Innehåll
- De tar upp utrymme, och du kan aldrig, någonsin, gör dig av med dem.
- Du kan aldrig använda nyckelartiklar när du vill
- De flesta av dessa begränsningar har goda skäl.
En av de återkommande troperna i rollspel (RPG) är användningen av nyckelfrågor för att hjälpa tecken i specifika situationer. Till exempel i den klassiska Pokémon Röd & Blå, som du nyligen har deltagit i på Twitch måste du få en Poké-flöjt för att vakna upp en sovande Snorlax. Men som målmedvetet användbara som viktiga saker kan vara, de är inte utan sina frustrationer:
De tar upp utrymme, och du kan aldrig, någonsin, gör dig av med dem.
Kom ihåg alla de Corpse Galls du samlat in Dragon Age: Origins (DAO)? Du kan fortfarande ha lite kvarstöd efter att du har avslutat uppdraget - och nu kan du inte få dem ur din ryggsäck! Vem vill bära 17 likgaller med dem medan de traipsar runt Thedas? Åh det är rätt, ingen.
Detta kan vara särskilt frustrerande för spel med begränsad inventering, till exempel DAO eller Kungariket Amalur (KoA). Jag har bara 60 objektspår i KoA och min karaktär har bäras runt några slumpmässiga killar näsduk för dagar. Det där objektet (och andra) skulle vara mycket mer användbar för att bära potioner eller loot. Istället, eftersom spelet inte tillåter spelare att skingra sökrelaterade föremål, fortsätter jag att bära handduken. Kanske kan jag använda den för att hålla blodet ur mitt ansikte. Vilket tar oss till nästa problem:
Du kan aldrig använda nyckelartiklar när du vill
Till skillnad från min näsduk verkar några viktiga saker faktiskt coola - som Black Materia from Final Fantasy VII. Det är den mest kraftfulla materia i spelet, och det kommer inte ens låta dig använda det själv. Det är som att umgås en julklapp och är förbjuden att leka med det. Jag skulle också vilja kunna utrusta den Satin Dress och Sexy Köln till Cloud medan vi är föremål för Final Fantasy VII.
Vissa spel tillåter spelare att mer liberalt använda nyckelartiklar. Många av föremålen i Pokémon Spel är användbara, men Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore kommer alltid att vara där för att låta dig veta om du gör fel.
Du kan inte använda din goda Rod på land, du kan inte använda din cykel inomhus - vad är meningen med att ha dessa saker om du inte kan leka med dem?
De flesta av dessa begränsningar har goda skäl.
Du kan inte bli av med questrelaterade objekt eftersom de flesta spel inte vill att du misslyckas med uppdrag genom att tillfälligt sälja viktiga saker. Jag skulle antagligen sälja min Moogys flöjt från Final Fantasy IX och aldrig kunna på ett bekvämt sätt kalla upp moogles på världskartan. Jag kanske vill sälja min näsduk, men jag är villig att hålla det eftersom samma mekanism hindrar mig från att sälja ännu viktigare saker.
Tillåter spelare att använda saker när de ville skulle lägga till tekniska och historiska komplikationer för de flesta spel. Att använda Black Materia skulle ha spelförändrande konsekvenser, och programmering av en sekundär outfit för Cloud skulle ha lagt till onödiga mängder arbetskraft att uppnå.
Vill jag fortfarande cykla i byggnader? Oh ja! Men så länge som människor vill spela RPG så är det bara en av de irriterande häftklamrarna som spelarna måste acceptera.