Blakinola, skapare av TL; DR Patch Notes, är en league of Legends YouTube Content Creator. Göra en mängd olika videor från parodier, musikaliska samarbeten, mästare guider, announcer pack röstöverskridare, mästare impersonations, läsa igenom och motiverande talar hans online närvaro har skyrocketed på mindre än ett år. Med över 20 000 följare på Twitter och en växande global fan-bas, manifesterar Blakinola kärnan i gräsrots League of Legends innehållsscenario.
Att möta det här förflutna Pax Prime och rörande baser vid den första Summoners Con, det som skiljer mest YouTubers som Blakinola är inte bara deras ödmjukhet utan också den motståndskraftiga ansträngningen att överbrygga klyftan mellan fans och skapare.
Vi greps med Blakinola för att chatta om hans början, ambitioner, YouTube-innehållsscen och var eSports är på väg.Spelkinn [GS]: När började du spela Legends League? Vid vilken tidpunkt blev det Mer än bara ett spel till dig?
Blakinola [B]: Jag började spela League i 2012 efter att några vänner övertygat mig att försöka. Det var gratis och relativt enkelt att komma in, även om jag inte var super bra på det! Det blev mer än ett spel för mig efter att jag såg den upprörande gemenskapens närvaro i form av innehållsskapande som cosplay, konst och videor.GS: När bestämde du dig för att du skulle vilja producera innehåll på YouTube om Legends League?
B: Jag ville ursprungligen börja Youtube för att göra låt oss spela! Men det var en miljon och ett folk gjorde vad jag ville göra. Jag visste inte exakt hur jag skulle skilja mig från någon. Jag hade inte heller tillgången till inspelningsutrustning. Jag hade en gammal Macbook och en lågkvalitativ mobiltelefon kamera. Låt oss bara säga att det varade inte länge. Jag gillade verkligen röstverkande och ville försöka min hand att imitera karaktärerna (kallad mästare) i spelet. En inspelningssession och Reddit-inlägg senare vaknade jag upp till 50 000 visningar på videon. Jag vart överväldigad. Jag tänkte om jag fortsatte att göra innehåll om det här spelet jag tyckte om, det kunde leda till bra saker. Jag anlitade en publik ... ingen anledning att stoppa nu!
GS: När bestämde du dig för att kalla dig Blakinola och varför?
B: Så jag heter Akinola - jag fick Blakinola från när några vänner och jag spelade mycket Halo 2 i college. Vi skulle skämta runt för att vi var minoriteter och han gjorde en gång portmanteauen av svart och akinola och resten var, som de säger, historia.
GS: Din tidiga början som innehållsskapare var helt annorlunda än din nuvarande TL, DR-video. Vad var ursprungligen dina förväntningar när du skapade din YouTube-kanal?
B: Jag ville bara göra videor folk skulle titta på - det tog för alltid att hitta en "nisch", något som jag skulle vara känd för. Så jag försökte någonting allt tills jag slog mig. Jag såg Siv HD göra de dumma videon och tänkte på mig själv "Hej jag kan göra det". Det var min första fördjupning som fotograferade och verkligen redigerar något löjligt. Legends League Säsong 3 började precis så jag tänkte bara, "varför inte, jag har inget att förlora!"GS: I dina tidigaste videor var det ett fandom som det finns nu?
B: Nej, det fanns inget fandom i början! Det var bara under det senaste året där människor vill att jag ska ta bilder och skriva saker. I början tittade jag upp till mina medarbetare på YouTube-innehåll, jag tror att alla bara hade kul med det - de hade stora följder, men sakerna har förändrats. Några skapare har saktat på innehåll eller helt uppgivet! För mig nu försöker jag mer än någonsin att göra detta till en karriär och jag vill inte sakta ner.GS: På Summoners Con talade du om de prövningar och drömmar du går igenom med ett heltidsjobb och lyckas fortfarande producera innehåll. Gå oss igenom en dag i Blakinolas liv.
B: Vakna upp klockan 7, lämna klockan 7:30 för att ta tåget, börja arbeta på 9. Lämna arbetet vid 5, ta tåget komma hemma vid klockan 6:30. Alternativa dagar är att spendera tid med min fästman / videoframställning / streaming. Jag har balanserat det för det mesta.GS: Vilka är dina förväntningar?
B: Jag vill göra allt men inte slå sig på en sak. Det är svårt. Jag kunde arbeta på Riot, men jag skulle antagligen behöva överge min YouTube-kanal. Jag kan vara en shoutcaster, men jag måste överge min YouTube-kanal. Jag har alltid velat vara en professionell röstannonsör / skådespelare. Jag vill i princip bara vara en så bra person att vara i samhället att när ett tillfälle kommer upp kommer jag förhoppningsvis att vara tillräckligt bekväm i mitt liv för att ta nästa steg. Det kommer att fungera i slutändan.GS: Vilka är de största utmaningarna, fördelar, höjdpunkter och överraskningar som följer med att vara en LoL YouTube innehållsskapare? Vilka rekommendationer skulle du erbjuda till fans som ser upp till dig som en förebild?
