Jodenstone Intervju - Den nya Zelda Speedrun World Record Holder

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Jodenstone Intervju - Den nya Zelda Speedrun World Record Holder - Spel
Jodenstone Intervju - Den nya Zelda Speedrun World Record Holder - Spel

Detta är en cross-post från GamersFTW och skrevs av Callum Crumlish


Med utvecklingen av strömmande mjukvaror och webbplatser byggdes stora, dedikerade, community-driven webbplatser som speeddemosarchive.com och speedrunslive.com-för att fokusera på att hitta trick, glitches och andra tidsbesparande tekniker för att andra Speedrunners ska raka sekunder av sina körtider.

Sedan det släpptes 1998 har stora grupper av Speedrunners försökt slutföra The Legend of Zelda: Ocarina of Time på snabbast möjliga sätt. Speedrunner Cosmo Wright har ansvarat för OoTs någonsin% världsrekordtid (Alla% betyder att du avslutar spelet med så många glitches eller hoppar du har till ditt förfogande) under de senaste åren, förkortar den sista körtiden från 2 timmar 35 minuter till 18 minuter 10 sekunder.

Den 2 januari 2015 kändes en 24-årig svensk Speedrunner som heter Joel Westerberg eller Jodenstone, som han känner till av Speedrunning-samfundet, som uppenbarligen kom från ingenstans och tog Cosmos OoT Any% crown-samt världsrekordet spelet på 18 minuter 7 sekunder.


Jag greps med Jodenstone för att diskutera sin nya världsrekord, och träningen han uthärdade för att hävda denna prestation.

C - Hej Jodenstone, grattis är i ordning! Var det en vändpunkt i din rekordkörning som berättade att det gick bra?
Jodenstone - Tack!! Jag har jobbat hårt för det här, så det känns ganska häftigt att äntligen stå här. I världsrekordet visste jag att jag var på något speciellt tidigt när jag hade slutat flaskesegmentet (avrundning av kycklingarna) eftersom det var gjort 7 sekunder snabbare jämfört med mina tidigare personliga saker. Jag visste att det skulle kunna ändras när som helst men eftersom det inte går ett enda trick på en sådan optimerad rutt betyder körningen över. Så jag höll mig lugn, pressad på och när jag fick det sista riktigt svåra tricket (förmodligen det svåraste tricket i spåret) vid tornet kollapsade visste jag att jag hade det, eftersom det är 4 sekunder framåt när det kommer in i finalbocken bekämpa.


C - Hur firade du din nya världsrekord?
Jodenstone - Jag firade det på strömmen först och tackade mina tittare och personer som har hjälpt mig och stöttat mig. Sedan fortsatte att ta ett par dagar paus (vilket jag knappt någonsin gör) och tillbringade tid med min flickvän och min familj. Det känns fortfarande lite surrealistiskt, men jag förstår vad som faktiskt hände dag för dag

C - Vad gjorde du starta fart och hur länge har du kört Ocarina of Time?
Jodenstone - Det är faktiskt en intressant historia, för att jag snabbt körde helt av en slump. Tillbaka på dagen spelade jag en hel del Starcraft II och läste många trådar på onlinforum för det spelet. I det forumet i 2012 hittade jag en tråd för "Awesome Games Done Quick" eller AGDQ, en speedrunning-konvention som ger upphov till massor av pengar för cancerforskning två gånger varje år. Jag tittade kort igenom spelen och fann Ocarina of Time, som hade varit en av mina favoritbarnspel, och bestämde mig för att se hur löparen skulle kunna fullfölja alla de stora dungeonsna på bara 2 timmar 45 minuter, vilket han påstod. Speedrunner avslutade körningen om 2 timmar 35 minuter, och hans namn var Cosmo Wright, tillfälligt innehavaren av OoT Any% världsrekord. Januari 2013 var när jag började prova speedruns, inledningsvis fokusera på den vägen han visade i den strömmen.

C - Din lopp lyckades slå Cosmos världsrekord med cirka tre sekunder, kommer du att sträva efter att förbättra den här tiden?
Jodenstone - Ja, tre sekunder var faktiskt lite mer än jag trodde att jag skulle kunna klippa, eftersom vägen är extremt optimerad. Det tog mig 2657 försök att få den tiden, vilket innebär att jag noga kommer att titta på en liknande mängd försök innan jag får några riktigt bra körningar som eventuellt skulle kunna slå den. Därför tar jag en paus från den omfattande praxisen för OoT Any% körningar, och fokuserar på andra kategorier och det andra Nintendo 64 Zelda spelet: Majoras Mask.

C - Har du pratat med Cosmo sedan hans rekord slogs?
Jodenstone - Cosmo gratulerade mig på Twitter, men det är ganska mycket det. Han har redan sagt när han satte rekordet, att han inte kommer tillbaka till kategorin om inte en ny rutt hittas, så vi konkurrerar inte verkligen eller chattar.

C - Att lära och memorera de trick och tekniker som krävs för att köra Ocarina of Time så snabbt måste kräva mycket tid i ditt schema. har du en träningsrutin för att hålla dig från att bli rostig?
Jodenstone - Ja, det går mycket lång tid och en hel del engagemang. Medan jag försökte slå världsrekordet, var en genomsnittlig ström för mig 8 timmar, och jag strömmade väldigt nära varje dag. Det finns olika stilar för hur du håller dig i form, men jag gillade alltid att göra en massa körningar varje dag, vilket var mycket roligare för mig - och tittarna - än att träna och hållit det friskt. Fortfarande var det några återkommande trick som krävde träning separat, så att du kan göra dem när du kommer till den punkten i spåret.

C - Vilket spel ser du på bredvid hastighetskörning?
Jodenstone - För mig är Zelda-spel alltid mitt fokus eftersom jag älskar spel och kontroller / rörelse. Som jag nämnde tidigare är Majoras Mask Any% något jag skulle vilja leka med, och kanske fokusera på som nästa stora sak. Det finns också andra kategorier i OoT som jag kunde se mig själv springa mycket, som den som fick mig igång: MST-som står för medaljonger, stenar och försök.

C - Var kan folk hitta dina strömmar eller hitta uppdateringar om dina framsteg?
Jodenstone - Du kan hitta mina strömmar på www.twitch.tv/jodenstone och jag strömmar nära dagligen mellan 3:00-11:00 CET, och du kan också hitta mina höjdpunkter om prestationer där. Jag har också en YouTube-kanal där jag gör handledning för speedrun och uppladdningshöjdpunkter: https://www.youtube.com/user/jdest21. Slutligen kan du följa mig på Twitter på @ Jodenstone för när jag går online och vad som händer nu.

Joel bor för närvarande i Sverige och arbetar som curling instruktör. Han har nyligen lagt sina medicinska studier på plats till Speedrun på Twitch heltid. Han hoppas kunna göra mycket mer speedrunning 2015.

Du kan titta på både Jodenstone och Cosmo's speedruns här:
Jodenstone OoT Any% World Record 18:07
Cosmo OoT Any% 18:10