Intervju & colon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 av 4 & rpar;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Intervju & colon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 av 4 & rpar; - Spel
Intervju & colon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 av 4 & rpar; - Spel

Innehåll

[Detta är del tre av vår fullständiga transkription av Crossing Zebras ljudintervju med Jon "CCP Unifex" Lander, tillfällig verkställande producent av EVE: Valkyrie. Del ett kan hittas här.]


Xander: Okej, jag har en stor fråga här från Roc Wieler. Roc ville veta om namnet. Valkyrie i EVE är en Minmatar drone, men spelet handlar om piloter, så det finns en skillnad där. Kan du förklara det?

KKP Unifex: Det faktiska namnet kom från ...Det var ursprungligen pitched av Manifest [PR & Marketing]. Vi gick runt och letade efter ett anständigt namn, för E-VR Det är bara inte ett anständigt namn. Han tog i grunden detta däck ihop och de viktigaste punkterna var: vad handlar CCP om? KKP handlar om rymden, det handlar om öppenhet, det handlar om några saker, men det har också en hälsosam streak av viking i den.

Det handlar om kamp, ​​det handlar om den infernaliska cykeln av skörd-bygg-förstör, skördar-bygg-förstör. Och han sa, så häng med ... han gjorde det här stora däcket som ledde till, så vad sägs om att du bara kombinerar utrymme och vikingar och slåss och du får Valkyries. Det var helt ned till den norska legenden, om man tittar på Wagners Ringcykel och Valkyriornas ritt, tittar du på vad Valkyries är i norrsk mytologi, det är bara typ av monterad väldigt bra.


Och efteråt - jag kan inte komma ihåg vem det var sagt, "du har också en tech 1 och tech 2 medium scout drone som är en Minmatar Valkyrie." Det var som "Ja, men det är ett riktigt bra namn." Så det finns absolut ingen länk mellan namnet och EVE Online Drönare.

Så tyvärr Roc, det finns ingen konspirationsteori, det finns inget bra sätt att ta reda på vad vi gör.

Xander: Så denna fråga ställdes av Poetic Stanziel och det är den stora som jag tror att alla skulle fråga.

Valkyrie har denna fantastiska USP som är Oculus Rift, och så långt jag är medveten, Valkyrie är det första spelet som ska utvecklas specifikt för plattformen i motsats till andra spel som har modded att fungera med Rift som Doom och andra spel som det.


DUST har haft ett blandat svar från spelare i spelgemenskapen som jag skulle föreslå upp till nu. En del av denna är nere till dess USP, som är anslutningen till EVE Universe. Jag föreslår att det inte är perfekt för tillfället. Du kanske har en annan vy men jag tror att det finns en del av samhället som känner att det inte har blivit perfekt ännu.

Kan du ge oss mer information om hur Valkyrie kommer att länka till EVE och DUST för den delen?

KKP Unifex: Nej.

Xander: [skrattar]

KKP Unifex: Vad jag kan berätta för dig är detta, vilket är att den viktigaste saken runt Valkyrie är, den sak som verkligen har validerats är den kärnupplevelsen, erfarenheten av - jag sa det förut - den viscerala, nära metallet som rycka, "Jag är satt i cockpiten", när du tittar ner, det är mina ben, jag är den kille som pilotar den här snabba fighteren runt. Det är den erfarenhet som världen har sagt oss tycker om.

Så mycket kommer fokusen för oss just nu att vara; utveckla det, gör ett spel som inte bara är det men som har fått allt ... om du tittar på erfarenheten du hade på Fanfest, vad det betyder är det behöver ett sammanhang, det behöver en början.

Xander: Absolut, ja.

KKP Unifex: I slutet av mina tre minuters match eller vad som än slutar bli, vill jag ha en anledning att gå i en annan roll, vilket är mer än bara "Jag vill spela en dogfighting battle". Jag menar det måste vara anledningen till att du spelar den här typen av hands-on-bit.

Vårt nummer ett uppdrag just nu är att ta det och göra det till ett framgångsrikt spel. Vi har en miljon och en ide om hur detta skulle kunna binda till det bredare EVE-universet.

Xander: Utan att gå in i specifika - Jag vet att du inte kan göra det - Tanken på lång sikt är att det ska finnas en mekanisk länk till EVE Universe i motsats till en inställning / berättande länk?

KKP Unifex: Jag menar absolut - jag menar att vi kan få våra kristallbollar över tio år eller hur många år (gud, jag drog bara det ur luften - folk kommer på ca 10 år [...? Brokeback? ... hos CCP). Låt oss titta på någon punkt i framtiden, vi vill att allt ska vara en sömlös värld. Du kan redan se den med EVE och DUST. Vi har talat på olika Fanfests om boarding parties och allt sådant. Hur på jorden som skulle fungera, menar jag att det är nere på de spelen [...? Lag? ...] att träna.

Det som vi vill göra är att skapa en sandlådaverksamhet där den är snäll och sömlös. Är vi i stånd att göra det idag? Nej, ingenstans nära att kunna göra det, men vi kan säkert göra olika typer av interaktion.

