Intervju & colon; Emilios Manolidis - enda utvecklare av Emerge & colon; Apocalypsens städer

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Emilios Manolidis - enda utvecklare av Emerge & colon; Apocalypsens städer - Spel
Intervju & colon; Emilios Manolidis - enda utvecklare av Emerge & colon; Apocalypsens städer - Spel

Ursprung: Apocalypsens städer är ett turbaserat strategispel i åren av Civilisation. Spelaren tar rollen som överlevande i olika städer över hela världen när de försöker bygga upp den mänskliga civilisationen genom att ta världen tillbaka från den odödliga hoten.


Bit för bit måste spelaren återfå kontroll över en stad medan man försöker hålla tillbaka horderna av odöda som strömmar över sina gator. Forskning och bygga ny teknik, hitta och hyra överlevande för att försvara och ta tillbaka städerna i världen, en stad i taget.

I veckan pratade jag med Emilios Manolidis, enda utvecklaren av Ursprung: Apocalypsens städer. Vi diskuterade hans planer för Framträda, dess utveckling, råd för blivande utvecklare och mycket mer.

Damien Smith: Vad inspirerade dig att skapa Framträda?

Emilios Manolidis: För den turbaserade delen inspirerades jag huvudsakligen av Civilisation serie och också DungeonQuest, ett gammalt fantasy brädspel där spelarna utforskar sin omgivning genom att bläddra i intilliggande plattor.


Realtidsförsvaret kom från Elona Shooter, ett ganska surrealistiskt försvarsspel (jag kan inte hitta ett mer apt adjektiv för ett spel där du försvarar ditt slott från oförstörbara fasor som kyckling, får och exploderande jesters).

Smed: Kampen när man försvarar i Framträda är unik för ett turbaserat strategispel. Vad har påverkat dig när du fattar beslutet att ha en sådan funktion?

Manolidis: Jag var aldrig ett stort fan av försvarsspel. De verkade lite små och alltför repetitiva. Men vad händer om försvarsmekanikerna bara var en del av ett större projekt?

Vad händer om spelare måste försvara sitt territorium, inte som en obligatorisk rundomgång, men som ett resultat av fiendens grupper som roaming en stor karta som du kämpar för att säkra?


Och vad händer om nya fiendetyper istället för att introduceras i en eller två kamprundor, som i de flesta försvarsspel, var knutna till spelarprogression i en separat typ av spel? Snart följde andra aspekter som att hitta överlevande, vapen och teknik, samma väg.

Medan det är avgörande i den defensiva delen, är de utvecklade och upplåsta i strategins del av spelet. Denna sammanvävning erbjuder det bästa av två världar: Noggrant tänkande och planering framåt och snabb åtgärd.

Smed: Du utvecklade bara Framträda. Vilka är fördelarna med nackdelar med att skapa ett videospel på egen hand?

Manolidis: Fördelar: Du övervakar och utför allt. Ingen fördröjning i beslutsfattandet. Inga möten, team brainstormings och långa debatter. Omedelbara implementeringar av nya idéer utan samråd / väntan på det gröna ljuset från någon annan.

Inga missförståelser om vad den delen av koden gör eller vilka dimensioner den här sprite ska ha. Om programmeraren också är artisten förstår du bättre vad du behöver och den enda personen du måste vänta på för att få grafiken klar är du. Också minsta kostnader!

Nackdelar: Du är ensam. Ingen uppdragsdelegation. Mycket utsatt för misstag som inte märks av någon annan tidigt i utvecklingen, för att det inte finns någon annan. Du måste skapa grafik? Trevlig! Sätt in koden i kylskåpet eftersom du inte kommer att röra den länge.

Ibland kan brainstorming med lagkamrater ibland ge idéer av större värde. Mycket tidskrävande. Långtidspauser på grund av "real life" -problem innebär att ingen aspekt av spelet utvecklas av någon annan: Utvecklingen upphör helt enkelt att existera.

Smed: Vad var det mest utmanande elementet att utveckla Framträda? Den komplexa strategin? Kampen? Balanserar spelmekaniken?

Manolidis: Att balansera spelmekaniken och göra alla de separata delsystemen fungerar på ett sätt som inte bryter mot varandra är det svåraste. Att skapa infrastrukturen för modding / DLC / expansionskapacitet är också mycket mer tidskrävande än hårdkodande saker.

