Är det officiellt & quest; Divisionens grafik på PC-versionen drabbades av konsoler och uppdrag;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 15 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Är det officiellt & quest; Divisionens grafik på PC-versionen drabbades av konsoler och uppdrag; - Spel
Är det officiellt & quest; Divisionens grafik på PC-versionen drabbades av konsoler och uppdrag; - Spel

Innehåll

Detta har varit en pågående debatt i flera år. PC-spelare har alltid ogillar hur spelföretag har ringt tillbaka sina spelets bilder bara för att de var catering till konsolspelarna. Det är ett problem som inte har adresserats direkt av de flesta utvecklare hittills, åtminstone inte direkt.


Titta på det hela, det är ganska informativt!

I den här videon av Team Epiphany på YouTube där användaren utför ett Q & A med en namnlös utvecklare, om du hoppar över till 13:30, hittar du en särskilt intressant fråga som ställs till utvecklaren där spelaren i grunden frågar om det finns några begränsningar håller PC-versionen tillbaka på grund av konsoler - som utvecklaren svarar att det definitivt är en faktor som man måste ta hänsyn till.

Han hävdar:

Vi måste hålla det (PC version) i kontroll med konsolerna - det skulle vara lite orättvist att trycka det så långt ifrån dem.

Han fortsätter att säga att PC-versionen inte kommer att hållas tillbaka för mycket av konsolerna eftersom de behandlar datorn som en separat plattform, så det finns det. Plus spelaren säger också att grafiken är "mindblowing" på datorn, även om det är säkert att säga det Divisionens grafik från baksidan vid E3 är obefintlig nu.


Även om detta kanske inte är ett officiellt uttalande, är det ett klart klarare svar vi fått från en utvecklare som arbetar med en stor AAA-titel än vad vi brukar få. Vanligtvis har problemet alltid undvikits med utvecklare, även om ursäkt för att ge orealistiska förväntningar där grafiska nedgraderingar har inträffat.

Ta en titt på den här trailern för Witcher 3 från 2013. Grafiken har tagit en uppenbar träff men faktumet är att det är möjligt att få spelet att se ut på en high-end gaming PC - eller mycket bättre än vad det gör just nu i alla fall.

Varför ska dessa begränsningar även existera?

Konsolerna är prissatta enligt deras hårdvara vilket uppenbarligen inte är lika kraftfull som en anständig spel-PC, så det är bara logiskt att spelet inte ser så bra ut som det kommer på den senare. Om en PC-spelare betalade mer för sin rigg, borde de inte få den bättre versionen av spelet? När allt kommer omkring borde du få vad du betalat för.


Låt oss inte prata om den här ...

Ja, det finns andra faktorer som kommer in, och det finns saker som händer under ett spelets utvecklingscykel som vi inte vet om. Ibland händer grafiska nedgraderingar på grund av tekniska svårigheter eller till och med av en anledning enklare än vad vi förväntar oss.

På en intervju med CD Projekt REDs grundare Marcin Iwinski, medan han svarar att om de hade utvecklat Witcher 3 för PC-en uteslutande kunde de ha drivit spelet vidare med avseende på grafik. Han säger också att Witcher 3 existerar på grund av konsolen på grund av försäljningsnummer som gör det möjligt för dem att få en högre budget för spelet. I det fallet är vi skyldiga konsoler en för att göra spelet till en verklighet.

Men motiverar det fortfarande inte att spelet ser det bästa ut som det kan på plattformarna de är på respektive - speciellt om budgeten inte är en fråga? Hittills är allt det vi vet är det Divisionen på datorn har några begränsningar för att hålla den i linje med konsolerna.

Om PC-versionen inte ser bäst ut kan den på grund av att konsolversionen ser svagare ut jämfört? Om det är fråga om rättvisa, varför ska inte personen som spenderar mer på sin plattform få en bättre spelupplevelse?