Kommer det att finnas mer än bara en IP / historia / bakgrund till vår länk mellan Valkyrie och resten av EVE-universum? Ja, det kommer det absolut.

Kommer det vara vår främsta prioritet i fokus när vi utvecklar spelet? Absolut inte.

Det kommer att köra, gör det här ett spel som personligen vill jag miljoner och miljontals människor att spela, njuta av och då de människor som desperat vill veta mer, desperat längtar efter mer och vill vara en del av denna värld, jag är verkligen vill ge dem den avenyn.

Vi vet att vi måste se till att vi inte ger dem det på bekostnad av att bara göra ett riktigt bra spel.

Xander: Okej, så låt oss fortsätta och prata om den potentiella playerbasen. Det har bekräftats att Valkyrie kommer att kunna spelas på något sätt på mobiler och konsoler.

KKP Unifex: Vem förbi?

Xander: Jag trodde att det hade varit ute i etern, att det såg ut att vara flera plattformar.

KKP Unifex: Just nu har vi inte nämnt någonting om någon plattform.

Xander: Okej.

KKP Unifex: Det finns förmodligen en hel del gissningar där ute, som kommer ut av GamesCom och hoppas i olika svar.

Xander: Kanske är det där jag fick det då.

KKP Unifex: Ja, det kan vara. Just nu säger vi ingenting om plattformar eller kringutrustning eller något annat.

Xander: Okej, jag ska fråga ändå då: är det en avsikt att göra spelet spelbart utan Oculus Rift?

KKP Unifex: Vi måste se. Återigen säger vi ingenting om det just nu. Jag tror att det finns två bitar till spelet. Jag tror att det finns ett bra spel där och jag tror att VR skickar det, om du vill, till 11.

Xander: Ja jag håller med.

KKP Unifex: Jag tycker att det blir intressant att se hur vi går vidare när vi experimenterar med den här typen av saker. Jag tycker att erfarenheten som befintliga spel har haft, typ av retropassande VR i deras erfarenhet har varit ganska hit-och-miss. Det är svårt. De saker som killarna har lärt sig att utveckla detta från grunden till VR - de skriver om regelboken för mycket om hur du gör vissa delar av spelutvecklingen. Så vi måste bara vänta och se på det.

Xander: Den uppenbara uppföljningsfrågan här är: finns det någon form av nervositet när det gäller att utveckla ett spel vars primära försäljningsargument är den fantastiska nedsänkning som skapats av Oculus Rift - vilket är denna fantastiska plattform, men existerar inte i hus ännu. Det är inte där ute. Något som DUST hade en potentiellt etablerad användarbas redan när du startade den.

... Finns det någon typ av nervositet kring att utveckla ett spel vars primära försäljningsargument är den otroliga nedsänkning som skapats av Oculus Rift?

KKP Unifex: ... Vi är vid den blödande kanten av spelutveckling just nu. Vi bär stor risk. Men vi har också ett mycket litet lag. Vi vet att vi inte kastar barnet och badvattnet och diskbänken på det. Vi vet att vi måste vara mycket försiktiga med hur vi går framåt. Men jag är absolut ärlig med dig; Min personliga synvinkel är att jag tycker att VR kommer att ändra hur vi gör en betydande del av vårt spel.

Xander: Jag håller med. Ett hundra procent.

KKP Unifex: Det kommer inte att ersätta skärmar och allt det, men när det gäller den erfarenhet du kommer att kunna hämta, kommer det att bli svimlande. Jag tror att dagarna är borta, där det bara är galet saker som inte fungerar bra, jag tror att vi ska få tekniken att gå upp till en punkt där dessa verkligen kommer att ingå i ... någon som kallar sig själva "gamer" kommer att ha en av dessa. Jag har satt med en 1080P-skärm på sidan av mitt ansikte, jag menar att HD-kitsna vi använde på GamesCom är 30% av vikten på de du hade en Fanfest.

Xander: Wow.

KKP Unifex: Ja, exakt, de väger nästan ingenting. Dessa är fortfarande bara prototyper och devkits.

Xander: Och det är inte som de vi hade på Fanfest var tunga. De var inte obekväma. Jag bar det bara i tre till fyra minuter, men det var bra.

KKP Unifex: Exakt. Så jag tror att det arbete som pågår där finns stor potential här. Om vi ​​kan fortsätta att vara på det nyskapande och kanten med vad vi gör, går vi inte ... speciellt Valkyrie ... Jag tycker att det här är en bra satsning att göra. Jag tror att alla kan se på det som "ja, det är en satsning, men vi skulle vara galen för att inte driva den".

NÄSTA: Valkyrie Payment Model och Oculus Rift för EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena

  • Del ett: Början av den virtuella verkligheten revolutionen
  • Del två: KKP-spel på utveckling av EVE: Valkyrie för Oculus Rift
  • Del tre: EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie
  • Del fyra: Valkyrie Payment Model och Oculus Rift för EVE Online?