Innehåll
- Hur kom du till ideen för SNIPE?
- Vad har varit den mest oväntade reaktionen från en spelare som interagerade med spelet?
- Med tanke på den ibland svåra historien om perifer och elektronisk "interaktion" (dvs skärmar och kontroller som möter tragiska resultat), hur svårt tror du att det kommer att vara att spelarna anpassar sig till att skjuta saker på sina dyra spelskärmar?
- Fungerar pilarna i någon skumpistol eller bara i Blaster perifer?
- Du har gjort interaktiva svärd och blaster nu - vad är nästa?
- Vad gjorde du bestämmer dig för att vända dig till Kickstarter?
- Vad gör ditt lag speciellt?
- Kan jag fråga hur är det att arbeta under "de förutsättningarna" som förekommer i Israel?
- Finns det konstant rädsla för din säkerhet och dina anställdas?
- Har du övervägt att flytta företaget?
- Om du bestämmer dig för att avbryta på grund av konflikten utan ett slut i sikte, vad är framtiden för SNIPE?
- Det är sorgligt att jag hör att du arbetar under en sådan tvång. Jag kan inte föreställa mig hur det är. Tack igen för att du tar dig tid att svara på mina frågor. Jag ber för din säkerhet och om dem omkring dig.
Jag hade det underbara nöjet att prata med Liran Erez, grundare och chef för marknadsföring av XnTouch, angående deras Kickstarter och innovativa nya spel BECKASIN. Jag lärde mig att Mr Erez drivs av hans kärlek till kreativitet och vision för att förbättra användarupplevelsen på pekskärmsenheter. Han är en jordad individ som kallar sig en "drömmare" med ett motto av "att uppfinna, du behöver stor fantasi och en hög med skräp." Hans favorit superhjälte är också Batman!
Tillsammans med att lära sig om BECKASIN och laget lärde jag mig också hur det är att jobba i Israel under den aktuella konflikten. Jag måste säga att det var en ögonöppnare för mig eftersom jag är här i USA och jag kan inte föreställa mig hur det är att arbeta under sådan tvång. Trots villkoren är Mr. Erez optimistisk för företagets framtid.
Hur kom du till ideen för SNIPE?
Medan vi utvecklade Frukt Ninjas SliceSword skapade vi ett unikt elektroledande material som kan integreras med vilken pekskärm som helst på platsen. Vårt unika material är mjukt, säkert för skärmen och har bra ledningsförmåga som gör det möjligt att interagera med skärmen utan att det behövs i människa som jordning. När vi kom fram till att vi har något speciellt i våra händer tänkte vi vad som kan göras med denna teknik (om du vill läsa mer om tekniken, besök här - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Som shooter-fanatiker hade vi ingen tvekan om att skapa en enstaka skytteupplevelse för pekskärmsenheter är det ultimata målet för vår teknik. BECKASIN, som vi ser det, är den perfekta blandningen av dessa två världar, digitalspelet å ena sidan och den fysiska skytteupplevelsen på den andra.
Vad har varit den mest oväntade reaktionen från en spelare som interagerade med spelet?
Tills nu, BECKASIN testades av tiotals personer från 14 till 35 år. Vi märkte att både ungdomar och vuxna har tyckt om att leka med BECKASIN, även om varje kräver olika spel- och svårighetsnivåer för att passa hans siktade färdigheter och instinkter. Den mest intressanta reaktionen vi hittills har fått är antagligen gjord av en av de vuxna som testade produkten och sa att det är lika utmanande som fotografering i verkligheten, men i ditt vardagsrum :)
Med tanke på den ibland svåra historien om perifer och elektronisk "interaktion" (dvs skärmar och kontroller som möter tragiska resultat), hur svårt tror du att det kommer att vara att spelarna anpassar sig till att skjuta saker på sina dyra spelskärmar?
Ingen tvekan om att med BECKASIN Vi erbjuder en ovanlig spelupplevelse, och därför måste vi ta tid för spelarna att anta det. Vi är tålmodiga, och positiva att händelse människor skulle förstå det BECKASIN är lika säker som det blir för pekskärmen (läs mer om säkerhet här - www.snipedarts.com/darts_safety).
Fungerar pilarna i någon skumpistol eller bara i Blaster perifer?
Våra pilar är konstruerade för att fungera med standard NERF-blåsare som använder frontlastning. Också våra egna blaster är perfekta för våra dart- och spelbehov, och vi hoppas kunna utveckla bättre blaster och magasin som gäller dart i framtiden som BECKASIN utvecklas.
Du har gjort interaktiva svärd och blaster nu - vad är nästa?
Interaktiva missiler förstås :) Nej, bara skojar ... Vi skrattar alltid att vi är ett vapenutvecklingsföretag för barn, men sanningen är att vi vågar interagera fysiskt med digital i den här dimensionella spelvärlden och i vår sinnen (pojkar) Det finns inget mer roligt och spännande än vapenleksaker till att börja med. Vi vet fortfarande inte vad som är vår nästa utveckling, som vi först vill lyckas med BECKASINintroduktion till världen.
