Är videospelindustrin dödande sig och quest; Ja - och vi hjälper

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Är videospelindustrin dödande sig och quest; Ja - och vi hjälper - Spel
Är videospelindustrin dödande sig och quest; Ja - och vi hjälper - Spel

Innehåll

Wow, min första artikel om GameSkinny och jag valde ett ämne som skulle passa bättre för en doktorsavhandling. Ändå skulle jag vilja tackla det här ämnet för att hedra de stackars själarna på Victory Games, som utvecklade den senaste delen av Command & Conquer. Nu har du hört nyheterna att studion stängdes av EA som svar på allmänintresset för en fri-till-spel-version.


Det kommer aldrig att finnas en situation när förlusten av jobb inte är en sorglig sak; Men i vissa fall är det ännu mer frustrerande, speciellt när det påverkar en av mina favoritfranchises hela tiden. Men jag kan förstå varför de gjorde det; de försökte använda a Legends League affärsmodell genom att implementera generaler i spelet, vilket kan köpas via nätbutiken. Genom att göra sitt bästa för att undvika den fruktade pay-to-win-varumärket, slog de generalerna i obetydliga marionetter, vilket i sin tur inte gav någon anledning att tillbringa en enda dime på spelet. En fångst .22, om du vill.

Det är inte det Command & Conquer är ett dåligt spel, eller att det inte finns efterfrågan på det. Helvete, det har aldrig varit en bättre tid att släppa en RTS, med varje konkurrent i världen som fokuserar på MOBA-stilspel. För närvarande är det enda strategispelet där ute Starcraft 2. Vi behöver lite konkurrens!


Detta tar oss tillbaka till den ursprungliga frågan - hur hållbar, hur långsiktigt fokuserad är videospelbranschen?

Det finns ett antal trender som oroar mig mycket: Ökat antal Kickstarter, snabba pengar via tidig åtkomst, DLC, pay-to-win och några fler.

Kickstarter

Vad som började som en vacker historia om indiespel som tar emot de pengar som de förtjänar har förvandlats till ett förhöjd pre-order-bonusprogram med ett icke-avslöjat datum för frisläppande.

Vad som började som en vacker historia om indiespel som tar emot de pengar som de förtjänar har förvandlats till ett förhöjd pre-order-bonusprogram med ett icke-avslöjat datum för frisläppande. Det stora antalet Kickstarter-kampanjer gör det mycket svårare för dem som förtjänar indieutvecklare att säkra de pengar de behöver. I stället går pengarna till megaprojekt som Mighty No9. Förse mig inte, jag är en stor fan, och jag är redan upphetsad för frisläppandet. Men med anslutningarna till Keiji Inafune och hans färdigheter borde det ha varit lätt att säkra andra sätt att finansiera.


En annan punkt som vi måste överväga är dessa megaprojekt som Star Citizen, som nyligen samlats in över 25 miljoner dollar. Vad händer när de går slut på pengar innan spelet är klart? Eller vad händer när de avslutar spelet, men någon som är intresserad av spelet har redan lovat och fått sin kopia? Okej, den sista är mycket osannolikt, men det kan vara en fara för andra.

Tidig tillgång

Detta är verkligen banan av någon form av kvalitetskontroll. En mekaniker inrättades för att tjäna utvecklarna lite extra pengar när de utvecklade sitt spel, samt att få värdefull återkoppling från samhället. Jag är ledsen, men det här är inte vad som händer.

Det känns som att tidig tillgång är sättet för utvecklare att tjäna extra pengar efter att deras Kickstarter-pengar löper ut eller för utvecklare som vill ha pengar på aktuella trender (dvs WarZ eller BoreZ som Totalbiscuit) utan ett färdigt spel på händerna.Borta är de goda gamla dagarna där vi faktiskt fick ett färdigt spel på release datumet.

DLC

Det troligen bäst, eller beroende på hur du ser på det, är det värsta exemplet SimCity. Detta spel var ofullständigt när det släpptes, och EA utvecklar kontinuerligt fixar till initiala problem och säljer dem till $ 9,99. Det här händer med många spel ... Nu är det omöjligt för konsumenterna att köpa ett spel och njuta av hela upplevelsen utan att behöva köpa ytterligare 10 DLC för vissa titlar.

Den sista punkten som jag kommer att riva om idag är fri att spela.

Om den är perfekt genomförd ger den en fantastisk affärsmodell som gynnar alla typer av spelare (se Legends League, Team Fortress eller Dota 2), men de flesta utvecklare och utgivare är fortfarande utseendet att denna verksamhet inte har en idiotsäker formel. Ta en titt på Växter vs zombies 2. Det här spelet kan inte avnjutas utan att spendera pengar. Du är tvungen att spendera timmar med oändlig slipning för att kunna utvecklas - en mekaniker som fick mig att förlora intresse efter ungefär 3 timmars spel.

Jag vet att jag inte har svarat på den ursprungliga frågan, men var vänlig bära med mig.

Senaste utvecklingen och innovationerna har gjort marknaden bredare och mer tillgänglig för indieutvecklare och småstudier, vilket ökar val och konkurrens. Detta är i allmänhet en bra sak för konsumenten. Däremot har digitaliseringen av innehåll medfört negativa effekter.

Aldrig har det varit så svårt att få återbetalning på ett spel som det är nu. Med undantag för GOG och EAs Origin är återbetalningar oerhört sällsynta och används endast som en sista utväg av plattformar som Steam.

Så, min poäng är det Spelbranschen har snabbt förändrats de senaste åren, men konsumentbeteendet har inte hamnat ännu. Människor är fortfarande förbeställda för att få 10% rabatt eller gratis DLC (som borde ha varit en del av spelet i första hand).

Jag kan inte betona denna punkt nog, särskilt eftersom vissa speljournalister verkar förbise uppenbara brister eller sätta på sina nostalgi-glasögon för vissa franchises.

Det är dags att vi, som konsumenter, börjar straffa dessa bedrägliga affärsmetoder genom att helt enkelt inte gå till förbeställningen och vänta på några grundliga recensioner från betrodda källor.