Journey Review - Late & comma; men behövs

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Journey Review - Late & comma; men behövs - Spel
Journey Review - Late & comma; men behövs - Spel

Innehåll

Om det någonsin var ett spel som skulle kunna betraktas som "konst", så är det sågat företagets fascinerande Resa skulle vara det. Med glittrande sandar som rör sig som vätska, en subtil färgpalett och ett vackert musikaliskt resultat, Resa är ett oförglömligt äventyr.


resans djärv tävling mot traditionella videospel gör det svårt att klassificera som en också. Subtiliteterna är i förhållandet mellan spelaren och själva spelet. Ingenting - ingen dialog, ingen HUD, ingen klar riktning - det är vad som hälsar dig första gången spelet börjar. Det enda råd du får är den upplysta toppen av ett avlägset berg och en suggestiv vind som blåser dig in i rätt kurs.

Detta är det som gör Resa unik. Det handlar om att hitta riktning, syfte och den oundvikliga konflikten som kommer att uppnås när man försöker nå det målet. Resa, som titeln kan föreslå, handlar om en resa du tar som spelare.

Berättelse

Du tar formen av en namnlös ansiktslös figur. Draped head-to-toe i mönstrade klädnader, figuren kommunicerar med musikaliska trillingar och chirps. Det finns ingen information om varelsens ursprung.


Hur karaktären kom till öknen eller varför de måste gå på denna resa besvaras aldrig. Detta beror på att det är obetydligt. Nästan omedelbart möter du en animerad bit av rött tyg, liknar dina klädnader. Glödande, det förenar dig som en scarf. Denna halsduk kommer att växa när du går igenom spelet och ger dig möjlighet att hoppa, vilket gör det till den enda stora kraften som din karaktär någonsin kommer att få. Och det är det enda du behöver.

Grafik och estetik

estetiskt Resa är överlägset det vackraste spelet jag någonsin har spelat. Användningen av ljus är nästan bländande i sin djärvhet, en tankeväckande kontrast till den till synes platta användningen av färg. Även om ljuset ger både djup och dimensioner, är utseendet på spelet nästan det som en matt målning eller en konceptkonstskissa. Detta skapar effektivt en intressant och original konststil som matchar varje scen väl.


Resa tar dig från öknen, till havet och upp i de snöiga bergen. Kompletterad av Austin Wintorys soundtrack, som är en perfekt match för spelet, känns varje övergång flytande och organisk. På något sätt både minimalistiskt och engagerande, lyckas det att säga mycket med mycket lite.

Även om det finns varierande miljöer, används mestadels tiden i öknen. Fersken och orange sanden glittrar, och spelaren rör sig genom varje miljö genom att gå, glida och hoppa. Ibland kan ett enkelt miljöpussel lösas, men det finns ingen sann kamp. Detta gör det möjligt för spelaren att slappna av. Utan oro för döden kan du ta dig tid att helt fördjupa dig i världen och uppleva hela vad Resa har att erbjuda.

gameplay

Ibland kan en slumpmässig och anonym spelare komma med dig i ditt playthrough. Det som gör det intressant är att de som redan har spelat Resa kan gå tillbaka genom berättelsen från början och hjälpa dem som vandrar genom spelet för första gången.

Den oersättliga skönheten hos Resa är det sätt som det med framgång skapar ett känslomässigt band mellan dig och din partner. Jag fann mig själv irrationellt förtjust i min tysta mentor som hjälpte mig att hitta varje saknad glyf. Varje glyf fick min halsduk att växa längre, så att jag därför glider längre. Denna förkärlek utsträcktes till varje uttrycksfull tygduk som finns på varje nivå. Det är en av de största märkena för framgång till det här spelet. Inga ord som någonsin behövde bytas ut.

När det kommer till det, hur spelar du Resa är helt upp till dig. Som sagt är detta spelarens resa och erfarenhet. Ett ensamt äventyr är lika spännande som en med en partner. Antingen är erfarenheten lika fulländad.

Övergripande

Ett kort spel, högst tre timmar, Resa är verkligen om upplevelsen. Paceringen är exakt. Oavsett vilken riktning du väljer att ta, hittar spelet ett sätt att sätta dig tillbaka på rätt spår och på rätt väg. Okonventionella och okomplicerade, Resa har omdefinierat spel för mig. Jag har aldrig tänkt på multiplayer så högt; mest multiplayer som ses idag är baserat på konkurrenskraft, och jag kunde aldrig förutse en sådan nivå av samarbete mellan parterna. Det är en effektiv illustration av legitimiteten av spel som ett berättande medium och ett solidt exempel på konstnärligt uttryck.

Titta inte på Resa och förvänta dig din typiska AAA biljettpris. Titta på Resa för vad det är. Det gör vad den ville uppnå framgångsrikt och nästan felfritt. När det gäller vad du ska ta bort från spelet är upplevelsen helt personlig. Resa är medvetet vagt. Varje genomspelning är din egen.

Resa garanterar en 9/10.

Vår betyg 9 En kort, men ändå vacker upplevelse. Inte ditt typiska spel.