& Lbrack; Intervju & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu och framtiden

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu och framtiden - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu och framtiden - Spel

Det är måndagskväll och jag skriver med en hand och håller min telefon med den andra. Tre ansikten tittar på mig när jag försöker rysa teknik och gammaldags notering. Det här är min intervju med ARTIC Interactive, och jag är så nervös att min hand skakar.


Det första som ARTIC vill veta är hur jag hittade dem. "Jag tittade på din blogg, säger community manager Amelia Chandra," och du täcker inte många indier. " Det är en giltig fråga. I spelbranschen är journalisterna som i alla andra ofta mer intresserade av att prata med de tunga hitterna än upp-och-kommenderna. För en spelstudio som ARTIC - ett fyra personer lag med ett levererat spel, Crap Trap, till sitt namn - tillvägagångssätt för intervjuer följer inte varje dag.

Jag svarar Chandra med sanningen. Jag såg denna tweet på mitt Twitter-flöde, och jag ville veta mer:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 juni 2015

Det är precis vad Chandra, VD Gavin Soebiantoro, och medgrundare Andrew Chen vill höra. När jag frågar efter hissens höjdpunkt beskriver Chandra ARTIC Interactive kommande spel, Frantic Fugu, som "ett mycket enkelt, söt arkadespel". Teamet vill marknadsföra sin kommande release i sin söta stil, vilket Chandra liknar populära licensierade karaktärer från Japan. Jag kan bara anta att hon menar Takochu: de söta staplade bläckfiskleksakerna.


Enkelheten av Frantic Fugu är viktigt för ARTIC. Soebiantoro betonar det Frantic Fugu kommer vara "mycket till skillnad från Crap Trap, som hade två kontrollsystem och var kanske för komplex för en mobil titel. När jag frågar om de hoppas att skalning tillbaka kommer komplexiteten att hjälpa Frantic Fugu vädja till en bredare publik, säger Chandra att hon tror det kommer att göra det.

Tänk inte enkelt betyder lätt, dock. Chandra laddade upp en gameplayvideo till Instagram på torsdag. Det är tydligt, även från den här korta förhandsvisningen, det Frantic Fugu kommer verkligen att utmana spelare att överleva mot kommande hordes av pufferfish.

Låt inte Tako bli ätit! Flytta ur vägen och överleva! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android


En video publicerad av Amelia Chan (@cremecaramello) den 26 juni 2015 kl. 15:10 PDT

Kontroll och pusselkomplexitet är inte den enda skillnaden mellan Frantic Fugu och Crap Trap, dock. Där ARTIC tjänade pengar på sin första titel med en kombination av annonsutrymme och inköp, konstaterar Soebiantoro det Frantic Fugu kommer att vara gratis att spela och funktionen annonser, men inga mikrotransaktioner. Nya spelbara tecken - Chandra nämner babywalter och babybläckfisk - och andra uppgraderingar kommer att finnas tillgängliga för spelare att köpa med svampar samlade i spelet.

När man frågade om ARTICs planer för framtiden, talar den annars tyst Chen. "Vi tittar på multiplayer," säger han och tillägger att det är något laget skulle vilja se, inte bara i Frantic Fugu, men också i alla senare utgåvor. "ARTIC står för" Artificial Reality Connection, "säger Chen, som uttrycker utvecklarens önskan att skapa omedragna spel.

Chen antyder att ARTIC har en framtida titel i sina konceptfaser, en som han och Soebiantoro har velat skapa länge. Han säger att ARTIC ännu inte är redo att bygga sitt "Grand Game", som jag liknar James Camerons Avatar: En bra sak att bli försenad tills den kan bli perfekt.

Under tiden säger Chen och Chandra, ARTIC har planer på att ta fram en tredje titel, men att utvecklaren har stött på några problem. "Det är en löpare," säger Chandra, "och det är inte original. Det saknas något. Vi måste hitta vad det är." Original eller inte, det som ARTIC säger om det här spelet låter ganska fantastiskt: det är en löpare, där spelaren kontrollerar Dr. Frankenstein jagar efter sin skapelse, med en pixel-tung konststil och massor av uppfinningsrik fiendemonster.

När jag frågar om en tidslinje för utveckling och släpp för Frantic Fugu, laget ler. "Imorgon, säger Soebiantoro. När jag antar att han menar att spelet kommer att vara tillgängligt för nedladdning på onsdag, korrigerar Chandra mig. Som det visar sig har jag tagit ARTIC dagen innan laget planerar att skicka in Frantic Fugu till mobila butiker för övervägande. Hon försäkrar mig att det bara är några dagar tills ARTICs andra spel dyker upp för nedladdning i Apple och Android-butiker.