mig tycker att jag gör ett bra jobb för att hålla detta projekt framåt.


"Jag har jobbat med några videospel tidigare men min spelhistoria innebär att de spelar dem, eftersom jag var knähög, mestadels TSR och dess efterträdare, och hängde med författare för dem och erbjöd lite historia här och där, och justeringssystem. "

DC James, affärs- och marknadschef: "Jag är DC James, även känd som Terwyn, affärs- och marknadschef för Missing Worlds Media. Jag är en av de ursprungliga medstifterna i företaget, med min frimärke på den ursprungliga DBA som gjorde att vi kunde få bollen att rulla på att integrera.

"Jag har alltid varit mycket mer av den typ av person som spelar spel än den som spelar spel, men jag har hjälpt mina vänner och bröder med olika homebrewed projekt som aldrig förökats förbi vår grupp.

"Jag började spela när mina morföräldrar gav mina bröder och jag en NES-konsol till jul 1989. Sedan fick vi en Sega Genesis-konsol och hoppade sedan en generation till en Playstation. Alla våra äldre konsoler arbetar fortfarande, och eftersom det finns tre av oss har vi alla fått den vi föredrog. "

Något annat intressant om ditt liv?

Chris "Warcabbit" Hare: "Jo, det var, och sedan började jag med det här projektet. Nu har jag inte ens tid att peka på en gitarr längre. "

DC James: "Bortsett från det faktum att min tvillingsbror också är involverad i projektet, är det inte något särskilt intressant, förutom att det är väldigt roligt när folk slutligen gör den anslutning som vi är relaterade till. Den sista gick katatonisk i några minuter. "

Hur är det då Titans stad och hur började det?

DC James:Titans stad fick sin början som en sista dugg försök att hålla samhället av spelare från Heroes stad tillsammans. Det har sedan dess vuxit långt utöver vad vi hade förväntat oss. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Tja ... tillbaka när det stora meddelandet kom från NCSoft det Heroes stad stängdes av, det var en mycket kort period av fullständig obegriplighet.

"Ett år senare är vi här och tittar på Kickstarter och säger" De tror fortfarande på oss. Wow. ""

"Strax efter det kom samhällen av spelare samman och organiserade sig i ungefär tre lag: En bestämde att det bästa skulle vara att gå omvänd ingenjör Heroes stad och bygga grå servrar. En bestämde det bästa att göra skulle vara att övertyga någon annan om att köpa spelet. Och en bestämde sig för att bygga våra egna. Vi har talang, vi behövde bara verktygen. Ett år senare är vi här och tittar på Kickstarter och säger "De tror fortfarande på oss. Wow.'"

Kan du förklara några av inspirationen bakom spelet och spelets design?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi replikerar inte Heroes stad. Vi bygger något nytt, men sant mot den gamla andens ande. Det har varit tio år sedan CoH gick in i utvecklingen, och spelvärlden har förändrats.

"Vi har motorer nu som kan göra vad CoH inte kunde. Vi har designupplevelse av sina brister och misslyckanden, både elektroniska och tematiska. Vi lyssnade när människor sa att de inte ville vara Lord Recluse's lackey längre.

"Så. Vi bygger en andlig uppföljare. en Heroes stad 2 det var det aldrig. Vi tittar runt i världen, hittar det roliga och eliminerar det tråkiga och dåliga. Det betyder inte att vi inte har motsättningar om var kulan ligger, men det betyder att vi alla pratar om samma sak. "

"Vi tittar runt i världen, tycker om det roliga och eliminerar det tråkiga och dåliga."

DC James: "Jag tycker att det viktigaste att erkänna som inspiration bakom spelet och dess design är att folklore alltid lämnar ett outplånligt märke på det samhälle som skapar det, och så mycket av de mytos vi skapar dras från sådana källor tror jag att spelet kommer att ha en överraskande mängd realism som meshas enkelt med sina mer fantastiska element.