Sist men inte minst, polerar spelet och gör det presenterbart för andra än dig själv är det alltid, tidskrävande, ofta tråkigt och i allmänhet en stat där kreativitet vanligtvis lyckas genom att arbeta på befintliga element om och om igen.

Smed: Framträda gick igenom Steam Greenlight-programmet. Vad var dina erfarenheter med Greenlight?

Manolidis: Spelet slags fallskärm i det stora havet av indiespel, utan föregående täckning eller synlighet. Så jag var ganska ängslig i början. Men så småningom var det en del täckning (inklusive en bra förhandsvisning från Rock, Paper, Shotgun - kontaktar pressen på ett korrekt sätt hjälper mycket!).

I slutändan var spelet väl mottaget av användare som störde att lämna sin åsikt och / eller en omröstning, och på mindre än en månad var det grönbelysning.

Smed: Kan spelare förvänta sig att se ytterligare innehållsuppdateringar eller DLC i framtiden för Framträda? Om så är fallet, vad kan de se fram emot att se?

Manolidis: Det har redan skett en uppdatering med buggfixar och nytt innehåll. Du behöver inte be om pengar för att sätta en ny pistol i spelet! Spelare som köpte ditt spel bland tusentals andra förtjänar tillfällig uppdatering av innehållet!

Det finns idéer om DLC som nya fiender, klasser och föremål. Det finns inte en enda aspekt av spelet som inte kan utvidgas ytterligare med nytt innehåll!

När det gäller en ordentlig expansion finns det en idé som involverar rivaliserande fraktioner, som arbetar på spelkartan och utökar som du gör, men att göra det händer beror till stor del på spelets övergripande mottagning, liksom hur det kommer att ha utförts i termer av försäljningen.

Smed: Är Framträda bara början? Har du planer på fler titlar i framtiden?

Manolidis: Låt mig bara säga att ett jordbruksspel i en stad full av mörka hemligheter och mogna teman verkar mycket tilltalande. Också en 2D plattform med element från Souls serien har funnits i cirklar i mitt sinne sedan de senaste veckorna.

Smed: Om du kunde gå tillbaka och göra Framträda från början igen, vad skulle du göra annorlunda?

Manolidis: Jag skulle något öka storleken på sprites som används i strid, samt skriva om några funktioner för tydlighet och bättre prestanda.

Smed: Framträda tog över fyra år för att du ska utvecklas, något som kräver mycket engagemang och passion. Vilka råd kan du ge till ambitiösa solo-utvecklare?

Manolidis: Ignorera 99% av de råd andra människor ger dig. Intressant, om mitt eget råd är inne i detta 99%, kanske vi tittar på en paradox här! Men allvarligt kan du ha ett prototypspel i, säger Construct.

Vissa människor kommer att hoppa in, "förklara" att Construct är för förlorare och enhet är mycket bättre. Detta kommer att hända oavsett vad, och mestadels kan du bara ignorera det. Hotline Miami gjordes i Game Maker 8. Gissa vad? Framträda gjordes också i Game Maker 8!

För några år sedan hade ingen trodde det var möjligt! Spela massor av spel och ta mentala anteckningar om vad som gör ett spel bra. Slutligen läs om speldesign, samt artiklar om programmeringstips och tricks. Och om jag skulle ersätta allt ovan med bara ett råd: Hitta en partner ...

Smed: Framträda är din första titel släppt på Steam, men finns det några andra titlar, projekt eller jobbar i videospel som spelare kan se upp för det du skapat?

Manolidis: Säker! Jag har en föråldrad webbplats här, där besökare hittar alla mina tidigare freeware spel: Tetris kloner, ett fiske spel, en topp-down shooter med RPG-element och mer! De är inte imponerande enligt dagens standarder, men vissa kommer att hitta dem underhållande!

Framträda Det är utan tvekan ett utmärkt exempel på vad som kan uppnås av en enda utvecklare. Genom engagemang, passion och kärlek till videospel kan en enkel idé bli en verklighet.

Jag vill tacka Emilios Manolidis för att ta dig tid att prata med mig. Om du vill veta mer om spelet kan du göra det via spelets hemsida och ångbutikssida. Du kan också hitta min recension av Framträda här på GameSkinny.

Den officiella hemsidan har en demo för spelet som du kan kolla innan du bestämmer dig för om du vill spela den fulla versionen. För fans av spel som Civilisation och vad som helst zombierelaterat, kan det här vara en titel värt att kolla in.