När du vandrar genom snäva korridorer, samlar du skåror, guidade endast av en liten karta och en mystisk kvinnas röst - vars avsikt verkar vara allt annat än bra - du spelaren är förlorad. Enstaka och rädda för allt som du hör avrundar det smala hörnet hör du de fruktade orden: "Det har hittat dig!"
Du börjar bli panik och söker desperat efter de skåror som kommer att frigöra dig från denna mardröm och när du försöker fly från åskådare av din egen rädsla och huvudpersonens rädsla är frågan: kan du samla alla shards och överleva denna labyrint av terror som är Dark Deception?
Dark Deception är ett skräckspel i en klassiker, Pac Man som spelstil som skapades av företaget Glowstick Games, under ledning av Vince Livings och Mark Henderson; båda veteranerna i spelindustrin, som nu försöker sina händer på ett självständigt projekt.
En demonstration av spelets första nivå laddades upp till Newgrounds den 14 mars och möttes med ett allmänt bra svar från Newgrounds community. Spelets demo ger upphov till genuina skrämningar och en gång utvecklad kan det vara rivaliserande Amnesi: Den mörka nedstigningen i dess klaustrofoba hallar.
Glowstick Games förklarar spelets ursprung, mottagandet av demoen, arbetet med Oculus Rift, Facebook-köp av Oculus Rift och eventuellt innehåll i själva spelet i den här exklusiva intervjun som gjordes med duoen.
Var jobbade du två innan du började Glowstick Games?
Glowstick Games: Mark och jag jobbade i samma företag två gånger, men träffade precis varandra i fjol. Vi båda arbetade på Zynga under deras uppkomst, men vi var på olika lag. Det var inte förrän vi gick med i Red Hot Labs och började arbeta på Bingo Blast att vi började märka att vi delade samma spelintressen och åsikter. Vi har också tidigare arbetat med EA Sports, Riot Games och Microsoft.
Var fick du idén till Dark Deception?
Glowstick-spel: Tanken för Dark Deception kom ursprungligen ut ur behovet av att skapa ett snabbt spel för mobil. Jag ville verkligen göra ett skräckspel, men vi ville göra något som inte skulle ta väldigt länge eftersom det bara finns två av oss. Vi började diskutera klassiska Atari och NES-spel. Det var inte länge innan Pac-Man kom upp. Mazes och horror verkar bara gå tillsammans ganska bra. Det verkade som en bra passform och vi var båda ombord med idén ganska snabbt.
Vad kommer att vara den allmänna historien om mörk bedrag?
Glowstick Games: För att sammanfatta vår berättelse kortfattat spelar du som detektiv som följer av den lag han svor att upprätthålla. Nu finner han sig hörnad med ingenstans att springa. I en desperat handling vänder han sig till en ring från ett mycket gammalt kallt fall för att undkomma sitt öde. Det är Helen Bierces ring, en berömd skådespelerska som försvann på 1930-talet. Mörka rykten omringade hennes försvinnande och ringen. Omedveten om det ont han har väckt, måste spelaren dyka in i mörkret och hoppas kunna överleva.
Carolyn Seymour (röstskådespelerskan som spelar Dr. Chakwas i Masseffekt serier samt olika andra kända roller) gör rösten för den mystiska skurken i ditt spel. Hur bra känner du henne? Var hon exalterad att spela skurken i ditt spel?
Glowstick-spel: Vi träffade henne i LA under vår inspelningssession. Jag blev förvånad över vilken fantastisk kvinna hon är. Även i sin ålder har hon en sådan livskvalitet och en stor humor. Hon kommer aldrig att sakta ner! Hon berättade många historier från hennes tid på Star Trek. De var ganska roliga att säga minst. Hon bor i Frankrike och kommer inte till USA som ofta på grund av sitt upptagna schema, så vi hade mycket tur att få henne. Hon är mycket stödjande för indies och var upphetsad för rollen. Hon gav oss en stor insats och vi behövde inte göra om flera linjer. Hon nailed de flesta av dem på första taget.
Så, hur många människor jobbar på Dark Deception?
Glowstick Games: Vi har 3 personer som jobbar på det. Totalt har 8 personer arbetat med det under en tidsperiod (Mark och jag, plus 6 entreprenörer). Just nu är det bara våra två och en väldigt begåvad karaktärist från Irrationell. Han var en av huvudkarakteristikerna för Bioshock oändlig.