"För mig, i det sällsynta tillfället där jag bevisar input till element i spelet, är en av de viktigaste inspirationerna jag drar från de många paradoxala begreppen som finns i samhället."

Så hur exakt kommer staden Titans att vara annorlunda än Heroes / Villains?

DC James: "Det kommer att bli annorlunda. Hur, ja, det är inte precis något som jag noggrant kan beskriva. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi vet vad som kan göras. Men en del av Heroes stad var att det gick platser inget annat spel kunde eller skulle gå.

"Så vi driver saker vidare. Story like Stjärnornas krig den gamla republiken, men ännu mer involverade.

"Och vi kan göra det, för vi använder inte röst över. Anpassning av befogenheter, som Heroes stad hade, men anpassning av animeringar och anpassning av utsläpp punkter också, för att vi utformar det på så sätt från början.

"Möjlighet att skriva egna uppdrag, ja, men ännu mer, förmåga att berätta en historia som är giltig i spelets värld och få den att interagera med de andra spelarna utan att vara murad i ett testrum.

"Det är fortfarande experimentellt, men vi har några bra resultat från testningen. Mer effekter. Större effekter. Mer dynamiska krafter. Den enda sak som inte förändras? Hjärta."

Karaktärsanpassning är enorm för denna typ av projekt. Kan du gå igenom några av de mer unika alternativ spelarna kommer att ha?

Chris "Warcabbit" Hare: "Du kommer att se ut som du vill se ut. Sätt din logotyp över ditt hjärta, eller ner i benet. Se ut som Bruce Lee eller Lee Marvin. Vrid en varghuvud in i en varpugn. Animerade kostymstycken, glödande smält lava som rinner ner ärmarna ... eller en hand som blir en pistol när du aktiverar kampläge. "

"Se ut som Bruce Lee eller Lee Marvin. Slå en varghuvud in i en varp."

DC James: "Bortsett från en storskalig uppgradering av teknik och kapacitet från vad Heroes stad hade tillgång till det, tycker jag att det mest unika alternativet som spelarna kommer att ha skulle vara möjligheten att anpassa nästan allt de kan tänka sig och massor av saker de inte skulle. "

Hur länge har denna idé brukade?

DC James: "Långt nog för att ha åldrat som en fin scotch."

Chris "Warcabbit" Hare: "I vårt djupaste hjärta? Decennier, för några av oss. Som ett projekt? Precis över ett år. "

Vad tycker du är den mest spännande saken / vad är du mest stolt över om COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Det är alltid nästa sak, den del vi inte har fått utveckla ännu. Jag har några idéer för året två expansionsboxen" som kommer att blåsa ditt sinne. "

DC James: "Jag tycker det mest spännande och det jag är mest stolt över om CoT är en och samma sak.

"I mitt andra år på college hade jag ett stort antal gruppprojekt, av vilka många var relaterade till videospel på något sätt. I en sådan klass, medan mina klasskamrater talade om de spel som de mest intresserade av att leka, pratade jag om spelen jag ville göra. Det var tveksamt om min ärlighet och min förmåga med ett sådant uttalande.

"Vid den tiden trodde jag att jag beskrev en dröm som aldrig skulle bli till nytta. Jag antar att om jag skulle kasta ut en "Titta vem som skrattar nu", skulle jag fortfarande inte vara den som skrattar, för att jag aldrig såg det här som en möjlighet. Som jag försöker att inte vara en av de mer skurkaktiga medlemmarna i projektet.

"Jag vill helt enkelt tacka den gruppen klasskamrater för utmaningen. Jag hoppas att mitt svar är tillräckligt. "

Vad är betalningsmodellen för spelet och vad är din resonemang bakom detta val?

Chris "Warcabbit" Hare: "Det finns två eller tre konkurrerande problem här. 1: värde för pengarna. Om vi ​​laddar upp dig måste vi se till att vad du får är värt pengarna. 2: Enkel åtkomst. Jag kommer ihåg de gamla spinnarstativen. "Hej barn! Serier!" Du kommer inte att hitta en 8-årig med en handfull nya serier längre. Jag vill ta tillbaka det. 3: En solid spelupplevelse. Vi måste göra tillräckligt för att fortsätta spelet, och lite mer för att förbättra saker.

