& Lbrack; Intervju & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spelet & kommatecken; Spelarna & komma; Och hur de har förändrat varandra

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spelet & kommatecken; Spelarna & komma; Och hur de har förändrat varandra - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spelet & kommatecken; Spelarna & komma; Och hur de har förändrat varandra - Spel

Innehåll

Hur har världshändelser (som den kommande striden om Lion's Arch March 4th) och multi-guild-alternativen ändrat Guild Wars 2-spelarens upplevelser?


GameSkinny har nyligen haft möjlighet att prata med Regina Buenaobra, Nordamerikanska gemenskapsledare för Guild Wars 2. Hon fyllde in oss på belöningar och utmaningar för att navigera igång, och hur saker har förändrats i den senaste delen av Guild Wars berättelse.

Regina delade också berättelser och råd för ledande samhällsförvaltare, kolla in den intervjun här.

Var det några tidiga utmaningar som måste åtgärdas?

Regina: 'Liksom alla andra företag som lanserar en levande tjänst, fanns det utmaningar att övervinna när spelet lanserades, och mycket av det bundet till efterfrågan. Detta inledningsvis påverkat forumet. Vi ville inte ha inloggningsaktivitet för forum för att påverka möjligheten för spelare att logga in i spelet - de delar samma inloggningsinformation. Att hålla speltjänsten igång var högsta prioritet, så vi bestämde oss för att inte öppna forumet. Så snart trycket lättade på inloggningsservrarna öppnade vi forumet.


"Det var högsta prioritet att hålla speltjänsten igång, så vi bestämde oss för att inte öppna forumet."

"Denna situation innebar att vi var tvungna att flytta till alternativa kommunikationsformer, nämligen sociala medier. Vi förlitade oss kraftigt på våra officiella Facebook- och Twitter-konton för att förmedla information. Vi använde också Official Guild Wars 2 Wiki för att förmedla mer detaljerad information, till exempel patch anteckningar och steg vi tog för att förbättra tjänsten. "

Vad tror du gör GW2-samhället annorlunda än andra spel?

"Spelare berättar att Guild Wars 2-samhället i allmänhet är mycket trevligare, vänligare, bättre beteende och mer välkomnande än vad de har upplevt i samhällen för andra onlinespel."

Regina: 'Spelare berättar att Guild Wars 2-samhället i allmänhet är mycket trevligare, vänligare, bättre beteende och mer välkomnande än vad de har upplevt i samhällen för andra onlinespel. Jag tror att en del av detta beror på systemets spel som stödjer samarbete över konkurrens i PvE.


"I andra spel är mob-tagging, kill-stealing och non-consensual PvP / player-killning stora smärtpunkter för mig personligen, och de här systemen störde verkligen flödet av hur jag vill uppleva spelet. Jag är säker Dessa system påverkar också spelupplevelsen för andra och i sin tur hur de beter sig mot andra som de möter i spelet. Om spel system tränar dig för att se andra spelare som skadlig för din upplevelse som standard när du är ute och äventyrar, kanske du är mindre benägna att vara omedelbart vänliga. I Guild Wars 2 stöder systemen människor som arbetar tillsammans, så du brukar se andra som godartade eller till och med vänliga som vanliga. Det kan vara vad som bidrar till ett mer vänligt samhälle. "

Vad har varit ditt favoritmoment med GW2-gruppen hittills?

"Vi har familjer samlas för att spela Guild Wars 2 som deras gruppaktiviteter av val och personer som har träffat sin make eller gjort nära vänner genom spelet"

Regina: 'Jag har egentligen inte en singel när jag kan säga är min favorit eftersom vi har många bra tider som arbetar här och interagerar med spelare. Jag kommer att säga att jag gillar stunder när jag får prata med våra fans i person. Jag gillar att lyssna på dem pratar om vad de gillar och ogillar om spelet och alla de fantastiska ögonblicken som de spelar tillsammans med sina vänner. Jag gillar också att höra våra fans prata om hur Guild Wars 2 har förändrat sina liv. Vi har familjer samlas för att spela Guild Wars 2 som deras gruppaktiviteter av val och personer som har träffat sin make eller gjort nära vänner genom spelet och samhället som omger det. "

Hur tror du att spelarna har ändrats mellan Guild Wars och Guild Wars 2?

