Intervju med en indieutvecklare & kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Intervju med en indieutvecklare & kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spel
Intervju med en indieutvecklare & kolon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spel

Innehåll

Varning:


När jag pratade med Alec Stamos, skapare av Tales of the Renegade Sector Games, hade vi kommit till ett arrangemang: Jag skulle testa sitt kommande spel och han skulle berätta vad jag ville veta. Tips, lore, påskägg. Något.

Nu håller jag inom mig hemligheter. Secrets att om jag berättade för dem för dig, skulle en ninja skickas för att utlösa mig. Läsare, jag lever i konstant rädsla nu när jag har spelat Ninja Outbreak.

Intervjun

Är alla dina spel sammankopplade?

De flesta av mina spel äger rum i Renegadesektorns universum, vilket är en slags sci-fi-inställning där mänskligheten har kommit in i rymden och har varit där i årtusenden och något som förlorat rymdresor och återupptäckt det. [Ninja Outbreak] sker inom denna inställning men närmare moderndagen. Faktum är att detta spel äger rum någon gång i 60-talet. Snarare en alternativ version av sextiotalet där Sovjetunionen vann rymdloppet.


Varför ninjas?

Detta spel är en spinoff av ett tidigare spel av mig, Venusian Vengeance. Jag hade arbetat med en serie artiklar på min hemsida om nivådesign, och artiklarna hade spelbara exempel i dem. Jag hade gjort en på byggnadsnivåer kring resursmekanik som ammunition. Jag bestämde att jag ville utforska det mer, så det naturliga sättet att göra det var att göra ett överlevnadsskräckspel som är en välkänd genre för brist på resurser och ammunition.

Samtidigt lanserade jag Venusian Vengeance igen som en serie episodiska flashspel. Och så kom jag ihåg den sista nivån från Venusian Vengeance, som var ett laboratorieöverfall av ett ninjavirus. Det var ett skämt i det spelet, typ av tunga-i-kind. Stationen var karantän på grund av ett zombieutbrott men då kommer du dit och det visar sig att det inte är zombies, det är ninjor.


Och naturligtvis har ninjor varit ett återkommande tema för mig på grund av mitt intresse för filmbiblioteket av Godfrey Ho, en Hongkong-regissör som skapade över hundra filmer på 80-talet genom en hel del stulna bilder och skapade en rättvis underhållande mytos med dessa schlockfilmer.

Är dessa ninja svagare än den förut?

Det är den inversa lagen av ninjor. Du hittar det här senare i spelet i en av forskningsloggen.

Du lägger ninjas inversa lag i detta spel?

Ja.

För de av er som inte vet, är lagen om inverterad ninjastyrka, även känd som Bevarandet av Ninjutsu, en trope där ninja blir proportionellt svagare, ju fler ninjor är närvarande.

En ensam ninja är en ostoppbar badass.

Men en armé av ninjor är bara kött för kvarnen.

Samma matte går in i Ninja Outbreak.

Skulle du kategorisera detta spel som överlevnadsskräck?

För det mesta. Det har lite av ett handlingselement till det, så det är nog närmare en Resident Evil 4 än vad det skulle vara för en Silent Hill.

Var du intresserad av att göra spelet skrämmande eller ville du bara ha en överlevnadsskräcks mekanik?

Nej. Jag har jobbat med andra människor i tidigare projekt, men Ninja Outbreak var helt av mig själv.

Finns det något annat du vill berätta för oss?

Spelet kommer ut den 20 september. Rösta på det på Greenlight. Drakens eld brinner varmt.

Drakens eld brinner varmt?

Ja. Det är viktigt.

Slutsatsen

Jag slog hela spelet den dagen. Det tog lite över tre timmar.

Stamos försäkrade mig att det finns ännu fler hemligheter att hitta. "Du har mest av föremålen, "berättade han för mig. "Och det finns några fler hemligheter du missade."

Resten av vårt genomspel och diskussion gick dock strikt av rekordet.