Intervju med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Intervju med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi - Spel
Intervju med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi - Spel

På New York Comic Con den senaste helgen kunde fansen ta hand om några nya karaktärer som leds till Förundras: Tävling av mästare.


Förundras: Tävling av mästare är ett fritt att spela mobilt kampspel där dina favorit Marvel hjältar går upp mot varandra i strid. Vissa hjältar inkluderar Captain America, Spider-Man, The Punisher, Star-Lord och många fler, med nya hjältar som släpps hela året.

Jag hade turen att sitta ner med spelaren, Luke Takeuchi, och prata om vad fansen kan förvänta sig i framtida uppdateringar och hur viktigt fansen är i spelet.

Joey Marrazzo: Finns det planer på livskvalitetsuppdateringar för spelet?

Luke Takeuchi: "När det gäller förbättringar av användarupplevelsen rullar vi ut en massa saker. Kommer ut i nästa bygg, är en av de saker vi pratade om, vi ska göra vissa förbättringar av hur användaren ser och öppnar deras valutor och energier.

Det kommer förmodligen att vara en av de sakerna som är en trevlig användarupplevelse, förbättring av livskvaliteten. Vi går vidare framåt och undersöker vilka av de bättre livskvalitetsförbättringar vi vill fortsätta att göra, så vi vill fortsätta göra det konsekvent för våra användare. "


JM: Planerar du att uppdatera äldre hjältar som kom ut när spelet först lanserades?

LT: "Vi har inga specifika datum just nu, men en av de saker vi pratar om är mer konsekventa meta uppdateringar för mästare går tillbaka till några av våra lanseringsmästare och tidigare som inte har sett mycket av kärlek

Vi vill uppdatera massor av mästare, vi tittar genom en lista just nu.Vi har inte exakta datum när det kommer att börja, men när du tittar på hela spelets hela livstid har varje år mästare blivit alltmer komplicerade, nu med några av de tecken vi har släppt år som Doc Oc, Goblin och Morning Star.

Med det nya variabla systemet är tecken mer komplexa nu och de kan göra mycket. Versus går tillbaka till några av de gamla mästarna när vi lanserade spelet.


Om du går till deras informationssida är den som 3 linjer lång. Några av dessa mästare är fortfarande användbara, men tillbaka på dagen hade vi inte den teknik vi har nu så vi håller verkligen ögat, vad är några av de mästare vi vill gå tillbaka och uppdatera, ge en ansiktslyftning och snäll att återuppliva användningen av det nya systemet vi har nu. Oavsett om det förbättrar synergier eller förmågor är det någonting vi tittar på kontinuerligt. "

JM: För veteran spelare som vill ha mer utmanande lägen, finns det något de kan se fram emot?

LT: "Yup. När det gäller lägen finns det saker i verk just nu men det är en stund ute. Det är något vi har utvärderat, och under de kommande månaderna kommer spelarna att se en massa coola saker som kommer ut. , vi har lite utmanande innehåll som kommer att komma ut. Thor: Ragnorak kommer ut så vi parar alltid vår championutmaning i.

Nästa vecka kommer vi att meddela ett annat svårt utmaningsläge. Det här är allt mer i PvE-solo-utmaningarna. Vilka spelare vill se är mer samarbetsvilliga eller konkurrenskraftiga spellägen för en utmaning, vi tittar på hur vi kan släppa det i framtiden, men spelarna bör veta att vi tittar på de sakerna. "

JM: Vad är strategin när det gäller nerfing eller buffing champions?

LT: "Med vår strategi har vi olika strategier för olika saker. Med teckenuppdateringarna vill vi komma till en punkt där vi gör mer konsekventa meta uppdateringar i spelet i motsats till en gång vartannat år har massiva förändringar eftersom spelare vänja sig vid dem och använd dem i strategier.

En sak vi vill komma in i processen med gör mer regelbundna uppdateringar av tecken och mästerskap. Det är något vi jobbar med just nu kommer vi in ​​i en plats där vi kan göra dem. När det gäller vår strategi för buffing eller nerfing om någonting övermanas måste vi sätta ner det.

Det beror på tecknen på karaktärsbasis säkert, men den sak vi alltid vill titta på är istället för att direkt sätta ner ett tecken, det finns sätt att vi kan buffa upp andra för att göra bra räknare. "

JM: Slutligen har du ett meddelande du vill skicka till din fanbase som älskar att spela ditt spel?

LT: "Vi älskar våra spelare och ärligt talat, det här året har varit ett galet år för oss när det gäller antalet utgåvor och vi har haft några steniga utgåvor. Det stora är att vi inte skulle vara här om det inte var för vår fanbase. Vi läser forumet, vi läser Reddit, vi läser alla våra sociala medier, vi ser vad som läggs upp.

Men det största är att vi vill låta spelarna veta att vi strävar efter att göra bättre. Oavsett om dess funktioner och innehåll vi rullar ut eller stabiliteten för spelet övergripande. I år har vi internt haft en hel del fokus på stabilitet och prestanda, och naturligtvis var vår bygga förra veckan inte upp till det par som vi ville ha det. Så vi hade gått över helgen, fick en ny uppbyggnad och nu har vi hett fixat några av de spelproblem som introducerades. "

Förundras: Tävling av mästare släppte en helt ny Marvel-karaktär Morningstar i spelet tillsammans med klassiska Marvel Hero Blade. Dessa nya tecken kommer att göra sin debut i spelet senare denna månad.

Jag vill tacka Luke för att spendera tiden att prata med mig. Du kan ladda ner Förundras: Tävling av mästare på dina iOS- eller Android-enheter.