B: En av de största utmaningarna är att vara konsekvent. Ingen vill att någon ska falla av eller ha en anledning att sluta titta. Om jag skulle kunna erbjuda något enda råd skulle det vara att hålla konsekvent. Om du kommer att släppa en video två gånger i veckan, håll fast vid den. Perks? Jag får många möjligheter att främja fantastisk teknik, men jag säger nej till mycket av det, överraskande. Höjdpunkter? Jag möter alla mina fans och ser hur glad jag gör dem genom mina videor. Överraskningar? Bara överklagandet som mina videor har på global nivå. Folk från många länder har berättat för mig hur de stämmer in i min ström eller tittar på mina videor och det blir aldrig gammalt.GS: Var tror du att nästa steg är för LoL YouTube-innehållsskapare?
B: Samarbeten är ett bra sätt att kombinera publiken. Jag har samarbetat med några bra människor och jag vill fortsätta trenden när det är lämpligt. Jag är inte säker på några nätverk, men allting kan hända!GS: Från när du började spela Liga Fram till nu, vilka är de största takeawaysna från eSports-industrin som har flyttat eller inspirerat dig att ta denna väg som innehållsskapare?
B: Jag har kommit överens med att din karriär kan börja och sluta innan du har en chans att komma överens med allt. Det är viktigt att ge allt, hela tiden. Annars kan du snabbt gå tillbaka till det verkliga livet. Jag kan inte tänka mig att inte göra videor just nu.GS: eSports blir snabbt nästa stora marknad att investera i. Från en gräsrots födelse har den kommit så långt på mindre än ett halvt decennium. Vad tänker du på eSports då och nu?
B: Många företag som Valve and Riot har sjunkit mycket resurser för att göra det till ett bra konkurrentspel. eSports har funnits länge, men det är viktigt att det fortfarande är uppvakbart av inte bara veteraner i sport eller spel, utan även av lediga och nya tittare. Det faktum att företag som American Express och Diet Coke har kommit ombord stödjer vidare att det fortfarande finns oanvänd sport.GS: Om du ser stora företag som Amazon, ESPN, YouPorn och Coke Cola, som inte spelar stora pengar, investerar du i branschen, vad är dina förutsägelser om hur det påverkar eSports?
B: Det kan bara vara bra. Företag som involverar sig realiserar den enorma räckvidd som eSports har och de potentiella pengar de kan få från att samarbeta med olika organisationer. Alla vinner.GS: Har du sett jagNtel: Släpp lös storhet video publiceras först under IEM 2014-turneringen i San Jose? Det visar ett helt annat perspektiv på pro gamers som en överdådig livsstil som kan relateras till en skådespelare eller sångare. Vad tänker du på riktningen eSports går?
B: Esports blir bara större och större. Jag känner till flera personligheter vars liv har förändrats av deras popularitet i den konkurrensutsatta scenen. Precis som att sjunga, eller spela en sport, när du märks för dina förmågor öppnar dörrarna, så eSports är inte annorlunda. Jag tycker om den riktning scenen är på väg, eftersom det innebär fler möjligheter för andra att leva den typen av liv - få betalt och globalt erkännande för att spela sitt favoritspel.GS: Vad beträffar videon som nämnts tidigare, vad tror du blir av innehållsproducenter som dig själv?
B: Innehållsskapande går inte någonstans. TV går på vägen för dodo, och det är bevisat att någon med en kamera, dator, röst och en idé kan nå en stor mängd människor för en mycket mindre kostnadseffektiv kostnad. Vi når demografiken som normal programmering kamp att hålla fängslade. Människor avbryter kabeln och tittar på allt på nätet. I slutändan handlar det om publiken som du kan odla genom din underhållningsmetod. Vad du äntligen gör med det är möjligheterna oändliga. Ju tidigare företag inser det här, desto lyckligare kommer alla att vara.
GS: Några sista ord av visdom eller tankar efter denna intervju?
B: Vem som helst kan göra en video, men det tar någon speciell att hålla publiken komma tillbaka. Stanna inte tills du har slagit din strid och var inte rädd för att misslyckas. Att misslyckas är ett säkert sätt att känna dina gränser och göra rätt val som jagar vad du vill göra. Fortsätt att trycka. Hårt arbete och lite tur fick mig hit Du kan komma dit också.Många tack till Blakinola för denna intervju. Var noga med att kolla in hans YouTube-kanal! Du kan följa Blakinola också på Twitter, Twitch och Facebook. OH BABY!