Into The Breach Review & colon; Casual Strategy Perfected

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Into The Breach Review & colon; Casual Strategy Perfected - Spel
Into The Breach Review & colon; Casual Strategy Perfected - Spel

Innehåll

Du skulle inte förvänta dig skaparna av FTL att komma fram till ett spel som har all strategi för X-COM, men kan också sättas under kategorin "avslappnad". Men det är vad du får med spel triumfen som är In i brottet.


Även om det inte är fantastiskt att titta på, packar denna lilla pärla en hel del polsk. Grafiken är ännu mer tonad än i liknande (men mindre väl genomförda) Tiny Metal, men låt inte det vara avskräckande. In i brottet sänker varje sista element ner till dess mest grundläggande komponenter i syfte - och det är ett designbeslut som lönar sig snyggt.

Kom ihåg "bara en mer tur" spel som Heroes Of Might And Magic? Här kommer det att vara "bara en karta" eller "bara en återställning" för att se om du inte kunde ha fullgjort den nivån lite bättre än föregående gång.

Dessa blockiga pixlar packar mycket punch!

Strategi återuppbyggd från grunden

Varje karta börjar som ett 8 x 8 rutnät och du är alltid medveten om alla mekanik och fiendens angreppsmönster före tid, gör den övergripande upplevelsen mer som schackmötet Advance Wars än den tidigare nämnda X-COM.


Det finns ingen dimma av krig, inga gigantiska kartor att utforska, ingen randomisering i skador eller taktik - allt resulterar i en mycket förenklad erfarenhet av strategikomponenten destillerad till dess mest rena väsen.

Ärligt, In i brottet är nästan mer ett brädspel eller en pussel än en strategititel, men det håller nog av en finér av mech-versus kaiju-strategistilen för att hålla en fot solid i den genren.

Medan kartlayouten är slumpmässig och du kan välja var du vill placera din startenhet, finns det väldigt lite i vägen för RNG shenanigans i det här spelet, så det handlar mycket om att arbeta mekaniken till din fördel istället för tur.

Du känner för det mesta allt före tid, inklusive hur och var en fiende kommer att attackera och var de ska gyta. Detta innebär att positionering är mycket, mycket viktigare än att hantera rak skada.


De enda medgivandena till den mäktiga och ondskefulla guden RNGesus är en liten risk för att en byggnad kan överleva en attack (från ca 15%, så det är inte en solid strategi att lita på), och naturligtvis fienden AI om en jätte insektsmonster kommer att välja att attackera en byggnad eller din mechs.

Taktiska alternativ ökar dramatiskt, eftersom fler kakel- och mechtyper läggs till, bland annat att sätta dina enheter skadligt för det större bra

Giant Robot Fighting Tactics

Varierande strategier finns tillgängliga för olika spelstilar beroende på vilken mech loadout du väljer, med fler squads of mechs tillgängliga för att låsa upp när du fullgör prestationer och bonusmål.

Du kan sluta fokusera på att trycka och dra enheter bort från utsatta städer, vilket medför brandskador över tidseffekter, går för rak skada, ökar hälsan för mjukskador som blöter för att överleva fienden eller istället bara förneka fientlig rörelse.

Varje karta handlar typiskt om "Hur får jag den här enheten här" än "Hur dödar jag den här enheten direkt?" I huvudsak, du är mer kämpar mot kartan än buggmonsterna. Visst, jag kan slå den här buggen och döda den omedelbart, men den kommer att flyga in i en stad och förstöra den, vilket minskar min gridhälsa för den här ön, och det är dåligt.

Låsa upp andra mech squads innebär fler sätt att slutföra varje karta

En problem med problemet

Det finns egentligen bara en stickpunkt i denna beroendeframkallande strategi / pusselmashup, och det kan tyvärr vara en avbrottsbrytare för dem som älskade utvecklarens tidigare smash hit.

Enkelt uttryckt, In i brottet är betydligt enklare än FTL på alla tänkbara sätt, men när du går in i hårdläge och börjar använda randomiserade mech squads, blir spelet väldigt crazier.

Om du förlorar all din nätstyrka under spelet, överlever en överlevande mech till en tidsspridning och börjar med, med dina uppgraderingar för en pilot som fortfarande är intakt. Från och med då kan du välja vilken ordning som helst till platserna, men att förlora är inte riktigt ett stort bakslag eftersom kartorna har slumpmässiga layouter och mål.

Det finns ingen galen slutspelskamp som du kan förvänta dig, och inte mycket av en övergripande upplösning i slutet, men det kan förväntas baserat på spelets tidsresor / dimensionshoppningshistoria. Detta är inte ett spel som egentligen handlar om lore.

Bakgrundsberättelsen om en buginvasion efter att jorden svalnat av stigande hav är ett fordon för mekaniken, och inte riktigt fokus eller något att hänga på.

Så länge du tänker genom dina varv innan du begår en åtgärd kommer du inte ofta att möta nederlag

Poängen

Landa någonstans mellan pussel och strategi, In i brottet har en mycket tillfredsställande mix av casual drop-in-and-play-mekanik med överraskande djupt nivå av taktiska alternativ.

Det är lätt att tänka på hur spelet kan expanderas längs linjen med olika karttyper, fiender och attacker som gratis uppdateringar eller DLC, även om det kan ta bort kärnans enkelhet.

Medan spelet är lätt att lära sig finns det mer här för att mastera mekaniken än vad som kan vara uppenbart först. Att överleva nivån kan vara en sak, men det är en helt annan utmaning att överleva utan att förlora några byggnader samtidigt som bonusmålen uppfylls.

Det finns en stor spänning att ha när man tar av sig en galen combo, får alla enheter till rätt ställe och några oväntade ögonblick av elation när du av misstag sätter någon i position för den perfekta attacken eller rörelsen.

Enkelt uttryckt, In i brottet är beroendeframkallande och har gott om strategi utan att vara frustrerande, vilket gör det bästa av alla världar.

Vår betyg 9 Denna 8-bitars spel triumf visar att du inte behöver alltför komplicerad mekanik eller 3D-grafik för att ge en fantastisk strategisk upplevelse. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder