& Lbrack; Intervju & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox överlevnad spel av galaktiska proportioner

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox överlevnad spel av galaktiska proportioner - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox överlevnad spel av galaktiska proportioner - Spel

Planet Nomads är ett sci-fi sandbox spel för skapande och överlevnad på främmande planeter gjorda av Craneballs. Spelaren tar rollen som en ensam forskare som kraschar landar på en främmande planet. Det enda sättet att överleva på denna fientliga främmande miljö är genom att skapa saker.


Community Manager, Daniel, gav GameSkinny lite inblick i det vackra spelet de utvecklar på Craneballs och dess Kickstarter-kampanj.

Gameskinny: Vad inspirerade dig att göra Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Det var några saker som satts ihop; fascination med rymden, eftersom processen genereras på planetplan och vår önskan att komma på PC. Den tidigaste idén var ett sandboxspel, med förmågan att bygga något som kommer strax efter och slutligen vår miljöartist som vill följa hans livslånga inspiration från Tim White, som illustrerade de flesta sci-fi-böcker som han läste som barn.

GS: Vad skulle du säga gör Planet Nomads skiljer sig från andra sandbox spel?

D: Det är tre aspekter; byggnad, överlevnad och utforskning, bundna till en enstaka upplevelse. I andra sandbox spel kan du vanligtvis bygga något och vara glad över det, eller du kämpar för överlevnad, eller utforskar världen. Vi ville ge mening att bygga, så i Planet Nomads Det är nyckeln till överlevnad. Du är helt beroende av tekniken, så vidareutveckling ökar dina chanser att se en annan soluppgång och det expanderar också din aktivitetsradie, vilket innebär att du äntligen kan besöka - till exempel - underjordiska grottor, där du inte skulle överleva förut.


GS: Vilka typer av saker fokuserade du på för att göra inställningen ser utländskt?

D: Färgerna själva hjälper till att ställa in tonen på varje planet, när du väl kommit bort från att tänka på grön klorofyll öppnar du många möjligheter. Med de biomer som hittills hittats ligger fokus på vegetation och varelser som kommer att bo där, men vi kommer inte att stanna där. vill bara inte alienera vår publik från början.

GS: Hur mycket frihet kommer spelarna att ha i spelet?

D: Spelet handlar om att övervinna en serie (allt svårare) problem som spelarna behöver lösa - hungrig, törst, skydd mot miljöfara som strålningsstor, meteorregn och rovdjur. Hur spelarna löser dem är helt upp till dem. De kan mura ut, bygga försvar, gömma sig högt i träden. Oavsett om de bestämmer sig för att samleva fredligt med andra varelser på planeten eller bli sin största rovdjur, är det upp till dem. Vi kommer hela tiden att lägga till fler saker att göra, utforska utländska monument och underjordiska komplex, etablera gruvoperationer, bygga otroliga saker ... i slutändan ett rymdskepp.


GS: I din Kickstarter talade du om möjligheten till en multiplayer-aspekt av spelet. Hur skulle det fungera?

D: Vi tittar på att göra våra servrar öppna för offentliga med flera dussintals spelare och även mindre för en grupp vänner. Medan vi alla är för PvP, och sammandrabbningar av folkens tankar och överfallare, kommer det att finnas en serverövergripande inställning så att människor som föredrar samarbete kan ansluta sig till servrar utan PvP. Det kommer att bli en kombination av att bygga tillsammans (snabbare byggnad och resursamling) och slåss miljön som ett team, gå ihop tillsammans och dela glädjen i nya upptäckter. Vi vill inte komma in i specifika mekanik eftersom vi behöver testa dem först, men ganska mycket vad du normalt gör i livet när du fixar något (och behöver en hjälpande hand) eller går till en semester (där du vill dela " Aaah, det här är vackert, är det inte? "Med någon).

GS: Vilket sträckmål är du mest upphetsad i i din Kickstarter-kampanj?

D: Vi ser värdet i dem alla, men är mest glada över orbital- och rymdresor, för vi har gjort några prototyper och det såg bra ut. Vi ser verkligen fram emot att se vilka människor som ska bygga med de verktyg vi har gett dem och eftersom modding dramatiskt kan expandera möjligheterna finns det också på listan. Slutligen är det multiplayer-sträcksmålet eftersom det kommer att låta människor omvandla Planet Nomads till en helt ny sak, även för oss.

GS: Har du några tips för framtida spelare i ditt spel?

D: När Kickstarter är slut kan du hålla fast vid våra uppdateringar per vecka, och ännu bättre, gå med i den stängda alfabetet, hålla fast vid forumet och hjälp oss att bygga Planet Nomads till sin fulla potential.

Från och med i morgon Planet Nomads har slutfört sitt Kickstarter mål. Det stöds nu.