Bara orsak 4 region strejker är definitionen av besvikelse

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Bara orsak 4 region strejker är definitionen av besvikelse - Spel
Bara orsak 4 region strejker är definitionen av besvikelse - Spel

Innehåll

I min Bara orsak 4 recension, Jag var ganska lindrig på regionstrejker, de sekundära uppdrag du åtar dig att få kontroll över nya regioner. Nu börjar jag tro att det var ett misstag.


I morse spelade jag tre regioner som slår tillbaka till baksidan. Alla tre hade samma exakt flöde:

  1. Förstör generatorer på ena sidan av en Black Hand-anläggning
  2. Förstör generatorer på andra sidan anläggningen
  3. Förstör generatorer där de första generatorerna var (för att mer har uppträtt magiskt helt ur luften)
  4. Kör ett fordon till en hacker som gömmer sig i ett garage
  5. köra sa hacker till en uppsättning terminaler
  6. Försvara hacker som han hacker terminal 1
  7. Därefter försvara som han hacks terminal 2
  8. Därefter försvara som han hacks terminal 3

Detta. Jag utförde denna exakta sekvens tre gånger i rad i tre olika regioner. Jag har ett ord för denna tripe: besvikelse.


Varför är de så dåliga ?!

Ibland byter dessa uppdrag generatorer för brytare och tar bort chauffeuring hackare från punkt A till punkt B, men detta är den ekvivalenta datantiken.

Det finns ingen skillnad mellan de två till synes olikartade målen i någon mening av ordet. För att dölja det faktum är strejkerna vardagliga som helvetet, Bara orsak 4 kommer ibland (!) att låta dig trycka knapparna själv (woooooow).

Allt detta gör att du kan rädda dig från det fullständigt inane claptrap som dödar 75 oändliga gytande Black Hand-soldater, samtidigt som han rasande slår hornet på en artilleristbil medan en halvhackad hackare går från passagerarsidan till förarsidan hjälplöst försöker komma in och ta hälften en skada i processen.

I de fåtala fallen du inte eskortera och försvara nämnda hacker är det helt möjligt att ta över en Black Hand-anläggning utan att skjuta ett enda skott i ilska - eller till och med ett enda skott alls.


Men varför?!

Du skulle kunna använd bara din tång för att flyga från ena änden av basen till de andra tryckknapparna. Så småningom kommer Sargento, en av spelets rebellledare, att komma över kommunerna och ge dig en lämpligt oförtjänt "Attaboy!" för din effektiva, men alldeles otillfredsställande ansträngningar.

Åh ja, du kan också extrahera gisslan ibland. Men det här är fortfarande eskortera och försvara. Dess alltid eskortera och försvara eller tryck på knappar. Alltid.

Min poäng är detta: Bara orsak 4 slösar bort de många zany alternativen till sitt förfogande genom pigeonholing varje region slår in i en färg-för-nummer snoozefest som gör ett mycket dåligt jobb att engagera spelaren.

Den här aspekten av spelet är helt enkelt lat, skrattar helt i ansiktet av sin egen kreativa galna etos. Självklart får du blåsa skit, men det täcker bara de underliggande fläckarna så mycket. Det är oändligt roligare att bara slumpmässigt skapa kaos än kapitulera till dessa uppdrag.

Allvarligt, varför ?!

Problemet är att du i slutändan måste göra regionstrejk till framsteg och få bättre redskap och fordon. Du har inget annat val än att skicka in dig till detta repetitiva och vardagliga test av spelarens vilja och tålamod.

Jag har inget emot det några försvar och eskortuppdrag; Jag har inget emot det några hacking / stealth / spionage uppdrag. Jag skulle satsa att du inte har något emot det några antingen, speciellt eftersom deras inklusion anpassar seriens blåsande action-filmhastighet på ibland intressanta sätt. Det är dock helt oacceptabelt att lämna så mycket på bordet och inte ens ge utseende att försöka. Det är inte bara oacceptabelt - det är en besvikelse.

Gilla, varför spelar inte väder systemet några del i några av dessa övertaganden.Bortsett från en (en!) Regionstrejk "tankeväckande" placerad inuti en sandstorm, är det inte så mycket som en enda droppe av de 40 andra strejkningarna. Ja, du måste göra detta 40 andra gånger.

Låt oss styra en tornado, för Guds skull; låt oss använda den för att riva allt i sikte och torka ut soldaternas hängivenhet i en härlig tornadisk underverk. Jag kanske, låt oss kanske använda en blixtstorm för att steka en bass infrastruktur som du gör tidigt i spelet. Jag menar, låt oss åtminstone få chansen att ta över en bas i ett fullskaligt angrepp, vilket gör Frontline-squads till ännu större (och ännu mer intressant) användning.

OMFG, varför ?!

Nästan någonting skulle vara bättre än den tanklösa repetition som finns i regionstrejker. Något.

I slutet av dagen är det allt symboliskt för a ledsen situation för Bara för att fortsättning. Sedan serien är som baseras på användarval och "emergent" -spel, ständigt handcuffing spelare till en singular playstyle undergräver hela upplevelsen. Historiskt har du kunnat använda spelets verktygsapparat för att tända världen i brand som du tycker är lämplig - eller släppa raketboosters på rövänden på en ko och låt det rippa.

När du har sprängt en burly nötkreatur in i stratosfären, är det inte någon fara tillbaka. Tvingas till rote mission repetition, det känns helt enkelt som i några av sina mest lovande stunder, Bara orsak 4 valde att lämna sin "framträdande gameplay" på skärningsgolvet.

Innan du sätter den i brand.

Sedan laddar den in i däckvapnet från ett Conquistador Warship och lanserar det till sjöss.