Vad gjorde du bestämmer dig för att vända dig till Kickstarter?
Det är svåra marknader leksaker och spelmarknader, och med BECKASIN Vi bestämde oss för att vi, innan vi investerar mycket pengar i massproduktion, ska testa marknadens behov och önskemål med detta företag. På så sätt kan vi skapa en bättre produkt som svarar på konsumentens visionsform dag 1.
Vad gör ditt lag speciellt?
Vårt team är en samling av olika typer av proffs. Vi har ett produktutvecklingsteam av experter som leds av ett partnerföretag av vår kallat Quattro-D. Vi har också en amerikansk online distributionskanal som säljer vår Frukt Ninja produkt online och hantera vårt lager och lager i USA. När det gäller IP samarbetade vi med en stark aktör som ansvarar för att skydda våra patent och varumärken över hela världen. Vi har en professionell och ledande massproduktionsfabrik i Asien som hanterar hela vår produktion, från prototyping till QA och produktion av tusentals produkter per månad. Sist men inte minst, Idan, Sean och jag själv, som etablerat detta företag för två år sedan, leder XnTouch administrativt och tar hand om marknadsföring och affärsstrategi.
Kan jag fråga hur är det att arbeta under "de förutsättningarna" som förekommer i Israel?
Vi är vana vid att ha några terrorattacker från Palestina och några raketer lanserade på oss varje dag, men oftast är det bara i södra Israel, bredvid Gazaremsan. Men den här tiden är det annorlunda, Hamas har några nya raketer som kan nå upp till 150 km från remsan, så städer som Tel Aviv (där vi befinner oss) och till och med Haifa, attackeras av över 150 missiler om dagen. Vi är inte vana vid att vara i denna situation. Det är inte normalt för oss. För närvarande låses människor i sina hem de flesta dagarna och går till bostäderna när larmet börjar (i Tel Aviv har du 1:30 min för att ta omslag innan missilerna slår, men i södra områden har du bara 15 sekunder!). Affärsställen i staden är stängda. Barn på sommarsemester kan inte gå ut ur sina hus. Vårt företag fungerar inte rätt för tillfället. Vissa anställda har rekryterats för de reserverade enheterna i IDF om denna kamp kommer att öka till ett krig, så så småningom kan vi inte fungera som vi brukar, och därför överväger vårt nästa steg med Kickstarter-kampanjen.
Finns det konstant rädsla för din säkerhet och dina anställdas?
Det finns konstant rädsla för alla för tillfället. Familjer, vänner, anställda och partners. Men vi vet att vi har en stark armé för att skydda oss. Problemet är att du måste stanna kvar i ditt hem så att du kan nå det underjordiska skyddet tillräckligt snabbt, så folk arbetar från sina hus bredvid sina barn och fruar som förbereder sig för nästa bomb. Låt mig förtydliga, jag tänker inte att i Gaza är det allt bra ... De blir bombade hårdare av oss varje gång efter att de angripit, men vår armé gör sitt bästa för att bara ta ner terroristmål (problemet är att de terrorister använder oskyldiga människor där som mänskliga sköldar). Jag hoppas att denna kamp kommer att vara över snart och att fred kan nås, men jag tror ärligt att om den enda demokratin i Mellanöstern attackeras av välkända terrorister som satte ett mål att förstöra det, bör vi göra vad som är nödvändigt för att skydda vår frihet och våra medborgares säkerhet.
Har du övervägt att flytta företaget?
Självklart. Men även om vi flyttar hela vårt team till USA, måste vi i tider av krig i Israel återkomma till de IDF-reserverade enheterna. Anledningen är att i Israel är det obligatoriskt att betjäna armén i 3 år (18-21) och sedan automatiskt placeras i reserverade enheter.
Om du bestämmer dig för att avbryta på grund av konflikten utan ett slut i sikte, vad är framtiden för SNIPE?
Om vi bestämmer oss för att avbryta kampanjen beror det på att situationen har eskalerats de senaste dagarna, och därför kan vi inte fungera. Vanligtvis är den här konflikten inte så intensiv, och vi kan arbeta medan små attacker inträffar, men den här gången pratar vi om hundratals attacker om dagen.
Det är sorgligt att jag hör att du arbetar under en sådan tvång. Jag kan inte föreställa mig hur det är. Tack igen för att du tar dig tid att svara på mina frågor. Jag ber för din säkerhet och om dem omkring dig.
Om du letar efter något lite annorlunda, BECKASIN är definitivt ett alternativ - var noga med att hålla ett fast grepp på Blaster så att pilarna är endast flygande periferi i ditt vardagsrum. Det finns fortfarande tid att bli en av deras backers på Kickstarter med många nivåer av sponsring att välja mellan.