Jungle Karma Tips

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
CAN KARMA BE CONSIDERED A GOOD JUNGLE IN SEASON 11?! - Jungle Karma | Season 11 LoL
Video: CAN KARMA BE CONSIDERED A GOOD JUNGLE IN SEASON 11?! - Jungle Karma | Season 11 LoL

Innehåll

När du väljer den här karaktären för denna roll, utan tvekan, nio gånger av tio får du en reaktion. Om ditt team på något sätt kommunicerar, kommer du att få antingen skrik av tvivel om att du djunglar i de vilda otrevliga neutrala monsterlägerna i Summoner's Rift, eller en artig intrig med förhoppningen om att din till synes experimentella idé slår ut.


När du väljer Karma, var stark av din beslutsamhet, för att du går emot normativiteten för vem som ska vara i rollen som djungel. Men bör du modiga den ursprungliga stormen och ta något bort från den guide jag skriver, kommer du att upptäcka den roligaste upplevelsen som leder till många segrar och många intensiva spel.

Runes och Masteries

Som du kan se i min runes-sida, till skillnad från många av de gemensamma runes sidorna för djungler, jag gillar att fokusera på förmåga till förmåga och mana regen. Självklart, om du har råd att ha alla tier tre runor av dessa, så går det, tyvärr tillbringade jag all min IP på mina ADC- och APC-sidor.

Med Karma vill du få henne att vara den tank som laners kommer att fokusera så att din lender kan få bra träffar i, fly en dålig kamp eller hjälpa dig att döda eller döda en fiende. Med det i åtanke, mästersidan.


Detta är den valda mästersidan som jag gjorde för Karma jungler i föregående säsong 4. Det fokuserar på CDR för förmågor och cd på smitt för att påskynda klara hastigheter i djungelläger. Försvaret ger henne också lite medfödd tankighet.

Artikeluppsättning:

För Karma bestämde jag mig för artiklarna av följande skäl:

  • SOSW - För nedkylning, AP, Mana Regen
  • Mobis - för att de är fantastiska för hastighet, gankar, korsning av kartan och fångar springande champs
  • Mori - CDR, AP, mana regen och de grova såren
  • Zhonyas - Alla AP champs drar nytta av detta
  • Gatlopp - CDR, långsam, AP, amor
  • Liandry s - AP, Hälsa och svåra
  • RC - Sen spelskalning, AP
  • Hemvärnsman - För att stoppa Nasus och Jax split push

Djungelväg:

För Karma, den föredragna sökvägen jag väljer att ta:


  • Jag ber om ett koppel i blått, annars kallat den blå buffén eller den gamla golemen,
  • Jag får de galna hundarna, och då är jag nivå två
  • Jag går till wraiths nära mittkörfältet
  • Slutligen få röd buff, annars känd som den äldste ödlan

Jag använder bara min smit för blå och röd buff. Slösa inte bort det på wraiths eller hundarna, eftersom den tid det tar för det att svalna innebär att du tar fler träffar än vad som behövs när du vill spara krukor för gängor.

Efter att du har både buffs, gank top lane, initierar med en ping, en sköld på dig själv för att påskynda dig, en fokuslösning (W) till tether som kommer att stunna dem på två sekunder, följt upp med en mantra-empowered inre flamma (R + Q). Du eller din lännare borde kunna klara av fienden.

Därefter kan du bara fortsätta ge den övre körfältet, trycka den på tornet och försöka få det tornet tidigt så toppen kan också gå runt. Hjälp sedan bot och mitten. Leka inte för länge efter en död, eftersom fiendens djungel kommer och sannolikt gör en dubbel på dig och din lännare.

Få döda trycket snabbt få några träffar av, kör sedan till gank mitt - vänta på att fiendens gnällare kommer tillbaka. INTE RINGA FÖR MYCKET ATTENTION TILL NÅGOT LANE. Jag hatar djunglrar som läger och ritar fyra fiender i mittkörfältet, för de bestämde sig för att campa ut så länge att andra körfält vill gå med i kampen för att hjälpa till. Enligt min mening orsakar det att de tvungna upprätthållande lanarna försöker stoppa minonvågorna såväl som att stoppa fiendens champs från dykning vilket är mycket svårt och sannolikt inte kommer att kunna vara länge på grund av mana och hälso-chip-utarmning. Var alltid aktiv och flytta för att hjälpa körfält.

Sen spel, du kommer att vara supertankad och ha massor av rustning och substaintial poke, var därför inte rädd för att engagera fienderna först och kom ihåg att skräpa din sköld, för när det är maxed kan det verkligen ta mycket skada - plus det har den fantastiska hastighetshöjningen.