Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer och Indie Darling

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer och Indie Darling - Spel
Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer och Indie Darling - Spel

Innehåll

Den som deltog i PAX East under de senaste två åren har förmodligen svalnat av Crypt av Necrodancer i Indie Megabooth. Leta bara efter publiken, optimala låtar och DDR-dynan.


Brace Yourself Games kommande titel är definitivt en av de mer innovativa idéerna från indie scenen de senaste åren - en rytmisk roguelike Dungeon Crawler är verkligen unik. Spelare guidar huvudpersonen genom fängelsehålorna till rytmen i hennes fortfarande slående hjärta, som stulits av Nekrodancer.

Ryan Clark, enmanslaget bakom programmeringen och designen av Crypt av Necrodancer, delar några detaljer om spelet, dess release och de kommande anpassade DDR-kuddarna.

För det första, berätta, berätta om dig och ditt lag!

Ryan: "Bra, Brace Yourself Games" är bara jag, men en all-star-cast av indie devs har gått med mig på det här projektet! Jag är Cryp av NecroDancers designer + programmerare; Jag har varit indie sedan 2004 och har släppt 10 spel, varav 4 har varit nominerade i IGF. Du kanske också har hört talas om Ted Martens, vår pixelartist, mest känd för Hexels och Pixel Fireplace, eller DannyB, vår kompositör, mest känd för ljudspåren av Super kött pojke och Bindningen av Isaac. Resten av vårt ganska stora lag har lika intressanta CV, och du kan läsa mer om dem här! "


Crypt of the Necrodancer är uppenbarligen ett unikt spel som erbjuder en mycket ... väl, rytmisk utmaning. Vad är den enda svåraste delen av att utveckla den?


Detta spel har fått mycket positiv uppmärksamhet och människor är ganska glada över det. Känner du dig någonsin nervös om Nekrodancer förmåga att uppfylla förväntningarna, eller är du ganska säker?

Visst lite nervös! Men vi har en stor pool av testare, och jag har fått feedback från alla indie dev som jag vet, så förhoppningsvis har vi utarbetat de stora kinksna. Vi har även låtit några Twitch streamers ha spelet, och de verkar verkligen njuta av det, så fingrarna korsade att det kommer att uppfylla alles förväntningar.


Är du säker på att släppa ut på Steam? Undersökte du andra distributörer, eller var Steam huvudfokus under hela utvecklingen?

Vi har reser mycket (PAX East var vår 8: e show på 9 månader!), Så det har varit svårt att hitta massiva bitar av tid för att arbeta på spelet. Att släppa ett spel på en enda plattform är massor av arbete, och eftersom vi har varit så upptagna med resor bestämde vi oss för att förenkla saker och fokusera 100% på vår Steam-lansering. Vi kommer att överväga andra plattformar efter det.


Som en del av indiesamhället, hur känner du dig om indiescenen just nu, särskilt när det gäller stöd från stora namn som Sony och Microsoft?

Indie scenen är solid! Indieutvecklare är så stödjande för varandra, jag tycker att det är en extremt givande miljö att arbeta med. Sony verkar göra allt de kan för att hjälpa, och vi har haft några bra samtal med dem. Microsoft spelar uppspelning lite, men jag tror att de har sett ljuset och kommer förhoppningsvis också att vara en positiv kraft i indiescenen.

"Så länge spelet känns fantastiskt på den plattformen, skulle vi vilja göra det. Men det finns inget sätt att vi ska skicka något mindre än fantastiskt. Det här är vår baby. :)"

Nekrodancer kommer ut för PC, Mac och Linux på Steam någon gång i år; några planer eller tankar om att försöka anpassa spelet mot de nya indiesystemen på Xbox och Playstation, eller till och med Wii U? Några tankar om hur du använder Xbox Kinect eller PS Eye?

Vi kommer definitivt att undersöka konsoler efter vår Steam-lansering, och ja, vi har övervägt att använda sina kringutrustning för unika NecroDancing-upplevelser. :) Det kommer alla att koka ner till känslan. Så länge spelet känns fantastiskt på den plattformen, skulle vi vilja göra det. Men det finns inget sätt att vi ska skicka något mindre än fantastiskt. Det här är vår baby. :)


Hur kan spelarna använda sina egna MP3-filer för Necrodancer (och varför skulle de vilja, ljudspåret är perfekt!)?

Det är ganska enkelt! Peka bara på spelet till MP3 på din hårddisk, och borta går du! Det utförs beatdetektering på vilken låt du väljer, och gör ett ganska darnat bra jobb av det. Vi använder en av de bästa beatdetektionsalgoritmerna i världen. Det är också öppen källkod, om några andra aspirerande rytmspelutvecklare läser detta. Ta en titt! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer Twitter-kontot är verkligen aktivt! Hur viktigt är din gemenskap för dig?

Mycket! Jag har alltid varit en community guy, aktiv i forumet för spelen jag har skapat. Gemenskapen har gett NecroDancer så mycket redan: tonsvis av förbeställningar, alfa-testare och fantastisk speluppkoppling. NecroDancer skulle vara ett mindre spel utan hjälp. Det minsta jag kan göra är att svara på tweets, foruminlägg och e-postmeddelanden! Och jag gillar verkligen att göra det.


Jag märkte att det fanns en tweet om en Kickstarter för anpassade DDR-pads, och jag tycker att det är en fantastisk idé. Kan du expandera lite mer på detta projekt?

När vi demo spelet på visar som PAX frågar folk oss, "Var kan jag få en dansplatta ?!" Tyvärr är skaparna av högkvalitativa kuddar av yore (som koboltflöde och röda oktan) nu avfyrade men lyckligtvis Det finns en kille i Tennessee som driver ett familjeföretag som tillverkar högkvalitativa kuddar! Vi har använt hans pads framgångsrikt vid ett flertal serier nu, så vi bestämde oss för att laga upp för att skapa NecroDancer-tema dansplattor. Du kan antingen köpa dem via en Kickstarter, eller direkt från vår hemsida, senare i år.

--

Ett stort tack till Ryan för att ta sig tid att sitta och prata med mig! Du kan förvänta dig Crypt av Necrodancer att släppa på Steam senare i år till ett uppskattat pris på $ 14,99. Spelet kan spelas med en gamepad, ditt tangentbord eller en dansplatta!