Intervju med Piasa Games Skapare av den kommande appen Ät inte människor

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Intervju med Piasa Games Skapare av den kommande appen Ät inte människor - Spel
Intervju med Piasa Games Skapare av den kommande appen Ät inte människor - Spel

Ät inte folk är den nyaste appen från folket på Piasa Games. Målet med spelet är att äta nötkreatur som faller av en klippa utan att äta folket! Du poängerar mer poäng desto längre äter du bara nötkreaturen genom att hålla ett monsters munstängning vid rätt tidpunkt.


Jag pratade med Piasa Games om sitt nya projekt och vad de förväntar sig från lanseringen.

F: Alla dina tidigare appar Grillig Osten och Hot Shot Santa ha en liknande tecknad stil medan Ät inte folk har mer av en illustrativ kvalitet om det. Vad var din inspiration för bilderna i den här appen?

EN: "Vi ville prova något lite annorlunda den här gången eftersom det här spelet är ganska enkelt i jämförelse med våra tidigare utgåvor. Det finns fortfarande en skrymmande cartoony kvalitet på området i"Ät inte folk", men vi bodde inte i ett rutnät lika mycket när vi designade den här appen. Eftersom den enda riktiga sak vi behövde hålla i åtanke när det gällde limning av våra tillgångar var monsters mun och människor och djur slängde sig bort klipporna, vi var fria att vara ganska illustrativa med resten. "


F: Ät inte folk släpps på söndag, vad är några av dina mål för appen när det gäller att förbättra från dina tidigare två appar?

EN: "Vi är fortfarande väldigt nya på detta, så vi försöker hålla våra förväntningar rimliga "Grillig osten" Det fanns en stor burst av nedladdningar den första veckan. Vi tycker att det var för att det var ett fritt spel och hade en söt smörgås för en ikon. Vi skulle vilja Ät inte folk att ha samma initiala nedladdningshastighet, och helst för att människor ska fortsätta spela i veckan eller till och med månader. Vi tycker att det är ganska beroendeframkallande! "


Fråga: Det här är din studios tredje app, vad gjorde du annorlunda den här gången och hur var processen annorlunda nu när du är mer etablerad i appvärlden?

EN: "Vi har lärt oss mycket under det senaste året. Vi har blivit bättre på prototyper, och vi tycker att konstverket, ljuddesignen och koden har förbättrats med erfarenhet."

Fråga: Du har garanterat att appen kommer att vara 100% gratis, utan inköp i appen. Vad spelade in ditt beslut att göra det?

EN: "Vi försökte IAP med Grilly, och det gick bra ... Vi gör lite här och där, men inget galet. Hot Shot Santa, vi ville se hur sakerna gick genom att sälja spelet till $ 0.99. Det gick inte bra, haha. Vi ändrade snabbt inställningen så att du kunde spela 1/3 av spelet gratis och sedan betala $ 0,99 för att låsa upp resten. Tyvärr tror jag att vi missade vårt fönster för de första nedladdningarna. Vi är fortfarande ett litet företag med kort räckvidd, och vi lärde oss att att fråga människor för något belopp drabbar våra chanser drastiskt för att få folk att spela våra spel. Vi försöker annonser med Ät inte folk. Vi spenderade mycket tid på hur vi skulle kunna implementera dem i spelet så att de inte störde spelningen, och jag tror att vi hittade den bästa lösningen. Du kommer inte se en annons om du inte är på pauseskärmen eller får ett spel över. Våra spelare får ett gratis spel, vi kan tjäna lite pengar och vi blir inte irriterande - alla vinner! "

F: Det står på ditt pressmeddelande att det är lätt för barn och utmanande för hardcore-spelare. Tror du att ditt spel kommer att ha samma framgång som några av de andra toppapparna på marknaden just nu? Varför?

EN: "Vi försöker göra våra spel roliga för alla genom att hålla kontrollerna så enkla som möjligt så att vem som helst kan hämta det och spela. Med alla 3 av våra spel har vi haft en högsta mekaniker, så mer erfarna spelare kan verkligen utmana själva. Tänk på klassiska arkadespel som Pac Man eller Galaga... barnen kan njuta av dessa spel såväl som vuxna. Det handlar om vad du vill ha ur spelet. "

F: Hot Shot Santa skapades om cirka 6 veckor enligt din blogg och för det lovar jag dig! Hur länge arbetade du med att skapa och utveckla Ät inte folk?

EN: "Vi utmanade oss verkligen med Hot Shot Santa, och vi tycker att det var bra för oss. Vi lärde oss mycket på kort tid och kunde driva igenom stressen för att träffa våra deadlines. Vi var mer avslappnade under Ät inte folkens 3 månaders utveckling - vi försökte inte träffa en semesterversion och vi hade andra projekt på gång samtidigt (för att inte tala om våra heltidsjobb!) Vi gillar verkligen vad människor gör med jams där de sitter ner och pumpa ut några spel om några veckor. Det är något vi verkligen vill pröva mer, och kanske ta några av våra misslyckade prototyper till nästa nivå. "

Ät inte folk lanserar söndag den 25: e! Tack igen till Piasa Games för att ta dig tid att besvara dessa frågor. Gå vidare till deras hemsida för mer information om deras framtida projekt.