Regina: '...Med de typer av spel som finns i Guild Wars 2, har vi en ännu mer varierad spelarebas som har kommit från olika spelbakgrunder, från konsolspel till andra MMO-spel.

"Det har varit bra att ha dessa perspektiv integrerade i vårt samhälle, särskilt de som kommer från olika MMO-spelbakgrunder som har bosatt sig och hittat hem i Guild Wars 2. Jag tycker att mångfalden av bakgrund och perspektiv skapar ett rikare samhälle."

Har du sett en minskning i nära knutna guilder sedan du släppte flera guildalternativ?

"Flera guild ger en spelare fler alternativ och val ... Det utmanar också guilder att anpassa sig och lägga till mer värde för vad de erbjuder medlemmar"

Regina: 'Jag känner inte att vi har. Jag tror att täta guilder fortsätter att vara en stor del av samhället. Jag tror att möjligheten att vara en del av flera guild ger en spelare fler alternativ och val när det gäller vem de skulle vilja leka med. Det utmanar också guilder att anpassa och lägga till mer värde för vad de erbjuder medlemmar. På grund av det finns det mer incitament att göra en guild mer attraktiv för medlemmarna.

"Om det ska bli mer specialiserat och rikta specifika intressen, som en WVW-specifik guild, att erbjuda mer sociala aktiviteter eller möjligheter att göra vänner, eller för att skapa en mer välkomnande miljö med regler som skyddar det och så vidare, är guilder incitament för att sticka ut och ge ett nära samhälle som känner till att det skulle vara tilltalande för många spelare. "

Hur har händelsessystemet i GW2 förändrat hur spelarna arbetar tillsammans, jämfört med de instanserade erfarenheterna i Guild Wars?

"Guild Wars 2, när det gäller implementering av inbyggda spel system som möjliggör detta, är bara mjukare i allmänhet än i den ursprungliga Guild Wars"

Regina: 'Med händelser i Guild Wars 2 kommer interaktion med andra mycket mer naturligt och organiskt. Du kan vandra runt, göra händelser och andra människor kommer att gå med och lämna på ett riktigt friktionslöst sätt med väldigt få startar och slutar i åtgärden. Du behöver inte bilda parter för att delta i samma händelse. Om du deltar i evenemanget blir du belönad för dina ansträngningar. Det finns ingen dödstjälv eller mob-tagging, som du hittar i många andra MMO-spel.

"Det är verkligen, väldigt smidigt jämfört med det instanserade innehållet i den ursprungliga Guild Wars, där du var tvungen att skapa eller gå med i en fest bara för att ta itu med en förekomst. Efter förekomsten skulle det diskuteras om människor ville hålla sig kvar för att göra en annan, och om inte, skulle folk behöva hitta nya människor för en fest. Det är faktiskt som att göra dungeons i Guild Wars 2, eftersom det också är instanserat, men de flesta av fallen i de ursprungliga Guild Warsna hade inte samma svårighet med en Guild Wars 2-fängelse. Så du skulle bilda och upplösa parter för att ta itu med innehåll som var av lägre svårighet.

"... Jag skulle säga att samarbete i Guild Wars 2, när det gäller implementering av inbyggda spelsystem som möjliggör detta, är bara mjukare i allmänhet än i det ursprungliga Guild Wars-spelet."

Vad tycker du är den främsta anledningen till att spelare tycker om att ringa GW2 hemma?

"En av de största anledningarna jag graviterade till de ursprungliga Guild Wars-jag ville spela ett högkvalitativt AAA-spel utan att betala en avgift varje månad"

Regina: 'Jag tror att en stor rubbning för spelare är möjligheten att spela i en rik online fantasiverden utan att vara engagerad i ett månatligt abonnemang. Detta var verkligen en av de största anledningarna jag graviterade till de ursprungliga Guild Wars-jag ville spela ett högkvalitativt AAA-spel utan att betala en avgift varje månad. Jag tror att friheten från månadsavgifter i kombination med önskan att ha rika onlinespelupplevelser resonerar med många människor. Du får det bästa av båda världarna. "

Många tack till Regina för att dela sin tid och insikt med GameSkinny!

Guild Wars 2 har just släppt teasers för en episk kamp för Lions Arch, kolla in info och ögonljus här.