Ken Levines nästa spel - min bästa gissning

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Ken Levines nästa spel - min bästa gissning - Spel
Ken Levines nästa spel - min bästa gissning - Spel

Innehåll

Ken Levine har nyligen tagit på Twitter för att svara på olika frågor, med för många teasers, för vad hans nästa match kommer att bli. I sorgligare nyheter, den nya studio som han byggt är fortfarande anonym. Jag hoppas att de kallar det Kenny Loggins till spelutvecklingen - om de kallar det så skulle jag bli mycket förvånad och olycklig (för det är en fruktansvärd ordlista).


RT @SGuergachi: @IGLevine bestämmer fortfarande om studio namn? Vi tror att vi är nära med det.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Tweeting Frenzy!

Så av tweetsna vad är de nästan fasta fakta som vi vet?

@SGuergachi Gör det parallellt. Ska ha en prototyp de närmaste månaderna.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Lego-berättelsen är ett nytt koncept, där laget försöker göra bort den traditionella treaktstrukturen, och istället tillåta spelare att bygga sina egna berättelser.

RT @deadlybit: @IGLevine Hade Mordor påverkat projektet? mestadels genom att det validerades att människor skulle bry sig om berättande spelbarhet.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

De använder Middle Earth: Shadow of Mordor för inspirationen till den framväxande gameplayen, och sedan lägga till Lego-berättelsestrukturen.


RT @deadlybit: @IGLevine Stannar fortfarande till 3 aktstrukturer? - Inte tror det är relevant i vad vi gör. Jag tycker mer som kapitel

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Bevis på borttagandet av treaktstrukturen, och i stället för att fokusera på kapitel, närmare hur Telltale fungerar.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games stil? --Nej.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Kapitelstrukturen är liknande, men replikering av Telltales stil är ett stort nr.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine vad handlar spelet om? kommer det att vara första person eller tredje? Nuvarande tänkande är först.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Det kommer troligen att vara första person, men detta kan förändras.

RT @Trey_Tice: ge oss en aning om vad den här inställningen är? Eller är det konfidentiellt? - Vi spelar med någonting sci fi. Eller sci-fi ish.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Om Ken Levine tar på Sci-Fi, kan jag inte vänta!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strängt utvecklad för PC-utgåva eller multi-platform? - För närvarande utvecklas för pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Tyvärr, konsolspelare, ingen version för dig vid lanseringen. Men det stoppar inte spelet som kommer till konsoler efter lanseringen. Det är dock goda nyheter, eftersom PC-plattformen kommer att få en optimerad version.

Ger han mig ont (eller det onda ögat)?

Noga tweets !!

Efter att ha bombarderat er alla med en hagel Tweets, låt oss analysera och gissa.

... Upplev historien är vilken ordning som helst. Gilla med Lego ...

För att gå in mer i detalj om Lego berättande stil, vad detta gör att du, spelarna, att göra är att uppleva historien är vilken ordning som helst. Precis som med Lego behöver du inte bifoga varje block i en viss ordning - förutom saker i mitten. Så du börjar med att bygga en solid grund, som för en sci-fi-värld är troligtvis all fysik av hur det fungerar och olika arter - lore. Då kommer spelaren att kunna uppleva historiekapitlen i vilken ordning som helst. Med köer tas från Middle Earth: Shadow of Mordor Detta kan innebära något framväxande gameplay, vilket är de dynamiska upplevelser som en spelare har i världen, i detta fall fienden systemet kallas Nemesis.

Titta, även Ken är upphetsad över det nya spelet ... ignorera BioShock oändliga bakgrund.

Den senare som gör ett fantastiskt jobb för att få dig att känna dig som en riktig mage ...

Låt oss titta på gameplayen, vi vet att det kommer att bli ett första personspel, men kommer det att bli en skytt? Tja, dömande från det föregående arbetet Ken Levine har gjort, ja. Men kommer det att finnas ett "plasmids" stilsystem som i BioShock? Detta har inte sagts, och vi vet alla fördelarna med detta system. Du får löpa eld eller andra fantastiska magiska krafter. Men fungerar det i en sci-fi-värld och i första person? Jo, faktiskt, ja det gör det. Andra sci-fi-spel, till exempel Masseffekt, som använder biotics för att tillåta manipulering av saker, eller få episka förmågor. Och magiska krafter i första person har bevisats med Skyrim eller Lichdom Battlemage. Den senare som gör ett fantastiskt jobb för att få dig att känna dig som en riktig Mage, med stavning och ingen mana / magicka - så inget kylsystem.

Vem skriver detta?

Att döma av Ken Levines arbete med BioShock, och många andra titlar, kommer han säkert att skriva med spelet med sina kollegor. Och med sin starka fysikbakgrund och fantastiska skrivning ser jag ingen anledning till att detta ändras.

Eftersom jag är glad!
Klättra om du känner som lycka är sanningen!


Vad tänker du på Ken Levines nya projekt? Vad hoppas du på? Hoppas du ens på något, eller kommer du bara att vara nöjd med vad som än kommer? Du vet var kommentarerna är (jag hoppas).