Du skrev upp demo av Dark Deception på Newgrounds; vad har den allmänna reaktionen från Newgrounds publiken varit?
Glowstick Games: Vi blev faktiskt förvånad över den nivå av stöd som vi fick från Newgrounds. Vi väntade en blandad reaktion, men deras återkoppling har hittills varit överväldigande positiv. De har också varit bra på att sprida spelet till andra spelportaler och lägga upp videorecensioner på YouTube. Vi skulle inte ha den fanbas som vi har nu utan dem. Jag hoppas dela fler av våra spel med dem i framtiden.
I allmänhet, hur stödjande har det allmänna spelgemenskapen varit för ditt projekt?
Glowstick Games: Vi har blivit bortskämda av hur stödjande spelgemenskapen har varit de senaste månaderna. Vi deltog i SXSW och fick en bra reaktion från spelare där. Vår bås packades ganska mycket hela helgen. Online, vi har sett många fans gör några riktigt bra videor och ger oss bra feedback. Tidiga granskare / indie-anhängare, som Alpha Beta Gamer, har varit bra om att hjälpa oss att sprida ordet. Nyligen bedömde Markiplier vårt spel och det var en enorm uppgång. Att samverka med fansen har varit den bästa delen av erfarenheten för oss. De har alla olika åsikter, men i slutändan vill de alla hjälpa oss att göra en stor skräckupplevelse.
Hur fungerade det med Oculus Rift?
Glowstick Games: Att arbeta på Oculus Rift har varit inget mer än magisk för oss båda. Det är den erfarenhet som vi ofta drömde om som barn, men trodde aldrig att vi faktiskt skulle se. Oculus har gjort sina SDK ganska lätta att arbeta med. Jag tror att UI-arbete i ett virtuellt utrymme är förmodligen den enda verkliga utmaningen som Oculus-utvecklingen har presenterat oss med.
Med Facebook: s buyout släpper du fortfarande på Oculus Rift? Även när andra gillar Notch, skaparen av Minecraft, drog sitt stöd för produkten tillbaka.
Glowstick Games: Oculus behövde stöd från någon, som Facebook, med djupa fickor. De har helt enkelt inte krigsbröstet som Microsoft och Sony gör. Tekniskt sett stängde Sony gapet ganska snabbt med Morpheus. Tänk om Amazon eller Google kasta hatten i VR-ringen också. Kickstarter-pengarna var inte tillräckligt. Förvärvet förändrar inte det faktum att Oculus Rift är en fantastisk hårdvara med mycket hängivna utvecklare. Vi kommer inte att straffa dem för att göra ett smart affärsbeslut för att säkerställa deras framtida överlevnad. Vi är inte heller fans av Facebook, men det är viktigt att komma över anti-Facebook-känslan och se den större bilden. Facebook kommer att trycka Oculus till höjder som de inte kunde ha nått annars. Viljan ger det stöd de behöver, så att de kan fokusera på att göra en bättre VR-upplevelse. Det är bra för VR i allmänhet och det är något som kommer att gynna oss alla.
Av alla monster i Dark Deception som har visats, vilken tror du är den skrämmaste?
Glowstick Games: Jag tycker det är bra med Dark Deception är att vi har tappat in i så många olika skräcktyper som alla spelar på olika mänskliga rädslor. Vi hoppas att folk kommer att ha olika åsikter om vilket monster som är skrämmande. Vissa nivåer kan vara mycket skrämmande mot din vän än de är för dig. Hittills har vi bara visat mordapa i vår demo. Personligen är jag rädd för clowner, så det skulle vara det jag tycker är skrämmande. Mark är mer för mannequinsna.
Vilka plattformar är Dark Deception kommer att vara tillgänglig på?
Glowstick Games: Initialt fokuserar vi på Oculus Rift, Steam och PC. Vi har också licensierats av Sony och Nintendo. Vi är fortfarande samtal med Microsoft. Beroende på hur bra vår Kickstarter gör i början av maj, skulle vi älska att ta med Dark Deception till PS4, Vita, Xbox One och Wii-U. Vi älskar alla spelplattformar!