"Du kommer inte att hitta en 8-årig med en handfull nya serier längre. Jag vill ta tillbaka det."

"Billiga ut, och saker går inte bra, långsiktigt. Med det i åtanke har vi bestämt oss för uppköpserfarenheten, med en valfri prenumeration och en kontantbutik, även om vi tittar på andra MMO och kör marknadsundersökningsstudier för specifika detaljer.

"BTP-konceptet innebär att folk betalar för lådan. I det nuvarande fallet tittar vi på kostnaden för tre månaders abonnemang, plus lite extra för att täcka bandbredd, utgivarekostnader (det vill säga ånga kostar lite avgift, och vi skulle gärna betala det) och problem med den naturen. Du får för det, spelet och tre månaders prenumeration. Det betyder att, till skillnad från ett Free To Play-system, om vi fångar en guldbonde eller en griefer och förbjuder dem, behöver de lägga lite pengar för att komma tillbaka till spelet.

"Vilket innebär att de faktiskt betalar för vårt verkställighetssystem, liksom att minska det totala antalet bönder eller griefers. Vilket resulterar i en bättre spelupplevelse för alla. Den enda sak vi är säker på? Inga låsboxar. "

DC James: "Vi är fortfarande på väg att arbeta allting ner till de finaste detaljerna, men vi tittar definitivt på att ta en Buy to Play-modell med ett valfritt abonnemang med en fullt integrerad kassaffär.

"Vi engagerar oss emellertid i pågående forskning kring de specifika detaljer som vi ska använda, genom att observera vilken annan MMOS och överallt spelmarknaden som gör. Vi ska göra vårt bästa för att se till att för varje dollar en spelare betalar för det här spelet, får de mer än vad de betalat för under underhållning och spelvärde. "

"Vi har verktygen, vi har talangen, vi behöver bara komma till jobbet."

När Kickstarter-kampanjen är klar, vad kommer du att göra nästa steg?

Chris "Warcabbit" Hare: "Få lite tystare, krympa offentliga uppdateringar en gång i veckan, och börja jobba på Avatar Creator och det första distriktet i spelet. Vi har verktygen, vi har talangen, vi behöver bara komma till jobbet. "

DC James: "Rulla upp ärmarna och dyka in i magen att köra affärssidan av saker. Detta kommer att omfatta hantering av nödvändiga juridiska aspekter, hantering av reklam- och marknadsföringsföretag, såväl som orkestrerande konventets framträdanden.

"Dessutom kommer jag förmodligen att skriva material för användning i spelet. Att designa vårt spelkontor är verkligen något jag ser fram emot att ha hand i. "

Om Kickstarter hade misslyckats, vad var din beredskap planerar?

Chris "Warcabbit" Hare: "Jo, det kan fortfarande misslyckas, men det är osannolikt just nu. Planerna är så enkla som det blir: Fortsätt arbeta. Dessa verktyg vi köper är bara för att göra ett bättre spel med. Vi kan fortfarande göra ett spel utan dem. Bara långsammare. "

DC James: "Vi har alltid beredskapsplaner. Om ett oöverstigligt hinder ligger i vår väg, som att Kickstarter misslyckades, skulle vi se över våra navigationsscheman och avbilda en ny kurs kring detta hinder.

"Det är uppenbarligen tydligt att vår Kickstarter inte har misslyckats, så att hinder inte är ett problem."

Kan du beskriva din interaktion med Kickstarter processen?

Chris "Warcabbit" Hare: "Samma sätt som jag interagerar med någonting. Ansikte på. Var ärlig. Prep för allt, och se till att alla får något att se. "

DC James: "Medan man kanske tror att jag har högre auktoritet när det gäller kickstarterna, är sanningen att jag har skjutit upp för dem som faktiskt har erfarenhet av dem.

