Intervju & colon; Simon Golding & komma; grundare av Nephilim Game Studios

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Simon Golding & komma; grundare av Nephilim Game Studios - Spel
Intervju & colon; Simon Golding & komma; grundare av Nephilim Game Studios - Spel

Innehåll

Indiespel har visserligen ökat i popularitet de senaste åren. Efter att ha fått mer exponering genom Steam har utvecklare kunnat bryta sig bort från de kreativa begränsningarna i företagets spelindustri för att driva fler personliga och innovativa projekt. En industrins veteran sedan 1986 grundade Simon Golding nyligen sin egen studio, Nephilim Game Studios, för att utveckla egna projekt.


Och vad är det här projektet om du frågar? Tja, han berättar inte för någon ... än.

En kryddat Programmerare)

Simons upplevelse i spelbranschen är inte bara voluminös, men varierande inklusive olika genrer av spel som pussel, realtidsstrategi och skyttar, under hans bälte. Självklart var Simons första erfarenhet av spelprogrammering mycket annorlunda än vad de nu är.

Från 1990 till 1993 arbetade jag på ett antal gameboytitlar, behövde bara en programmerare på den tiden.

I mitten av 90-talet arbetade Simon för Sega, som bidrog med sina programmeringsegenskaper till populära titlar som Mortal Kombat II och FIFA. Snart efter arbetade Simon för de ikoniska Westwood Studios, utvecklare av den vilda populära Kommando och erövra serie, i Las Vegas, Nevada. När Westwood Studios fusionerades med Electronic Arts 1998, programmerade Golding ett antal titlar, inklusive:


  • Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Ringenes Herre: Slaget om Middle-Earth II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)

Golding beskriver sitt arbete på Epic Mickey 2 som en "stor spänning" och avslutar sitt citat med ett smutsigt smiley ansikte.

Mer sistnämnd var Simon direktören för Studio Technology för Junction Point Epic Mickey 2: Kraften av två och 2Ks man vs monster FPS, utveckla.

Amassment av ett så mångsidigt och prestigefullt återupptag av spel är ganska en prestation. Golding är dock blygsam om sitt bidrag till varje titel:


Jag är stolt över alla på något sätt, var och en hade sina olika höga poäng. Det här kanske låter konstigt, men när jag är klar med att göra ett spel kommer jag aldrig spela det igen, dags att släppa det.

Tid för någonting "Nytt" n Tasty "

Efter att ha etablerat sig som en begåvad och framgångsrik programmerare var Goldings nästa steg att göra något större och djupare. Han skapade Nephilim Game Studios, vilket gav honom en uppurtunity att utveckla sina egna spel. Även om Golding inte är villig att spilla några detaljer om sitt nya spel ännu, gav han viss inblick i sitt hemliga projekt:

Jag kan inte berätta mycket förutom att det kommer att bli en trilogi och karaktärer i spelet kommer från namnet på studion. Just nu är det i förproduktion, att få berättelsen utarbetad så att den kan spänna över de 3 spelen och känna sig som en full upplevelse när allt kommer samman.

Från och med nu arbetar Nephilim Game Studios med att slutföra Wii U och PlayStation Vita versioner av Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty Ursprungligen släpptes för PlayStation 4 i juli 2014 till kritiskt erkännande som en imponerande remake av Oddworld: Abe's Odyssey.

Personligen är jag glad att se vad som står i horisonten för Nephilim Game Studios. Med Goldings talangfulla programmering är hans hemliga spel sannolikt att bli fantastisk!

För mer på Nephilim Game Studios, besök deras hemsida eller Facebook-sida.

Bildkällor: Spel-All & PlayStation.com