"Detta är den första kickstarter jag har varit med, så jag har hanterat de saker som människor inte ser. Jag föredrar mycket att vara den bakom gardinerna. Ingen uppmärksammar dig, så det blir möjligt att spendera hela dagen på att planera olika dommar. "

Vilka råd skulle du ge utvecklare och skapare som strävar efter att använda Kickstarter?

DC James: "Anpassa. Se till att du åtminstone har en förståelse för spelteori och evolutionär biologi. för att veta dessa två ämnen kommer att ge dig gränslösa skäl till varför du aldrig ska glömma att vara anpassningsbar.

"Var absolut villig att erkänna var och när du kunde ha fel, och var ärlig om det när du frågades."

"Men viktigast av allt, har en plan att skjuta hål i din plan. Eller med andra ord, var absolut villig att erkänna var och när du kunde ha fel, och var ärlig om det när du frågades. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Saker kommer att gå fel på den värsta möjliga tiden. Håll dig fokuserad och arbeta igenom den. Och prep. Planera genom varje element i Kickstarter du lägger upp, och varje dag i din kampanj. Vet vad du ska göra när. "

Vad tycker du är en framgångsrik Kickstarter-kampanj?

DC James: "Många olika saker har en roll. Du har naturen av projektet självt; du har reklam och marknadsföring, du har publiken, och du har passion och intresse. Att sakna ens en av de sakerna kunde stava katastrof för din Kickstarter.

"Du kan ha ett mycket svagt övergripande projekt, men om tillräckligt många tror på det, kan du fortfarande nå dina mål. Men även om du har det starkaste projektet tänkbara, om du inte kan övertyga människor att tro på det, kommer ingen att stödja det. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Ett ord: Passion. Vi fuskade. Vi förtjänar inte den passion våra backers visar oss. Vi vinkar den blodiga banderollen av en gammal väns kropp. Men vi kommer att vara värda det, i slutändan. Vi kommer att bevisa att de har gjort rätt val. Vi bygger spelet. "

"Vi kommer att bevisa att de gjorde rätt val. Vi bygger spelet."

Om du skulle göra om Kickstarter, vad skulle du ändra?

Chris "Warcabbit" Hare: "För närvarande, inte mycket. Kanske mer lasrar. "

DC James: "Jag tror att det bara finns en sak som jag skulle ändra med Kickstarter. Datumet det började. "

Vilken typ av hjälte kommer du att skapa i spelet?

DC James: "Jag har faktiskt redan en. Många av oss har redan skapat signaturtecken. Att inte gå in i några viktiga detaljer, men min hjälte är den dämpade typen. Du skulle inte märka honom förrän han redan har löst problemet. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Det är något som uppfyller en bra stans hjälte."

Det handlar om att bryta oss upp, något annat du vill lägga till?

Chris "Warcabbit" Hare: "Serier kan vara roliga. Vi gör dem till alla. "

DC James: "Människor har berättat historier sedan länge innan den första stenen i den första staden låg, och vi kommer att berätta för dem långt efter att en stads sista stålram ramit.

"Vi vill helt enkelt fortsätta definiera traditionen av vårt slag. De flesta av dem som arbetar med projektet kan hittas utspridda över myriade internetgemenskaper. Vi är bland er. "

I stängning

Jag vill förlänga ett varmt tack till Chris Hare och DC James för att ta mig tid att svara på mina frågor! Om du letar efter fler detaljer om projektet kan du besöka Titans stad Kickstarter sida, eller besök hemsida. Du kan också hålla reda på utveckling och uppdateringar på Twitter genom att följa @MWorldsMedia eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampanj eller ett projekt som du skulle vilja prata om på GameSkinny? Släpp mig ett tips för framtida [Kick It] artiklar på Twitter @ZacaJay använder sig av #KickItJay!

Eller, du vet,Skriv om det själv!